作者 主题: Pf如何快速入门(附带人物卡范例和格式解说)  (阅读 3093 次)

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Pf如何快速入门

这里默认你已经有一本chm规则书,然后这里教你如何选择章节快速入门。

Chm里的内容可以粗分两部分,第一部分是资源信息,第二部分是规则设定,而其中crb是游戏的核心规则。一个新人面对一本chm往往无从下手。这里给出建议的阅读顺序:
1   规则-crb基本规则-基本概念、创造角色、战斗规则
2   职业-战士,种族-人类,专长-crb
3   技能-全部。这一部分其实不是很急,大部分技能可以通过名称意会他的作用,在开始跑团后慢慢查询问题也不大。
4   装备-武器、防具
5   其余资料可以在你知道怎么写出人物卡后再慢慢阅读

阅读以上内容后,你可以尝试写一张1级核心人类战士。建议以盾兵(更建议)或者弓兵的人设去写卡,因为这两种构筑(简称bd)相对简单容易操作,且不容易滥弱。(有人会说野蛮人更适合新人,但是新人经常会忘记狂暴,而且狂暴会对数据造成浮动变化,因此个人认为战士更适合新人)。如果到这个程度写卡仍然困难,可以求助dm或老玩家帮你代写一张战士卡,或者使用预设卡(pf预设战士是双刀流,其实比较考验玩家经验)

以下提供一张1级20buy的核心盾战卡,可以用于自己车卡时的校对或参考,也可以直接拿来跑团


名字: 自定              阵营:自定
人类-战士1
语言:通用语
介绍:
————————防御————————
Hp:16(1d10:10+2体+1天赋+3健壮)
Ac:21(10+2敏+1闪+5甲+3盾),接触13,措手不及18
强韧+4,反射+2,意志+0
————————攻击————————
先攻+2,速度30尺(中甲20尺)
Bab+1,cmb+5,cmd:17
攻击:
长剑+5(伤害:d8+4砍,19-20/*2)
标枪+3(d6+4刺,20/*2,30ft)
————————基本————————
属性:力18敏14体14智10感10魅10
职业能力:奖励专长-闪避,奖励专长-专攻重盾
专长:健壮
技能:攀爬+8(1+3本职+4力),游泳+8(同上),威吓+4(1+3本职)
————————物品————————
负重:100/200/300pt       当前:轻载
装备价值143gp,重量74pt(随身45pt),金币7
鳞甲 50gp  30pt  /护甲5,敏限3,惩罚-4
长剑 15gp  4pt   d8
战锤 12gp  5pt   d8
匕首 2gp   1pt   d4
标枪*5    5gp   10pt   /30尺,d6穿刺,20/*2
轻伤药水  50gp   /治疗d8+1hp
战士工具包
价格 9 GP 重量 29磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。




以下是格式解说:

名字: 自定              阵营:自定
人类-战士1
语言:通用语
介绍:
————————防御————————
Hp:16(1d10:10+2体+1天赋+3健壮)
劇透 -   :
Hp相信不用过多解释。但pf特别的是,hp为0时,人物不会死亡,但陷入恍惚,回合动作会减少一个,低于0时人物会昏迷,降到负体质值时才会死亡。
Ac:21(10+2敏+1闪+5甲+3盾),接触13,措手不及18
劇透 -   :
Ac是攻击命中你的难度值,攻击检定大于等于你的ac你就被攻击命中了
豁免:强韧+4,反射+2,意志+0
劇透 -   :
很多法术都是可以豁免的,当你被要求投掷其中一项豁免时,把对应数值+到d20上,如果大于等于豁免难度(dm会告诉你),那你就可以免除或降低法术效果。
————————攻击————————
先攻+2,速度30尺(中甲20尺)
劇透 -   :
先攻决定战斗开始后的行动次序,投掷先攻时d20加上你的先攻值,一般等于敏捷修正。速度是指移动力,战术图上的1格=五尺
Bab+1,cmb+5,cmd:17
劇透 -   :
Bab是基础攻击加值,由职业特性决定。Cmb是战技加值,cmd是战技防御。当你使用擒抱,拌摔之类的战技时就需要投掷d20+cmb来对抗cmd,成功与否的判定就像攻击对抗ac一样。
攻击:
长剑+5(伤害:d8+4砍,19-20/*2)
标枪+3(d6+4刺,20/*2,30ft)
劇透 -   :
武器后的加值代表攻击加值,通俗的说就是命中。D8+4砍是命中后的伤害和类型,19-20代表d20的自然骰结果是19到20时进入重击威胁,然后再做一次攻击检定,称为重击确认,若再次命中则成功造成重击,/*2代表重击伤害为普通伤害的2倍。标枪后的30ft代表最佳射程30尺
————————基本————————
属性:力18敏14体14智10感10魅10
劇透 -   :
属性真正影响数据的是属性修正值,属性修正=属性值/2-5,向下取整。比如18力量,力量修正=18/2-5=4,那么和力量相关的检定结果都再+4
职业能力:奖励专长-闪避,奖励专长-专攻重盾
专长:健壮
劇透 -   :
能力和专长的类型过多,还是查书吧。一般角色每个单数等级都会获得新的专长,人类则在1级时会获得1个额外的专长,战士再很多等级上都会获得奖励专长
技能:攀爬+8(1+3本职+4力),游泳+8(同上),威吓+4(1+3本职)
劇透 -   :
技能数据要注意技能等级和技能加值的区别,技能等级是你投入技能点的数量,且不能超过人物等级,技能加值则是在技能等级的基础上再加上属性修正,本职奖励以及其他因素影响的数据调整。在进行技能检定时,d20结果要加上技能加值
————————物品————————
负重:100/200/300pt       当前:轻载
装备价值143gp,重量74pt(随身45pt),金币7
劇透 -   :
Gp=金币,pt=磅,负重的三个数据代表轻载/中载/重载的负重上限,不同负重状态会带来数据上的调整,可以在chm中常用数据一页查询
鳞甲 50gp  30pt  /护甲5,敏限3,惩罚-4
长剑 15gp  4pt   d8
战锤 12gp  5pt   d8
匕首 2gp   1pt   d4
标枪*5    5gp   10pt   /30尺,d6穿刺,20/*2
轻伤药水  50gp   /治疗d8+1hp
战士工具包
价格 9 GP 重量 29磅。
  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。



适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
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