作者 主题: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定  (阅读 611 次)

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离线 SilverFrondYin

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Re: 如果跳跃距离比一轮移动力大那怎么判定
« 回帖 #10 于: 2023-03-14, 周二 22:53:00 »
所以还是战斗状态下跳跃距离不能超过剩余移动力比较合理。
不然的话就会出现你跳跃到一半,没有移动力了,没办法再移动了。然后就会出现你卡在空中整整一轮等着其它每个人都做完一个动作这种完全不现实的情况。你的回合结束的时候直接从半空中掉下来都比较合理一点。

一轮中所有人的动作都可以近似地看作是在同时发生的,只是每个人的反应有轻微的快慢差异。——所以并不是法师要等到战士打完才能开始施法揍人,而是两个人几乎同时开始动作,只是法师的攻击要后一点落在boss身上了而已。

如果中间还有boss对游荡者的攻击,那么也只会是boss在挨了一刀的同时揍了一下游荡者,紧接着又挨了法师的法术。

回合制只是为了方便结算,并不是真的要一个人傻等者另一个人行动完才能行动。更贴近现实的情况应该是每个人都有一条6秒一段的独立时间线,但要等所有人描述完行动后才能继续自己的下一段行动。
否则,按照你的意思,法师遇到施法时间大于一个动作的法术岂不是要先念一段咒,然后停六秒,再念下一段?

跨回合跳跃的逻辑很简单——在第一个回合结束后,如果他还没有跳到顶点,那在惯性的作用下他会继续往上升,等到顶了他也肯定会下落,只不过在惯性的作用下他回向自己的落点落而已。和多轮施法是一个道理。至于雕蛮给的飞行它也说的很清楚,就是短途用的,肯定会有间隙,给一个回合结束落地只是为了方便结算而已。

如果你看到这条签名时正处于无法控制自己情绪的状态中,可以发私信来骂我,无论这样的状态是不是由我引起的。

希望这对维持一个理智的讨论环境有所帮助。