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其他方面的资源目前还没有好的想法,如果是我的话,估计就是打画风补丁了吧
我觉得贼比较大的问题是……我不太想在4人团里看到队友玩贼……
引述: 回归直线 于 2020-12-13, 周日 12:48:16其他方面的资源目前还没有好的想法,如果是我的话,估计就是打画风补丁了吧 秘艺狂徒倒是可以拿龙威术来破敌人的恐惧免疫,就是遗憾不兼容暴徒变体秘艺狂徒和林精妖术师这两个强力变体花招够多画风还尤其好看,就是可惜和别的变体兼容性太差
引述: 炼金术士卡莉 于 2020-12-13, 周日 12:11:28略受教了,在思考这个build的时候确实忽略了有的怪物免疫恐惧效果,不得不说这是一个致命弱点。不过在我看来,贼本身并不是一个主流强势职业,而且如果在build的出发点上就是为了做一个全能的人物,那我感觉扮演起来应该很难吧。认真想来的话,队伍里不可能只有威吓贼一个前排,至少还有个别的什么的。基于队伍分工,在敌人不免疫恐惧的时候贼能做很多事,那么遇到免疫的敌人,队友也应该站出来,这才是一个良好组成的队伍应有的样子。不过我认为这个build在一定程度上还是可以回答楼主的问题的,在特定情况下,贼可以很强,而且有不算很低的输出关于炫目技巧,其实我也觉得单这一个专长其实用处不大,不点都可以,不过后续两个效果太好了,我是真的馋。印象中是有专长可以代替炫目技巧作为选择专长的前提条件的,但是记不得在哪里了,回头找找看效果怎么样。我也十分赞同这句话引述: 炼金术士卡莉 于 2020-12-13, 周日 12:11:28恐惧玩法本身的效果已经很充足,所以资源投入要适当倾斜于解决高威胁性的免疫恐惧敌人。其他方面的资源目前还没有好的想法,如果是我的话,估计就是打画风补丁了吧
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恐惧玩法本身的效果已经很充足,所以资源投入要适当倾斜于解决高威胁性的免疫恐惧敌人。