作者 主题: 试着编写了一个新的种族求大神帮助修改  (阅读 1482 次)

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离线 懒惰的117

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试着编写了一个新的种族求大神帮助修改
« 于: 2014-03-16, 周日 12:30:14 »

 :em004
« 上次编辑: 2015-04-15, 周三 19:08:06 由 懒惰的117 »

离线 懒惰的117

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Re: 试着编写了一个新的种族求大神帮助修改
« 回帖 #1 于: 2014-03-16, 周日 12:36:07 »
9.地球人就职一切施法类职业时受到30%经验惩罚(太不科学了!!难以接受!!)

离线 子虚子

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Re: 试着编写了一个新的种族求大神帮助修改
« 回帖 #2 于: 2014-03-16, 周日 16:04:58 »
5.对毒素的豁免鉴定,具有+2种族加值(地球上污染和有害物质无处不在)

你确定现代人对巨胡蜂毒,黑莲花毒,巫妖骨灰的抵抗力比那些古代人强?

7.对所有中等类人形生物外的所有生物,具有-1的种族减值(从来没有遇到过的事物当然谈不上防御)

。。。所以你没见过苍蝇蚊子老鼠蟑螂小猫小狗老鹰猩猩马儿?

8.对幻术的豁免检定,具有+1的种族加值(毕竟来自于资讯大爆发的时代,绝不是异界的土包子能够比拟的)

不正是没见过的东西才应该更可能相信么?

4.所有关于智力、感知、魅力的技能鉴定上获得+2的加值(不包括野外生存、安抚动物、驯养动物、使用灵能装置、使用魔法装置、灵能辨识、法术辨识、所有知识{如知识位面、知识神秘等})

所以一个地球人不比魔法世界的人更懂建筑力学,却比魔法世界的人更擅长真名咏唱?

6.对所有法术、类法术、神术效果的豁免检定,具有-2的种族减值(从来没有遇到过的事物当然谈不上防御)

神术就是法术的一种,不要单独说。顺便对超自然能力和特异能力的抗性呢?

9.地球人就职一切施法类职业时受到30%经验惩罚(太不科学了!!难以接受!!)

这个槽贴吧里的大家都在吐,我就不多说了
« 上次编辑: 2014-03-16, 周日 16:06:52 由 crabgao »
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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Re: 试着编写了一个新的种族求大神帮助修改
« 回帖 #3 于: 2014-03-16, 周日 23:34:25 »
随意修改版:

前边部分皆相同:
特性:
最佳目标:任何智力超过10的非地球生物都会认为(它们正好遇到的)地球人类是一个非常好的力量代言人/合作伙伴/祭品,所以地球人类在与非地球生物交涉或唬骗他们与自己合作时,对方的态度视为比当前更好一级。

前穿后越:在任何跟穿越时间和空间的效果上,如果该效果会投骰决定失败或方位,那么地球人类可以骰两次然后取自己期望的值。
少见多怪:非法系的地球人类在遇到没有见过的有敌意的法术,类法术,超能力,以及面目狰狞的非地球生物的时候,需要额外过一个意志检定,DC=10+环数(超能力和非地球生物则变成10+对方HD数),该检定失败时,地球人类会陷入战栗状态,当失败低于DC至少5点时,地球人类会陷入惊惧状态,当失败超过10或丢出1时,地球人类会陷入恐慌状态。若做此检定时已陷入恐惧的三状态之一,它们会叠加(最高为恐慌)。这是一个恐惧和影响心智的状态。每次检定失败时,状态会持续30分钟,当到达恐慌时,继续失败时间将会叠加,超过12小时的时候该地球人类永久失去被原PC操作的权利。
法系的地球人类将无需对自己掌握程度的环的法术进行检定,但这部分地球人类绝大部分都将会不认为自己还是地球人类(但依旧还是有地球人类的各种特性)

命运坎坷:当地球人类与异性相恋时,将在半年内的一次或一系列重要的检定中强制出1(由DM决定什么检定符合要求),但这只会让地球人类和异性的恋情更加深厚(即使那样的检定导致其中的一方获得绝症或者被车撞死)

极端仇恨:当地球人类有宿敌能力的时候,可以在一生中使用一次该能力;你做出一次检定(如果是攻击检定则还包含伤害检定),这一次检定将会必定成功,无论DC多高(例如狙击一个800里以外的敌人),还是自己的状态多么恶劣(比如刚被一群小鬼子……过),无视任何阻碍,遮蔽,失手率等一系列在该检定以外可能导致行为失败的因素。如果这是一次攻击检定,那么随后的伤害检定将会直接取满的暴击伤害,并且无视对方任何免疫暴击的能力。该能力只能在DM同意的情况下使用。

弱点探知:地球人类总会偶然的找出一些常理以外的战斗手段,并且这些手段正好能够破坏那些不知道哪来的敌人的(几乎可以无视常规攻击的)防御手段。对于地球人类而言,任何非地球生物的天防,DR,能量抗力等防御手段将在一周内对于该战斗手段完全失效,而该战斗手段的具体内容由DM决定(必须是地球人类(不包括法系地球人类)可实现的,但不一定需要所有的地球人类都可以实现)。
« 上次编辑: 2014-03-16, 周日 23:45:27 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14