力量 | 16 | +3 | 半精靈+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击 +1野太刀 | +8 | 1D10+5 | 18-20x2穿刺或揮砍 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(来源说明,例如+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 28(3D10+6)
强韧+5,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性殺人鬼(戰鬥背景)【APG】:無論是戰場職責還是蓄意謀殺,你早在非常幼小時便初次體驗了殺人的感覺。你傲於用準備周全的一擊結果對手,或慣於從扭轉刀刃造成更大痛苦之類的行為中獲取下流的快感。當你用武器成功造成重擊時,可以造成等同於該武器重擊倍率數值的額外傷害;該額外傷害計入最終總傷害值,因此不會再因重擊本身而翻倍。該額外傷害是一項背景加值。
巧機鋒(社會背景):選擇一個使用魅力調整值的技能(威嚇),你在進行該技能鑒定時可以用智力修正取代魅力修正。
雙重思維: 部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力。
精靈血脈(Elf Blood):在判斷與種族相關的效果時,半精靈同時被視為精靈與人類。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
多才多藝(Multitalented):半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵。(選擇殺手)
职业特性偷襲 (Sneak Attack, Ex): 3級時,如果殺手可以在對手無法有效防禦自己時做出攻擊,他可以攻擊對手的要害以造成額外傷害。在目標無法應用敏捷加值在AC上 (無論目標是否有敏捷加值)、或是殺手夾擊目標時,殺手的攻擊造成額外傷害。3級時額外傷害為1d6,並且在之後的每3級都再增加1d6。如果殺手在偷襲時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。遠程攻擊只有在30尺內時才可以算作偷襲。
使用造成非致命傷害的武器時 (像是悶棍、長鞭或徒手攻擊),殺手可以在偷襲時造成非致命傷害而不是致命傷害。他不能在使用造成致命傷的武器偷襲時造成非致命傷害,即使承受了-4的懲罰也不行。殺手必須能夠充分地看到目標以找到一個要害,並必須能夠觸到該要害。盜賊在攻擊有隱蔽的生物時不能造成偷襲傷害。
天賦職業:殺手3/6殺手天賦
殺戮目標+1
追蹤+1
专长1級 猛力攻擊
2級 殺手天賦 武器專攻(野太刀)
3級 沉著暴怒
技能加点16點 盔甲-3
生存(3) +6
察覺(3) +8
攀爬(3) +9
隱匿(1) +6
特技(3) +8
易容(2) +5
游泳(3)+9
醫療(1)+4
智識(地方)(1) +6
知識 (地理)(1)+6
威嚇(3) +8