仔细想想之前就这么抛下一盆冷水一句话不说就走也不太好,我的恶意有一大部分来源于那个之前在知乎不慎点进去的,带给了我一个相当不美好的夜晚的专栏。我花费了大量的时间阅读过那里的上百篇文章,并在之后后惊讶的发现在那海量的文字里凑不出任何一部分能完整运作的规则。更糟的是那里的大部分东西看起来更像是作者单纯为了跟某种他看见过的理念对着干而写出来的,比那还糟的则是“你看我的设定多厉害”类的。
说实话看见这规则居然抛开了以前的不少玩意开始向能正常进行游戏的方向发展还是挺令人…呃…欣慰的,但不幸的是它看起来仍然没什么让人想玩的欲望。一边个位数另一边咣地一下毫无来由地来个一百的大数字,然后另一边还在频繁地搞着翻来覆去的乘法(个人认为在TRPG里要求让玩家频繁地算乘法是大逆不道的行为,严重性仅次于往火锅里添香菜),这数值不可谓不东一榔头西一棒槌。
战斗的设计思路…老实说我没什么好说的,它看起来内容很丰富,但是…似乎…并没有什么致命的吸引力,玩家一直在给自己贴用方括号括起来的东西然后用另一些用方括号括起来的东西去拆别人的用方括号括起来的东西…如果在这个过程中没必要一直不停的算乘法那大概还会有点趣味。
最后,我知道都已经8102年了大家没必要仍然假惺惺地装作只能用纸笔玩游戏,我也知道这规则从根上就吸收了一堆电子游戏,特别是MMORPG的影响,但能不能好歹…就…我也不知道该怎么表述,但您看您这长达3楼的战斗流程,我嚼着您要是真的想浪漫一点您用描述性的语言写出来行不行啊,这样好歹这对话的插入还没这么生硬。