作者 主题: 原创武侠TRPG规则  (阅读 9565 次)

副标题: 分区申请成功,后续更新将在分区进行

离线 cuizhengyu090

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Re: 原创武侠TRPG规则
« 回帖 #10 于: 2015-01-18, 周日 03:52:28 »
劇透 -   :
战斗规则

时间

从战斗开始的一瞬间起,主持人就需要认真地对待和控制每一方的行动。战斗被分为回合(rounds)和交替(exchanges)。

回合

我们把一个普通人物完成一个单独的动作的时间定义为一个回合,大体上讲是2或3秒。

但是,大多数人物可以利用他们的战斗技能在一个回合中完成多个动作。一个人物在一个回合中可以完成的动作数量取决于他在战斗中所使用的战斗技能的等级,详见下表:

技能等级 每回合行动次数

初学者 1

学徒 2

胜任的 3

专家 4

宗师 5

传奇的 6

如神的 7

任何情况下,只要人物可以在一回合中做出多于一个动作,那么他的回合就被分成了若干个交替。

交替(Exchange)

每个战斗回合可以被分为若干个交替。交替的数量取决于进行行动的人,每个回合的交替的数量相当于该人物每回合可以行动的最大次数。

在任何一个特定的交替当中,人物都可以做出一个单独的动作,比如移动、抽出武器、用剑击刺或者瞄准并发射一支箭矢。

需要注意的是,防御动作是个例外。被动防御动作并不消耗人物的交替数量。人物不论是已经完成了这一次交替中的动作,或者是还没有轮到他的交替,他都可以尝试进行被动防御。但是如果人物想要进行主动防御就必须放弃下一次交替的动作机会。
具体可看果园分区
个人的幻想是这样的比如比较强的正派动5下,魔教动4下,然后开场魔教先攻高,使用了3点内力的招式(魔教1次),然后正派使用了2点内力的招式破解它(正派1次)魔教追加了1点内力变招(魔教2次)正派也追加1点内力变招(正派2次)魔教只好使用1点内力以步法躲过(魔教3次)然后正派使用了2点内力的招式追击(正派3次)魔教因为内力刚猛但不够悠长(每个招式灌注的多,但每轮总量少)只有使用1点内力的招式破解(魔教4次)正派用1点内力轻松破解(正派4次)又追加了2点内力使尽招式打中了魔教(正派5次)魔教重伤一轮结束.....

求秦战国是规则地址。。我没找到分区在哪

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Re: 原创武侠TRPG规则
« 回帖 #12 于: 2015-01-18, 周日 16:06:11 »
武侠爱好者来报道!!
我自己也有尝试在做一个武侠规则,想法大概是,借用格斗领域的很多资料来建设;在这点做的够好了的基础上,再去做玄幻些的东西
← 喜欢开团,在用《绿茶》轻规则。跑团有点像冲浪,计划总是被打散,所以练好身材,专心跟着大浪漂泊吧。

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Re: 原创武侠TRPG规则
« 回帖 #13 于: 2015-01-18, 周日 17:32:52 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=265.0

那个群好像没有核心规则..那个专门的网站似乎也不行了,英文苦手。。直接看原文完全做不到啊 :em032

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Re: 原创武侠TRPG规则
« 回帖 #14 于: 2015-01-18, 周日 21:02:54 »
« 上次编辑: 2015-01-18, 周日 21:06:40 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
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Re: 原创武侠TRPG规则
« 回帖 #15 于: 2015-01-20, 周二 14:02:56 »
武学资料库陆续扩充中,有一起补充想法的人快快入群~

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Re: 原创武侠TRPG规则
« 回帖 #16 于: 2015-08-18, 周二 06:27:18 »
本来武打不就是你来一招我还一式么......

不是,武打其实类似于无双类游戏
高手可以一直进攻,压制对方
低手可能一直在招架,直到招架不住,或者找到反击机会
所谓打得对手毫无招架之力