事先声明,以下计算可以当放屁处理,讲了一个大家都知道的道理
如果你是一个猛力战士,站在怪物脸上开始回合,你有三动,那么你应该……
1、猛力攻击,然后普通攻击
2、普通攻击,然后猛力攻击
3、三连普通
……
这里先总结一下,先猛力是一个总不会错的选择,第三动最好做别的(符合直觉),除非打杂鱼。打精英怪和boss,一种选择是先平砍再猛力,打出最高输出。试图终结boss战的时候,请猛力。在有超过一个增伤骰子的情况下,沉着猛力不如精确打击仅考虑这三种,在高等级有沉着猛力后毫无疑问1是优于2的,但是没有的情况下,是一种选择。这和我方ab、敌方ac、敌方hp、我方伤害骰有关。
使用need=ab-ac来简化计算,kiilTime=hp/(damgedice+1/2+力量调整值),以砍100000回合作为总体计算,均考虑重击
仅以巨剑为例子(因为我用的巨剑)
在need=13时,先猛力在普通攻击实现了伤害的反超,因为这个时候第二下都很难击中了(需要骰出18或20),更别说第三下,实际上就是猛力一次对比普攻两次
而在need13以下,则有些反直觉,先普通攻击再猛力是会有更好的输出总值,因为这个时候第二下还是能击中,存在两下全中的情况
无论如何三连普攻都是伤害最低的选项
但是我们不仅仅要考虑伤害总量,因为打怪不是打无限血量的木桩,我们攻击的最终目的是造成减员,所以我们使用1w回合中一回合将这个怪物杀死的次数作为评价指标,这个killTime中的hp为怪物剩余hp,可以通过怪物是否濒死、重伤以及怪物等级来大致猜测
以力量调整4,巨剑,怪物hp15为例子,killTime为1.415,
在need6的时候,先猛再砍就已经实现了次数上的反超(因为重所周知,这个killTime>1说明极有可能1刀普攻命中但是没砍死)
考虑killTime<1的情况,不出意料,先平砍有更好的表现,因为还有第二刀和第三刀,所以如果有转火需求可以试着先平砍(毕竟need6表明大概率打杂鱼),但是随着need的升高(除了第一次攻击之外的攻击越来越难砍中),猛力又继续占据上风,所以打boss几乎可以无脑开猛力打第一下
如果怪物hp没有大残,我们需要一个killtime为3,need=13的情况
这个时候,我们可以比较清楚的想到猛力即使中了也没有那么好杀,而这个时候先平砍再猛力反而容易杀一些,毕竟猛力-10不容易中,但是平砍-5还是有可能中的,不过概率非常低,追求这个过于不稳定,于是比较接近于打木桩了,可以直接猛力,参考上面砍木桩的。在need更低(8或以下)的情况,猛力表现更优秀,所以可以下断言,无脑猛力即可.
同时这个时候第三动不砍,输出损失大概是6%,砍死人的概率降低0.5%,所以第三动还是没必要砍,尽量去做点别的吧
killtime在2到3之间,如果need为9,那么无论是伤害量还是击杀概率,先平砍再猛力的表现遥遥领先。但是方差上……如果你不是一个赌狗,建议还是先猛力,但是如果你想贪一点,是可以先平砍的。
这个时候存在另一个反直觉的情况,即在killtime在2到3之间,随着need的升高,先平砍再猛力的击杀概率会领先会越来越明显,即,赌重击.

但是即便如此,概率也不过是2%

不要贪了不要贪了,老老实实打桩,先猛力再平砍吧
这里先总结一下,先猛力是一个总不会错的选择,第三动最好做别的(符合直觉),除非打杂鱼。打精英怪和boss,可以参考打桩公式来使用,need13以下使用先平砍再猛力,打出最高输出。试图终结boss战的时候,请猛力。当然我们的武器骰是可变的,随着武器骰的增加(魔化武器,强击武器,诸如此类),猛力攻击的攻击骰优势会越来越小,这个结论也可能会出现错误,不过6级了,该沉着猛力了

我们就简单考察一下啊魔化武器的影响,随着额外附伤,猛力的收割线变得更高了,而平砍再猛力的输出优势变的更加明显,对上面的结论起到的居然是增强作用

对面状态好,先平砍再猛力,对面快死了,猛力送走他
由于第三动的实际效果其实是很低的,所以猛力战士并不一定要拿巨剑,剑盾拿猛力也完全可以,当然,剑盾跑去双切可能更好

但是从这里也可以知道一点,双手大力战随着等级提升,其实强度还是偏低了,猛力给的骰子换算成加值,随着等级提升越来越不值钱了,在有超过一个增伤骰子的情况下,不如精确打击
