作者 主题: 借鉴:《上古卷轴5》里面的一些剧情处理手法(算法?)  (阅读 2183 次)

副标题: 他山之石;如果电脑都能做到的你做不到你可以去机械境面壁了……

离线 方丈

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2.新故事管理系统及"发散式故事"技术:

-从而使得 支线剧情的发展取决于主角本身的属性及职业, 及更多的野外随机事件及随机剧情

例子: 如果你杀害了一个有支线任务的店主, 那么之后店主的妹妹(或者其它亲戚)将会接管商店... 那么之前那个和店主相关的支线任务将自动由她的妹妹来接管, 而且她会察觉你是杀害她哥哥的凶手, 并在中后期对你进行报复

-故事管理系统也将一直观察你在游戏世界里的行为,从而引发一系列随机事件; 如果你丢了东西, 将会有人捡起你丢弃的物品并还给你; 如果你的单手剑技能很高, 那么很有可能有NPC就找你单挑, 或者求你教他这个技能, 或者请你展示这个技能;

-你和NPC之间的友善值也决定支线剧情的发展方向, 如果你帮一个农民做了一件小事, 那么之后可能他会引发出一个更大的支线剧情..

-野外随机事件的生成将类似于辐射和荒野大镖客, 但更先进及完善..

3." 发散式AI"技术将更加成熟:

-每个NPC将由不同的环境来决定不同的行为... 而且你和NPC的友善值也决定NPC对你的态度..

例子: 如果一个NPC和你为"友好"状态, 那么如果你半夜私自闯入他的家中被他发现后, 他不会让你离开而是建议你在他家里留宿.. 反之, 如果一个NPC和你的关系为"非友好", 那么如果他发现你半夜闯入他家中的话, 他会让你离开或者去通知守卫.

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09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 背叛者之殇

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老滚五玩不起的泪目 :em032

话说这帖子不应该放水区的么