作者 主题: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)  (阅读 7122 次)

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D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 于: 2014-05-29, 周四 09:07:17 »
D&D 4e 期間出過的遊戲有三套,一套小作品 無冬英雄,一套單機遊樂器 匕首谷,一套網遊 無冬 online。
跟 3e 甚至 2e 比都是少得可憐。為甚麼呢?

且聽...

---- 序 ----
1. 1998 年,孩之寶 收購 Atari。
2. 1999 年,孩之寶 收購 D&D 的版權/商標持有人 海岸巫師。
3. 2000 年,孩之寶 賣出 Atari。同年,巫師推出 D&D 3e,大成功,一統 TRPG。
---- 好戲 ---
4. 2007 年,海岸巫師 將電子遊戲的 10 年獨家開發權歡天喜地賣了給曾經一家親的 Atari。
5. 2008 年,巫師推出史上最平衡,最系統性的 D&D - D&D 4e。
6. 2009 年,Atari 暗地裡將歐洲業務的股權賣給某人。孩之寶起訴 Atari "誤導和違反授權合約"。
7. 2009 年,被冷落的 D&D Online 的營運商 Turbine 控告 Atari "沒有合理地宣傳 DDO"。
8.      Atari 抓狂,封殺所有旗下的 D&D 遊戲。
9. 2010 年,D&D 4e 風評不佳,缺乏遊戲支援,銷量下滑,甚至被藉藉無名的對手追過銷量。
10.2011 年,雙方逹成和解,孩之寶/巫師鬱結地收回開發權。
11.2011 年,Atari 向圍觀群眾表示無冬 Online 將轉手,並會對另外兩套遊戲負應盡的責任。無冬英雄 進入 Beta。
12.2012 年,Atari 推出 匕首谷 並放棄 無冬英雄,金盤洗手,從此各走各路。
13.2012 年,無法力挽狂灁的巫師停止開發 4e,宣佈開發 5e 以"統一 D&D"。
--- 終幕 ---
14.2013 年,無冬 online 推出。
15.2014 年,巫師宣佈於年中推出 D&D 5e。

而 D&D 5e,將會是一個新的故事...
« 上次编辑: 2014-05-29, 周四 21:04:27 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 回帖 #1 于: 2014-05-29, 周四 19:07:54 »
一个web  一个单机  一个网游。

但是,像4版的也就是那个 web了。
博得2增强版的中文补丁出了。
pf ol据说也快了吧。。

至于5版。。。。我实在没觉出和3版有什么根本性的变化  熟悉3版的能很快上手5版并产生一种3.9版的错觉?
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Re: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 回帖 #2 于: 2014-05-29, 周四 19:22:06 »
PF OL从11年就有消息……然后当时的建模仓不忍赌
嗯……惨不忍睹
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 回帖 #3 于: 2014-05-29, 周四 20:18:14 »
无冬online很像四版其实。
像到什么程度呢...游戏没出之前我对着四版规则猜测玩家能力会怎么设计,出来之后发现和我猜的一样...

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Re: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 回帖 #4 于: 2014-05-29, 周四 20:57:21 »
问题是无冬ol的遭遇威能简直就是小cd的随意威能 。。。。每日威能不过cd稍微长一点。。。
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Re: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 回帖 #5 于: 2014-05-29, 周四 21:07:03 »
问题是无冬ol的遭遇威能简直就是小cd的随意威能 。。。。每日威能不过cd稍微长一点。。。
最少也算是 AEDU。要是真的弄成每天,大家一天只打一場 pvp 就下線了呢。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 回帖 #6 于: 2014-05-29, 周四 22:27:48 »
然后那个60级80级啥的我也觉得不像4版
技能树我觉得也是比较不像4版
这些不都是山口山的东西么。。。
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Re: D&D 4e 為甚麼沒有出遊戲的故事 (簡短版)
« 回帖 #7 于: 2014-05-29, 周四 22:56:34 »
满级多少级这种真的有所谓么。
区别肯定是有的,技能这个算一个比较大的改动,因为游戏里的“技能”实际并不是技能。TRPG规则里的技能因为在游戏里用不上,所以换成了另一个系统。
不过你需要更多的抛开那些细枝末节的不同,去体会整体设计上的相同...

4e的玩家角色最大的两个特点:
1 power分随意,遭遇和每日,体现了使用频率的区别。这点游戏很好的反映了。
2 没有兼职混职的情况下(游戏做不到这么复杂),同一职业玩家的区别除了power选择不同之外,主要体现在典范和天命的选择上。这点游戏也很好的反映了。

你不能指望游戏照搬规则,那无论在游戏性还是实现难度上都是大问题。但是从整体上,这个游戏非常明显的可以看出4e规则的影子。