作者 主题: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?  (阅读 12550 次)

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离线 弑君者伊恩

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #30 于: 2014-04-30, 周三 07:05:15 »
投票导向性太强+1……

我觉得选择数量方面嘛,比起多还是少,更重要的是选择能否带来地球人看的明白的效果。

比如说,可以把目标击退,打晕,甚至剑上爆出火焰等等,这些都是很明显的效果,玩家可以很容易比较出这些效果的强弱和需要做出的牺牲,以做出选择。

但如果大量选择是加一点两点AB,AC,提供夹击的时候多一点AB,两个人挨在一起就可以save提高啊,这样的选项多了,就容易让玩家感到过于繁琐而头痛。

尤其有些选择是在某場遭遇临时加入,就一定要尽可能做到decisive,否则会造成选项太多但只有看起来很美的效果。

如果是在做卡阶段就提供出来可以反复考量的房规,那多些minor的调整到也还无妨。

嗯,那些+1+2的次微量变能力我都恨不得全能拿掉,因为在d20系统下搞上两三个就影响了可观的概率。一般专长等可选能力的选择次序是:质变>巨大/关键量变>有用量变>其他好玩的能力>没啥用的量变,但是一般来说选完了这些+1+2的“有用量变”后,玩家的资源就不够了。如果够,一般意味着玩家平行比较时比较弱(比如高等级的战士专长就可以瞎玩,但是真的已经不太行了)

所以还是只给玩家提供质变、巨大量变和其他好玩的能力这三个选项比较好。
始终如一的男人。

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离线 晨星

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #31 于: 2014-04-30, 周三 09:38:03 »
我觉得这跟……角色/玩家可以接受冗余度有关系。直接点说所谓玩具多半就是很难有直接效果但能让你看起来更酷或者更适合塑造角色的那些玩意,那自然前提是角色已经能够确保自己做好自己想要做的事,之后才会去追求更酷。

所以单纯泛泛地说我是否想要有“更多”玩具占据我的能力选项,我选的4,我玩大部分游戏都不太喜欢我用一只手指可以解决所有问题然后用其他9只手指来纯装逼。一般理想情况是8成能力组合让我能出色完成自己的角色,其他部分用来纯装逼、丰富自己。

比如说我15级人物总共10来万资产,肯定不会去买个折叠堡垒。EPIC几十万资产就会买个来装点小逼了。
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 09:39:36 由 晨星 »

离线 Sheepy

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #32 于: 2014-04-30, 周三 10:34:43 »
好消息是,五版公測的專長變成較大的質變 - 例如一個專長給你弓熟練+用弓無視掩護+速射,或者給你施法能力(類似四版兼職專長),或者當你穿甲時獲得減傷 - 而非 +1 +2。

這不一定完全是好事。現在主要靠能力值和裝備去堆數值,而兩者都很快見頂(前者上限 +5,後者上限 +3)。喜歡數字一直攀升的玩家到後面應該會沒那麼高興...
« 上次编辑: 2014-05-01, 周四 14:28:00 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #33 于: 2014-05-01, 周四 06:44:14 »
好消息是,五版公測的專長變成較大的質變 - 例如一個專長給你弓熟練+用弓無視掩護+速射,或者給你施法能力,或者當你穿甲時獲得減傷 - 而非 +1 +2。

這不一定完全是好事。現在主要靠能力值和裝備去堆數值,而兩者都很快見頂(前者上限 +5,後者上限 +3)。喜歡數字一直攀升的玩家到後面應該會沒那麼高興...

我觉得这个问题会在之后的扩展包中解决 :em020

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #34 于: 2014-05-08, 周四 12:29:32 »
“多”数派的一员
能玩的下去就尽量加
玩爆了 就坑团

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #35 于: 2014-05-09, 周五 13:06:03 »
与其说选项有保证的情况下多一点好
不如说期待规则授人以渔而不是鱼,提供一套如3版传奇法术的构筑规则,当然本身要措辞严谨不能带有太大问题
谁都想用自己想用的玩具,选项再多,会选用的也只有自己想用的那些,有保证当然也是自己弄出来的相对更有保证

所以其实我更喜欢无限XD
肯定是越自由越容易出问题啊……detect city原子弹是怎么回事来着