作者 主题: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?  (阅读 848 次)

副标题: 要求过豁免的时候玩家就知道发生什么了啊!

离线 RabbitKnight

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Re: 如何讓不可察覺的法術效果讓玩家也無法察覺呢?
« 回帖 #10 于: 2022-07-16, 周六 14:09:36 »
你無法抵抗知的原罪,你能做的是希望玩家們努力貼近情況的扮演,而如果他們做不到或不喜歡,或許你也不該強迫他們這樣做。
的確,控制信息的提供,這一手段能做到的事情也是有限的。讓法術效果無法被發現倒是稍微簡單一些,而如果是做一個讓pc角色失憶或者記憶被篡改的劇情,我顯然絕無可能修改玩家的記憶,這時就只能指望他們認真一點扮演了。

是的,後者仰賴玩家們跟主持人一起合作,雙方都要投入扮演才能盡力模仿這個情況。
類似的,PVP/反叛/內奸劇情也是,不能人在曹營心在漢。

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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #11 于: 2022-07-16, 周六 15:53:19 »
为什么一个不可察觉的法术效果要考虑到玩家在察觉之后才能使用的改变骰值资源呢?
冒险者本身被先手来不及反应的情况有很多吧
所以我觉得第二种类型的暗骰毫无问题?
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Re: 如何让不可察觉的法术效果让玩家也无法察觉呢?
« 回帖 #12 于: 2022-07-16, 周六 17:37:42 »
我认为,相比“施法”、“过豁免”这个环节,PC败骰后的环节更不好处理……
像是魅惑人类 这类操纵(影响)PC行动的效应,无论暗骰还是明骰,
在PC豁免失败时,PC要“不知不觉”的按照DM的要求做,就像没有被魔法影响那样,自然而然的去做。但是玩家本人是不可能“不知不觉”的这样做的,他知道自己的角色被魅惑了,要执行DM的要求。
DM是不可能“不知不觉”的去影响玩家的思想的!

到这一步,会发现只能依赖玩家主动约束自己不要超游。
好了,现在你得到了不会超游的玩家,那么在豁免时扔个骰子就没什么了,玩家又不会超游。