1 种族种族中不考虑黑白黄这些个人种,只考虑到人的一些性格可能对事物产生的影响。
运动型——力量+2 体质+2 每日 兴奋状态 -2点体质 获得近战基础伤害+3持续到遭遇结束
学者型——智力+2 感知+2 灵光一闪 每日 获得对一个需要智力的D20检定+4的调值
沟通型——魅力+2 感知+2 口若悬河 每日获得对一个需要魅力的D20检定+4的调值
灵巧型——敏捷+2 智力+2 沉着冷静 遭遇 -2点体质 获得远程命中+3
宅男型——随意+2 多1学习点 种族特性 宅男的幸运 D20遭遇+4。
种族模板设计原则: 
获得4点调整点,任选两项+2。如果只选择2点调整点则无限制,并获得一个特有遭遇威能,多1个学习点,然后获得一个专属的技能。
2 职业军人——军用武器(不含特殊)均从使用级开始。
警察——警用武器(不含特殊)均从使用级开始,获得Lv1交涉专长和市井专长。
医生——可免学习点获得2个Lv1包括医疗关键字的辅助技能,获得Lv1感染分析、感染医疗两个医生特有专长,所有匕首类武器从使用开始。
工程师——获得Lv1电脑黑客、课题研究两个工程师专属专长,免学习点获得Lv1解除装置、制作陷阱专长,所有民用类武器从掌握开始。
职业模板的设计: 
1、 不能获得技能,只能获得专长。
2、 提供8点兑换学习点。
3、 武器运用是一个基础专长,可以多次选择,军用最高8点,警用6,民用1点,一个职业专属辅助2点,一种冷兵器专属除匕首外都是2点,匕首1点,热兵器不能选择专长,其他专长1点,辅助专长Lv1 1点。