作者 主题: 末世丧尸潮  (阅读 3165 次)

副标题: 一个在现实中的进行的TRPG游戏

离线 Odin

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末世丧尸潮
« 于: 2011-07-23, 周六 01:47:47 »
基本规则:与现实一致,当然如果不想要丧尸潮,其实去除T病毒感染,别的基本还是可以使用的。
时间:现实
地点:北京(或所在城市)
事件:参考《丧尸生存手册》
目标:生存
可使用现实中所有物品,重力规则、魔法规则与现实一致。所有现实中物品的使用未在本介绍中的请按照提供的公式进行计算,或与DM讨论。

离线 Odin

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设定集——人物基本数据设定
« 回帖 #1 于: 2011-07-23, 周六 01:48:51 »
1基础属性
基础属性与D&D4E基本相同
力量
冷兵器命中和伤害
携带物品的质量
以及其他需要力量检定产生影响。
智力
对每级获得的专长点
物品或武器熟练度的增加
技巧掌握程度
各种知识检定影响。
敏捷
对射击武器的命中和伤害
防御和闪避
轻型冷兵器(如匕首等)的命中和伤害
以及其他需要身体协调的环节产生影响。
体质
耐力包括攻击次数、奔跑时间等
生命值
对抗病毒的检定
忍受饥渴、对抗休息不足的检定
对应需要耐力的检定环节。
感知
对环境的侦查(侦查)
对其他人的想法了解(洞察)
对超远程武器(狙击枪)武器的命中。
魅力(意志)
对周围人的影响力
医疗的能力
对抗恐惧的震摄、晕眩、虚弱能力
起始5个6一个4为普通成年人,22点购点依然存在,但其起始值为6,而非原来的10.,其他一样

2生命值(HP)
每个人的生命值与职业无关、与种族无关,只与体质有关。每人的起始生命是15+体质值,每级为3+体力调整值。
回复力数量为5+体力调整值
浴血、回复值设定与4E基本相同。
其中浴血后的对抗感染-2。

3学习点
学习点是很重要与D&D区别的概念,本设计里面除了专属技能和专长外,所有技能专长都是通过学习点来学习的。所以的学习点的获得是非常重要的一个概念,学习点与智力和等级有关。所有人初始学习点为智力/2点,每次升级为1+智力调整值+等级/2的调整值。

4体力点
体力点是本设定集的核心部分,其有必要在此单独拿出来说明。
体力影响生命值HP;同时也影响强韧值,以及对病毒的对抗;同时最重要的是影响人物战斗中的表现——1、运用武器需要根据体力计算其不休息能进行攻击的次数,2、特殊的技巧需要消耗体力来进行,这种体力消耗只能通过长休息够补满,短休息能够恢复其调整值/2的体力。
« 上次编辑: 2011-07-23, 周六 02:07:55 由 Odin »

离线 Odin

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种族与职业
« 回帖 #2 于: 2011-07-23, 周六 02:10:12 »
1   种族
种族中不考虑黑白黄这些个人种,只考虑到人的一些性格可能对事物产生的影响。
运动型——力量+2 体质+2 每日 兴奋状态 -2点体质 获得近战基础伤害+3持续到遭遇结束
学者型——智力+2 感知+2 灵光一闪 每日 获得对一个需要智力的D20检定+4的调值
沟通型——魅力+2 感知+2 口若悬河 每日获得对一个需要魅力的D20检定+4的调值
灵巧型——敏捷+2 智力+2 沉着冷静 遭遇 -2点体质 获得远程命中+3
宅男型——随意+2 多1学习点 种族特性 宅男的幸运 D20遭遇+4。
种族模板设计原则: :em001
获得4点调整点,任选两项+2。如果只选择2点调整点则无限制,并获得一个特有遭遇威能,多1个学习点,然后获得一个专属的技能。

2   职业
军人——军用武器(不含特殊)均从使用级开始。
警察——警用武器(不含特殊)均从使用级开始,获得Lv1交涉专长和市井专长。
医生——可免学习点获得2个Lv1包括医疗关键字的辅助技能,获得Lv1感染分析、感染医疗两个医生特有专长,所有匕首类武器从使用开始。
工程师——获得Lv1电脑黑客、课题研究两个工程师专属专长,免学习点获得Lv1解除装置、制作陷阱专长,所有民用类武器从掌握开始。
职业模板的设计: :em021
1、   不能获得技能,只能获得专长。
2、   提供8点兑换学习点。
3、   武器运用是一个基础专长,可以多次选择,军用最高8点,警用6,民用1点,一个职业专属辅助2点,一种冷兵器专属除匕首外都是2点,匕首1点,热兵器不能选择专长,其他专长1点,辅助专长Lv1 1点。

离线 Odin

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技能和专长
« 回帖 #3 于: 2011-07-23, 周六 02:17:45 »
对应战斗的成为技能,非战斗的统称为专长。专长和技能的学习都是通过消费学习点来实现的。
专长和技能另一个不同是,对于很多专长你可以投入更多的学习点提升其能力,最高的专长提升可以达到Lv5,而技能只要投入学习点来要获即可。

1技能
技能学习需要有前提条件,为以下类型的一种或几种:
前置技能或专长
等级要求
对熟练度的要求
对属性点的要求
对职业的要求
对人物类型的要求
主要技能分为3大类:
冷兵器:
近战冷兵器
   匕首、长刃、钝器、长柄
远程冷兵器
   弓、弩、抛投类
热兵器
   微型、轻型、散弹、重型、榴弹类(枪榴弹、火箭筒等)、喷射

冷兵器主要考虑招式、热兵器主要考虑架势和装填。

等级说明学习这个技能的学习点。

这里有个近战技能树,看起来应该更直观一些。
« 上次编辑: 2011-07-23, 周六 02:26:11 由 Odin »