随意修改版:
前边部分皆相同:
特性:
最佳目标:任何智力超过10的非地球生物都会认为(它们正好遇到的)地球人类是一个非常好的力量代言人/合作伙伴/祭品,所以地球人类在与非地球生物交涉或唬骗他们与自己合作时,对方的态度视为比当前更好一级。
前穿后越:在任何跟穿越时间和空间的效果上,如果该效果会投骰决定失败或方位,那么地球人类可以骰两次然后取自己期望的值。
少见多怪:非法系的地球人类在遇到没有见过的有敌意的法术,类法术,超能力,以及面目狰狞的非地球生物的时候,需要额外过一个意志检定,DC=10+环数(超能力和非地球生物则变成10+对方HD数),该检定失败时,地球人类会陷入战栗状态,当失败低于DC至少5点时,地球人类会陷入惊惧状态,当失败超过10或丢出1时,地球人类会陷入恐慌状态。若做此检定时已陷入恐惧的三状态之一,它们会叠加(最高为恐慌)。这是一个恐惧和影响心智的状态。每次检定失败时,状态会持续30分钟,当到达恐慌时,继续失败时间将会叠加,超过12小时的时候该地球人类永久失去被原PC操作的权利。
法系的地球人类将无需对自己掌握程度的环的法术进行检定,但这部分地球人类绝大部分都将会不认为自己还是地球人类(但依旧还是有地球人类的各种特性)
命运坎坷:当地球人类与异性相恋时,将在半年内的一次或一系列重要的检定中强制出1(由DM决定什么检定符合要求),但这只会让地球人类和异性的恋情更加深厚(即使那样的检定导致其中的一方获得绝症或者被车撞死)
极端仇恨:当地球人类有宿敌能力的时候,可以在一生中使用一次该能力;你做出一次检定(如果是攻击检定则还包含伤害检定),这一次检定将会必定成功,无论DC多高(例如狙击一个800里以外的敌人),还是自己的状态多么恶劣(比如刚被一群小鬼子……过),无视任何阻碍,遮蔽,失手率等一系列在该检定以外可能导致行为失败的因素。如果这是一次攻击检定,那么随后的伤害检定将会直接取满的暴击伤害,并且无视对方任何免疫暴击的能力。该能力只能在DM同意的情况下使用。
弱点探知:地球人类总会偶然的找出一些常理以外的战斗手段,并且这些手段正好能够破坏那些不知道哪来的敌人的(几乎可以无视常规攻击的)防御手段。对于地球人类而言,任何非地球生物的天防,DR,能量抗力等防御手段将在一周内对于该战斗手段完全失效,而该战斗手段的具体内容由DM决定(必须是地球人类(不包括法系地球人类)可实现的,但不一定需要所有的地球人类都可以实现)。