力量 18 +4 人类+2
敏捷 14 +2
体质 14 +2 4级+1
智力 7 -2
感知 16 +3
魅力7 -2
BAB+5 CMB+9
擒抱CMD+22(9,2精通,1表现(打手),2共振,4神圣,4夹击)
CMD 30(10,4bab,4力量,2敏捷,4神圣,3感知,1闪避,1洞察)(擒抱32)
攻击徒手 | 攻击加值:+8 | 伤害1d6+4 重击范围/倍率*2 伤害类型: |
标枪 | 攻击加值:+5 | 伤害1d6 重击范围/倍率*2 伤害类型:穿刺 |
防御AC 17(2敏捷,3感知,+1闪避,+1洞察),措手不及14,接触17
HP 46(5d10+12,2体质,2天赋)
强韧+9(6职业,2体质,1抗力)
反射+9(6职业,2敏捷,1抗力)
意志+5(1职业,3感知,1抗力)
背景特性誓约者(信念):每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。
反制者(战斗):+2先攻
种族特性单项属性+2:力量
奖励技能:每级1额外技能点
天赋职业:武僧(+2hp+1技能点)
职业特性拳师职业特性武器和防具擅长:拳师擅长所有简易武器擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)。
武学智慧:计算专长前提时,智力值视为13
千招百式:拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
习武:拳师可视为战士和武僧等级
扼喉杀 :(取代徒手击打和连打。)在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力
奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,再获得一个奖励专长(闪避)。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。。
老练擒拿 Practiced Strangler(Ex):在2级时,每当窒杀魔进入被擒抱状态,他不会因为被擒抱而在敏捷值上承受-4减值,也不会再防御等级上失去敏捷加值。
武僧职业特性精通徒手击打(武僧):
1.AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):震慑拳在正常造成伤害的同时,DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
2.反射闪避:
3.快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
4.气池:气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。
专长武僧1级奖励 精通擒抱
人类额外 何须荣誉 Dirty Fighting(阴招战术工具箱):夹击时战技+4
1级 武器专攻(徒手)
拳师2级奖励专长 触手流:感知上擒抱伤害,维持擒抱战技+2
3级 天界遵从
武僧2级专长:闪避
5级人物专长:白鹤拳(防御式攻击仅-2ab,额外+1AC)
技能加点技能点:5*3+1(天赋)
察觉+10(4,3本职,3感知)
特技+8(3,3本职,2敏捷)
知识(位面)+1(3,-2智力)
专业(抄写员)+10(2,3本职,3感知,2环境)
察言观色 +8(2,3本职,3感知)
攀爬 +4(1,3本职,4力量)
游泳+4(1,3本职,4力量)