油腻术
1:释放在地面时:
在此区域内的生物如果已经通过了豁免,不需要其他鉴定可正常行动。
除非他再次进入法术区域。
2:释放在武器上:如果通过豁免则避开法术,不需要2次豁免。
3:和平衡有关的部分,判法与技能:平衡相同(即视为DC10的不稳定表面)
燃火术(Produce Flame)
效果型法术
如同你得到一件可以投掷或近战(都是接触攻击)的火属性武器
纠缠术
*特殊,挣脱DC调整为15【雪地植物】
造风术
*可用来助燃大火
防护邪恶
只免疫精神控制:例子-支配人类,不包括困惑,魅惑效果,也不包括所有类型的精神攻击(在本团就是不免疫冰封絮语)
区域法术
这些法术不是以单一生物作为目标,而是针对一定的
空间范围施展,因此必须在方格纸上逐格判定其影响区
域,以确定谁会受到法术的影响
非致命伤害
可导致死亡,计算方式为瘀伤大于生物的HP+10=死亡
投炸武器
失手后不投D8,无害的消耗掉
软掩蔽(Soft Cover):
长武器对不临近的目标进行近战攻击时,可能有软掩蔽。
雪地植物:
雪松等高大乔木:
站在树木同一格的生物拥有+2AC和+1的反射检定加值 (这些加值无法与其他掩蔽加值叠加)。树木的存在并不影响该生物的战斗,因为我们之前已经假设生物尽可能地利用了掩蔽的优势
非雪地的障碍地形:
移动一格消耗两格的移动力
不能冲锋和五尺快步
特殊*BOSS自动免除所有重击威胁,出20依然视为必中
火能量伤害对BOSS为法术强效效果