作者 主题: 关于溺水  (阅读 2493 次)

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离线 猫儿

  • 我希望你能跟我立下契约,成为我的pc,喵☆kire~
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关于溺水
« 回帖 #10 于: 2007-06-28, 周四 18:46:26 »
中间正好苹果挂

这很正常
十年弹指一挥间

离线 Sheepy

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关于溺水
« 回帖 #11 于: 2007-06-28, 周四 19:27:56 »
:em007  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 Mell

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关于溺水
« 回帖 #12 于: 2007-06-28, 周四 19:45:51 »
不许欺负羊咩咩!

离线 mistmoore

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关于溺水
« 回帖 #13 于: 2007-06-28, 周四 20:03:55 »
若sheepy和猫儿不乖换个位置这贴便更上等了……
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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另外收集诺拉斯所有MM的油画照片ing,如果有的话请用论坛短消息联系

离线 mr_odie

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关于溺水
« 回帖 #14 于: 2007-06-29, 周五 11:10:42 »
关于溺水和游泳规则,我是这么判的,各位看看有何意见不。

在DMG和SRD的溺水规则上,以及窒息规则上,均有“闭气时间等于两倍的体质值,然后需要过体质”。那么,这个可以看作,一个角色闭气的基础轮数:2倍体质值。
然后是PHB以及SRD的游泳部分:若游泳检定失败,则角色下沉,必须闭气,闭气时间等于体质值。这个,我认为是在游泳条件下角色的闭气时间。换句话说,由于游泳需要类移动作,消耗体力,所以角色在此情况下闭气时间缩短:只能闭气1倍体质值的轮数。
最后,在游泳部分,若玩家作标准动作或者全回合动作,每个动作消耗一轮的闭气时间。
综合上面,我是这么判断的…………
玩家基础气值:2X体质值
每轮自动消耗气值:1
游泳动作/其他类移动作消耗气值:1
标准动作消耗气值:2
全回合动作消耗气值:3
当气值用完,角色开始需要靠过体质来防止窒息。
 
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1、要喜欢御姐!
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4、和没有御姐出现的相关事务要划清界限!
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6、要有守护御姐的爱和勇气!