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投票导向性太强+1……我觉得选择数量方面嘛,比起多还是少,更重要的是选择能否带来地球人看的明白的效果。比如说,可以把目标击退,打晕,甚至剑上爆出火焰等等,这些都是很明显的效果,玩家可以很容易比较出这些效果的强弱和需要做出的牺牲,以做出选择。但如果大量选择是加一点两点AB,AC,提供夹击的时候多一点AB,两个人挨在一起就可以save提高啊,这样的选项多了,就容易让玩家感到过于繁琐而头痛。尤其有些选择是在某場遭遇临时加入,就一定要尽可能做到decisive,否则会造成选项太多但只有看起来很美的效果。如果是在做卡阶段就提供出来可以反复考量的房规,那多些minor的调整到也还无妨。
好消息是,五版公測的專長變成較大的質變 - 例如一個專長給你弓熟練+用弓無視掩護+速射,或者給你施法能力,或者當你穿甲時獲得減傷 - 而非 +1 +2。這不一定完全是好事。現在主要靠能力值和裝備去堆數值,而兩者都很快見頂(前者上限 +5,後者上限 +3)。喜歡數字一直攀升的玩家到後面應該會沒那麼高興...
与其说选项有保证的情况下多一点好不如说期待规则授人以渔而不是鱼,提供一套如3版传奇法术的构筑规则,当然本身要措辞严谨不能带有太大问题谁都想用自己想用的玩具,选项再多,会选用的也只有自己想用的那些,有保证当然也是自己弄出来的相对更有保证所以其实我更喜欢无限XD