力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 20 | +5 | 种族+2,升级+1,装备+2 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击精致匕首 | +7 | 1d4+2/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
匕首 | +6 | 1d4+2/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 20(+6护甲,+3盾牌,+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 45(6d8+12+3)
强韧+7,反射+3,意志+10
防禦能力 免疫魔法睡眠,对抗惑控系法术和效果时豁免+2
种族特性和背景特性昏暗视觉:半精灵在昏暗光照环境下能够看到的距离是人类的两倍。
精灵血统:半精灵同时被视为精灵与人类来判断任何与种族相关的效果。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并在对抗惑控系法术和效果时豁免获得 + 2 种族加值。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:牧师(+3hp,+3技能),先知
职业特性引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量,半径30尺,伤害/治疗3d6,dc15,使用次数5
领域(Domains):
医疗领域-复原子域:
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天“3+感知修正”次。
医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。
医疗领域法术:治疗轻伤,移除疾病,治疗重伤
知识领域:
神授力量:你是通晓传说的智者。你可以额外将所有知识技能添加到你的职业技能列表中。
传承管理者(Lore Keeper, Sp):你可以触摸一个生物以了解它的能力和弱点。通过一个成功的接触攻击,你可以如同进行对应的知识检定且结果等于“15+牧师等级+感知修正”般获得信息。
远处观察(Remote Viewing, Sp):从6级开始,你可以以类法术能力的方式使用“鹰眼术/锐耳术”,施法者等级等于你的牧师等级。你每日可使用此能力的轮数等于你的牧师等级。这些轮数不必连续使用。
知识领域法术:通晓语言,侦测思想,亡者交谈
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
法术&戏法:
戏法(DC15):所有戏法
一环法术(DC16):所有法术
二环法术(DC17):所有法术
三环法术(DC18):所有法术
专长1级 技能专攻 半精灵种族特性
1级 额外导能 每日引导能量使用次数+2
3级 选择导能 选择被引导能量影响的对象
5级 精通引导 引导能量DC+2
技能加点技能点:15 (12+3)
交涉+9(3级,本职+3,专长+3)
医疗+9(1级,本职+3,感知+5)
知识:奥秘+4(1级,本职+3)
知识:历史+4(1级,本职+3)
知识:地方+4(1级,本职+3)
知识:贵族+4(1级,本职+3)
知识:宗教+4(1级,本职+3)
察言观色+11(3级,本职+3,感知+5)
法术辩识+6(3级,本职+3)