算不上什么原创,就是简化版无限恐怖,引入创造力要素。但是仍然想放到这里请大家指点一二。
人物制作:
属性:力量(ST),敏捷(DX),体质(HT),智力(IQ)。一开始都是10,即100%普通人。如果你升级到11,则为110%普通人。
特技:人物因为工作,爱好而擅长的事情。比如说,你是一个会计,懂点电脑,喜欢厨艺和旅游,那么你可以购买以上特技1级,在做特技相关检定时,这1点将会加入。
创造力:这是本游戏最重要的概念。每个人物出场将有4点创造力可以分配。每点创造力可以购买一点属性,或者3点特技。
创造力的另外一个用途是创造(废话)。比如说,你被一只老虎追逐,而前面就是断崖,你可以创造出一把长剑,或者一个降落伞。创造消耗的点数等于造物复杂度。长剑,降落伞复杂度为1,而左轮手枪和滑翔伞复杂度为2(注意是复杂度不是造物效果,比如说无限子弹的左轮手枪的复杂度就超过了原子弹)。DM临场决定复杂度的话,必须尽力做到公平一致,但是也要奖励有创造性的PC。
创造力的获得有三种途径,一种是游戏中DM奖励,一种是购买原罪(极大的,足以影响游戏中人物行动自由度的性格缺陷;或者曾经犯下的重大罪行,一旦暴露就会身败名裂的那种),一种尚为秘密(没想好)。
游戏进行:
每轮6秒,可选行动同DND。如果预测有投骰之必要,请自行投掷3d6。如果忘记投掷,DM会代投。如果投掷结果小于等于属性+技能+环境调整,则为成功。