“凡是增加幸福的就是好的,凡是减少幸福的就是坏的。”——正神经书《两个凡是》
“I have a dream that one day all the races are equal.”——正神经书《幸福原理》
“诸神欺骗了你们,你们要信仰正确的伪神而非错误的真神”——正神经书《非神》
很久很久以前,某个物质位面的一名猪人创立了正神信仰,它相信幸福是判断对错的唯一标准,后来演化为“两个凡是”,正神信仰逐渐流行起来。举例来说,如果有人折磨别人时,大家就会说“折磨会减少幸福,而凡是减少幸福的就是坏的”。
正神信仰起初认为“低等种族”具有更小的幸福容量,“高等种族”具有更大的幸福容量,因此“高等种族”比“低等种族”更重要,但后来的一系列法术证伪了这一结论,正神信仰逐渐演化为一种支持种族平等的激进理念。
又过了许多个世纪,某个位面的一个正神信徒获得了神力——这事被无数互相矛盾的记载弄的非常混乱,到底怎么回事已经没人能说的清了——他或她牺牲了自己的神力,将提供神术的手段交给了凡人,这使正神信仰快速扩张,却也从此变的和很多神祗敌对。
正神先知
正神先知是正神教会的核心人物,他或她负责设立信仰机器,赐予牧师们神术。
生命骰d8,中基本攻击加值,低强韧低反射高意志
先决条件
提升正神先知等级前,望族等级必须高于正神先知等级。
本职技能
正神先知的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性): 估价 (智力), 唬骗 (魅力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书 (智力), 搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力), 聆听(感知),表演 (魅力),骑术 (敏捷),察言观色(感知),语言, 侦察(感知),游泳(力量),生存(感知)。
升级技能点数:4+智力调整。
建造信仰机器(SP):
正神先知能花费500xp和2500gp建造一部最高能提供1环神术的信仰机器,每个正神先知等级能额外花费500xp和2500gp使提供神术的最大环数+1,最高9环。信仰机器最多支持100*正神先知等级*机器等级名信徒,每花费1000gp可以增加同等数量的信徒上限。提供神术需要25*环数*环数名信徒,正神的神职人员视作2*职业等级名信徒。
信仰机器只能提供指定数目的神术,可以在牧师、德鲁伊、圣武士和所有领域的法术列表中选择,所有从这部信仰机器获得力量的牧师只能准备这些神术,一经选定无法随意更改。信仰机器能提供的神术数量参见下表,举例来说,一名5级的正神先知能花费1000xp和7000gp,建造最多支持3000名信徒、能提供6种一环神术和4种二环神术的信仰机器。
CL1:2
CL2:3/1
CL3:4/2/1
CL4:5/3/2/1
CL5:6/4/3/2/1
CL6:6/5/4/3/2/1
CL7:6/6/5/4/3/2/1
CL8:6/6/5/5/4/3/2/1
CL9:6/6/5/5/4/4/3/2/1
CL10:6/6/5/5/4/4/3/3/3
皈依正神(SU):
每周一次,正神先知可以通过接触使了解正神的生物皈依正神,意志豁免DC10+正神先知等级+魅力调整,有明确信仰的生物在检定中可以多骰一次取高,神职人员豁免检定+10有利,对方态度每比提供帮助低一级豁免+4有利,皈依后态度提升为友善且不会追究此事,通过豁免也不会察觉。4级及之后的每三个等级,每周可以额外使用1次。
改造信仰机器(SP):
2级起,正神先知可以花费一周改造一部信仰机器。除信徒上限外,改造信仰机器的消耗等于新建造一部信仰机器,但不会改变与其联系的信徒和牧师。
正神选民(SP):
3级起,正神先知可以从一部自己建造的信仰机器处获得任意数量的神术(只要有足够的信徒数),施法者等级等于正神先知等级的两倍,关键属性魅力。
启示(SP):
5级起,每周一次,正神先知可以从其他正神的盟友处获得智慧,视作“通神术”
云信仰(EX):
7级起,正神先知建造的信仰机器每天会存储信徒的能量,在使用神术时才分配给他们。
改良信仰机器(SP):
9级起,从正神先知建造的信仰机器获取神术的正神牧师每环法术位+1,如同有领域法术的普通牧师。
正神牧师
生命骰d8,中基本攻击加值,高强韧低反射高意志,擅长重甲和盾牌
先决条件
能从一部信仰机器获得神术
本职技能
正神牧师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
1级人物起始技能点:(2+智力调整)x4
升级技能点数:2+智力调整。
法术:
正神牧师的施法能力相当于没有领域法术的同级牧师,他或她不能施展戏法,但可以施展与自身阵营对立的法术,通过也不用担心因为行为不当失去神祗的恩宠。如果信仰机器没有足够的信徒数,正神牧师可能无法准备法术或只能准备部分法术。
法术灌注(SP):
正神牧师可以消耗两个同级法术位,使接触到的一个智力和感知至少为5的生物获得一次施展该神术的能力,施展时使用正神牧师的数值,但需要满足成分需求,本效果可以叠加。
当该生物施展该法术后、该生物死亡后、正神牧师死亡后、正神牧师解除该法术后或信徒不足时,本效果立即结束。在那之前,法术位和信徒数持续占用。
皈依正神(SU):
每周每正神牧师等级一次,正神牧师可以通过接触使了解正神的HD不超过正神牧师等级/2的生物皈依正神,意志豁免DC10+正神牧师等级/2+魅力调整,有明确信仰的生物在检定中可以多骰一次取高,神职人员豁免检定+10有利,对方态度每比提供帮助低一级豁免检定+4有利,皈依后态度提升为友善且不会追究此事,通过豁免也不会察觉。
沈楦选民
沈楦是某个位面一位强大的死灵法师、正神信徒和激进的叛乱者,他相信将活物转化为不死生物将制造更多的幸福,使占智慧生物大部分人口的短寿半开化种族(先不论这个基于他所在世界的结论在多元宇宙范围内是否正确)永远远离饥饿、愚昧、死亡和歧视。他重视拉拢普通平民参与战争,认为这将摧毁中心化的真神教会和邪恶帝国。许多真神联合起来打败了他,但他的精神流传了下来。
生命骰d4,低基本攻击加值,低强韧低反射低意志
先决条件
能施展二级奥术
本职技能
沈楦选民的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):唬骗 (魅力),交涉(魅力),专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),察言观色(感知),语言,专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力调整)x4
升级技能点数:2+智力调整。
唤起不死生物(SP):
每天一次,沈楦选民可以进行一个1小时的仪式,将若干合适的尸体唤起为总CR不超过1/2的不死生物,这个方法唤起的不死生物智力降低为2,阵营与施法者相同,受施法者控制,能用移动动作指挥,可以将控制权转移给其他智力不低于5的生物。2级及之后的每三个等级,唤起不死生物的最大CR+1,最高至14级时提升为CR5。
每日法术数量/可知法术:
2级及之后的每两个等级,沈楦选民的施法者等级和每日法术数量(以及可知法术,如适用)都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。但他或她不能获得之前施法职业的其它能力,若人物在成为沈楦选民之前拥有多个奥术施法职业,则必须选择要将此升级的沈楦选民等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
复苏不死生物(SP):
3级起,每天一次,沈楦选民可以进行一个1小时的仪式,将总CR不超过2的不死生物残骸复苏,这个方法复苏的不死生物智力降低为2,阵营与施法者相同,受施法者控制,能用移动动作指挥,可以将控制权转移给其他智力不低于5的生物。5级及之后的每两个等级,复苏不死生物的最大CR+1,最高至15级时提升为CR8。
破除真神(SP):
5级起,每周一次,沈楦选民可以施展恒定的“亵渎术”,在强化不死生物的同时切断所有神祗永久物与其力量源的联系,此外,区域内无法施展来自神祗的神术。
控制不死生物(SP):
7级起,每天一次,沈楦选民可以进行一个1小时的仪式,将总CR不超过5的不死生物控制,这个方法控制的不死生物智力降低为2,阵营与施法者相同,受施法者控制,能用移动动作指挥,可以将控制权转移给其他智力不低于5的生物。9级及之后的每两个等级,控制不死生物的最大CR+1,最高至15级时提升为CR9。
永生形态(SP):
10级起,每天一次,沈楦选民可以进行一个1小时的仪式,将自己立即转化为不死生物或转化回活物;13级起,沈楦选民可以对其他生物施展该仪式。
永生瘟疫(SP):
15级起,沈楦选民可以创造出一种有效期1个月的瘟疫,豁免DC19+施法关键属性调整,连续两次豁免失败则会被转化为不死生物或转化回活物。如果牺牲一件神器作为施法材料,这种瘟疫只有“许愿术”“神迹术”或类似效果能解除。
正神指挥官
正神指挥官是正神教会中的低阶士兵,他们负责指挥召唤生物和不死生物组成的军队。
生命骰d4,低基本攻击加值,低强韧低反射低意志
先决条件
1级平民或武者或导师
本职技能
正神指挥官的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬 (力量),手艺(智力), 驯养动物(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),专业(感知),骑术 (敏捷),侦察(感知),游泳(力量),绳技(敏捷),交涉(魅力),唬骗(魅力)。
升级技能点数:2+智力调整。
皈依正神(SU):
每周每正神指挥官等级一次,正神指挥官可以通过接触使了解正神的不超过1HD的生物皈依正神,意志豁免DC11+魅力调整,有明确信仰的生物在检定中可以多骰一次取高,神职人员豁免检定+10有利,对方态度每比提供帮助低一级豁免+4有利,皈依后态度提升为友善且不会追究此事,通过豁免也不会察觉。
强化指挥能力(EX):
正神指挥官可以用整轮动作/标准动作/移动动作指挥4/2/1个通常需要移动动作指挥的召唤生物或不死生物,2级时提升为5/2/1,3级时提升为6/3/2,4级时提升为9/4/3个,5级时提升为12/6/4个。
精通反射闪避(EX):
2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果正神指挥官遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
类法术能力:
2级起,每天一次“人类缩小术”或“易容术”
4级起,每天一次“隐形术”或“误导术”