作者 主题: [D6s武侠]战斗规则求测试  (阅读 8290 次)

副标题: 新教主问世……

离线 jimraynor

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #20 于: 2014-03-26, 周三 12:05:41 »
但是你这战外就完全没提。。。
然后衍生属性用自动计算的excel就好了嘛。。。

说的没错……这不是现在才提起来嘛……我是没指望能把这个规则推广到我们小团体之外的地方的。把这个发过来只不过是希望看看能不能弄到些改进意见,所以只贴了必要的部分。不好意思……
excel和其他的车卡器的问题在于对扩展和HR的支持度不够啊
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

lesser

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #21 于: 2014-03-26, 周三 12:37:22 »
其实秦的excel真的很简单就搞定了。。。

离线 jimraynor

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Re: [D6s武侠]战斗规则求测试
« 回帖 #22 于: 2014-03-26, 周三 13:29:10 »
其实秦的excel真的很简单就搞定了。。。

这个我绝对相信你。不过你得给excel苦手一条活路不是……
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."