力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | -2种族 |
智力 | 18 | +4 | +2种族 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击杖剑 | +1 | 1D6/×2/穿刺 | |
匕首 | +1 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御AC 17(非魔法远程19)(10+4护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 16(2D8+1+2)
强韧+2,反射+5,意志+4
种族特性和背景特性种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质
异界生物,本地子类;中型体型;基本速度35尺(迅如风);60尺黑暗视觉
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力
清风之抚(Breeze-Kissed):拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
背景特性
铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
逻辑学(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
职业特性天赋职业:演绎家2级(HP+1,技能+1)
炼金术:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品(获得等同职业等级的表现加值);使用手艺(炼金术)来鉴定药水,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。每等级每日能进行一定数量的化合炼成(仅限本人使用,存储一天)
化合炼成:
每日可用:1环(3)
公示簿(7=2+4+1):治疗轻伤、通晓语言、重负术、克敌机先、忍受环境、护盾术、强化认知
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
灵感 Inspiration(Ex)(灵感池4点):每检定一次,自由动作使用1点灵感点数为检定结果增加1D6(投完但宣布结果前,已受训的知识、语言、法辩不消耗灵感点数);攻击和豁免检定需消耗2点,且视为直觉动作
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
专长丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
技能加点21=(6+4)*2+1知识(自然、工程、地理、历史)+8(1等级+3本职+4智力,总计使用1*5=5)(塔尔多相关历史知识+1,出自记录单2奖励)
知识(贵族)+9(1等级+3本职+4智力+1记录单2奖励,总计使用1*5=5)
知识(位面、宗教、地城、奥秘)+9(2等级+3本职+4智力,总计使用2*4=8)
语言学+9(2等级+3本职+4智力,总计使用2)
使用魔法装置+9(2等级+3本职+4智力,总计使用2)
察觉+8(1等级+3本职+4智力,总计使用1)
察言观色+8(1等级+3本职+4智力,总计使用1)
解除装置+9(1等级+3本职+4智力+1职业能力,总计使用1)
交涉+4(1等级+3本职,总计使用1)(收集信息+8)(与塔尔多贵族额外+2,出自记录单1的奖励)