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有风怎么算?
超过射程怎么算?还有什么特殊情况?
一瓶毒药(例如小蜈蚣毒,90个金币),如果涂武器,能涂几把武器?几支箭?
风风带着小沙砾划破你的皮肤,增大火势,吹翻小船并将毒气扩散。如果风力足够的话,它还能将角色击倒(参考表:风力效果),干扰远程攻击和某些技能检定。微风(Light Wind):轻柔的空气波动,对游戏几乎没有任何影响。常风(Moderate Wind):持续,稳定的空气流动。有50%的几率能熄灭无遮盖的火苗,譬如蜡烛。强风(Strong Wind):自动熄灭无遮盖的火焰(蜡烛,火把等等)。并且对远程武器攻击检定和聆听检定有-2 的减值。烈风(Severe Wind):除了自动熄灭无遮盖的火焰外,这种强度的风力还能使有遮盖的火焰(比如提灯) 不断闪动并且有50% 的几率熄灭。远程武器攻击检定和聆听检定有-4的减值。 此风力强度等同于造风术。暴风(Windstorm):强大的风力足以吹断树枝,暴风自动熄灭无遮盖的火焰并且有75%的几率熄灭有保护的火焰。远程武器攻击在这样风力的影响下根本没有作用,即使是攻城武器在攻击检定上也要承受-4减值。聆听在暴风的狂号下变得非常困难,所以检定需承受-8 减值。飓风(Hurricane-Force Wind):自动熄灭所有火焰。远程武器无效(攻城武器攻击检定-8),并无法进行聆听:角色只能听到飓风的呼号声。另外飓风还经常能折断树木。龙卷风(Tornado,CR 10):自动熄灭所有火焰。远程武器无效(包括攻城武器 )。角色不但无法进行聆听而且还可能会被吹走(参考表:风力效果),接近龙卷风的角色如果进行强韧检定失败会被逐渐拖进。接触到龙卷风的生物会被吸离地面并飞速旋转1d10轮,在被抛出之前每轮受到6d6点伤害(之后还要计算坠落伤害)。当龙卷风旋转速度达到每小时300英里时,其水平移动速度则为每小时30英里(大约每轮250尺)。龙卷风破坏力惊人,它能卷起树木,摧毁房屋并造成其他类似的巨大破坏。
射程增量(Range Increment):任何小于该距离的攻击都不会因距离受到减值。但是距离每满一次射程增量时,攻击检定都将会有-2的减值(该减值可累加)。投掷武器的最大射程为5倍射程增量,而弹射武器的最大射程为10倍射程增量。
掩蔽(COVER)要判断你的远程攻击中你的目标是否有掩蔽,先从你的占据区域上选择一个角。如果从这个角到对方区域的任何一个角之间的连线穿过了某个能阻挡效果线或者提供掩蔽的方格或边线,或者穿过了某个被其他生物占据的方格,那么该目标处于掩蔽状态(+4 AC)。
全掩蔽(Total Cover):如果你和目标之间不存在效果线,那么就认为对方对你处于全掩蔽状态。你不能对处在全掩蔽的目标进行攻击。
价格:一剂(一瓶)毒素的价格。使用毒素不能少于一剂,否则无效。购买和拥有毒药都是非法的,甚至在大城市都只能从特殊的渠道获得。
到底信谁呢?核心规则上有提出过?还是各位大大自己解的?