作者 主题: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导  (阅读 3226 次)

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新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 于: 2014-05-06, 周二 17:52:58 »
采用PF规则,开放以下书目
 核心手册(Core Rulebook)
 进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
 极限宝具(Ultimate Equipment)

原则上也可使用以下三本手册中的资源,但还是建议新手玩家依旧先啃完核心手册(CRB)和进阶玩家手册(APG),并且以此为基础建卡,而非一门心思从其他扩展手册中搜刮资源却连基础规则都没搞好。
 进阶种族手册(Advanced Race Guide)
 极限魔法(Ultimate Magic)
 极限战斗(Ultimate Combat)


战斗中的动作是在突袭轮用带毒的远程攻击先手,过的话就能昏迷对方一个战力。然后上去配合战士夹击,或者用隐身突后排。如果实在是敌人太多或者战斗力太给劲了,就换短弓。




苏铁惜
________________________________________
男性 窃影鬼 忍者 6
肤色 棕黄 发色 雪白 瞳孔颜色 淡蓝 身高 5尺6寸 体重 100磅
背景:
中等体型
先攻 +9(5敏捷调整+4精通先攻) 感官 昏暗视觉及60尺黑暗视觉
________________________________________
防御
________________________________________
AC 20, (10基本+5敏捷+3盔甲+1盾牌+1专长)
接触 15(10基本+5敏捷),
措手不及 19(直觉闪避)(10基本+3盔甲+1小圆盾+5敏捷)
14 (直觉闪避无效时) (10基本+3 盔甲,+1小圆盾)
HP 47 (6d8+14) 
强韧 +4,  (+2等级+2体质)
反射 +10, (+5等级+5敏捷)
意志 +2  (+2等级)
气池 +4(+3等级+1魅力调整)
________________________________________
攻击
________________________________________
基础攻击加值:+4
速度 30尺
近战 +1短剑   +4(1d6+6+2/19-20)
近战 闷棍       +4(1d4+5+2/19-20)
远程 手里剑     1d2
远程 复合短弓  1d6+2
________________________________________
属性
________________________________________
力量 (2) 14(10+3购点+1物品)               cost 3
敏捷 (5) 21 (10+6购点+2种族+1升级+2物品) cost 10
体质 (2) 14(10+4购点)                      cost 5
智力 (0) 10(10)                             cost 0
感知 (0) 10(10+2购点-2种族)                cost 2
魅力 (1) 12(10+2种族)                       cost 0

BAB +4;
CMB +6(+4攻击+2力量)
CMD +21(+10基础+4攻击+2力量+5敏捷)
法术抗力:5点寒冷抗力,5点闪电抗力。

专长
1级:精通先攻      先攻检定+4
3级:闪避          (条件敏捷13)ac+1  闪避加值
5级:灵活移动       (条件:闪避)对由于自身移动引起的借机攻击ac+4
忍术战合:武器娴熟:   使用轻武器时,以敏捷代替力量加到攻击骰

技能点(4x8+8+8+8+8+8)=72点
技能                (受训等级+属性调整+其他加值)

(本)特技动作    +13(6+5-1盔甲+3本职)
(本)估价        +3 (0+0+0+3本职)
(本)唬骗#       +10 (6+1+0+3本职)
(本)攀爬#       +8 (4+2-1盔甲+3本职)
(本)手艺        +3 (0+0+0+3本职)
(本)交涉#       +4 (0+1+0+3本职)
(本)解除装置#   +13(6+5-1盔甲+3本职)
(本)易容#       +6 (2+1+0+3本职)
(本)逃脱术#     +13(6+5-1盔甲+3本职)
(非)医疗        +0 (0+0+0)
(本)威吓        +6 (2+1+0+3本职)
(本)知识(地城)   +4 (1+0+0+3本职)
(本)知识(本地)   +5 (1+0+1种族+3本职)
(非)知识(自然)   +1 (0.5+0+1种族)
(本)察觉#       +9 (6+0+0+3本职)
(本)表演        +6 (2+1+0+3本职)
(本)专业(赌徒)+3 (0+0+0+3本职)
(非)骑术        +5 (0+5+0)
(本)察言观色#   +9 (6+0+0+3本职)
(本)手上功夫#   +13(6+5-1盔甲+3本职)
(本)潜行#       +15(6+5-1盔甲+2种族+3本职)
(非)生存        +0 (0+0+0)
(本)游泳        +8 (4+2-1盔甲+3本职)
(本)使用魔法装置+10 (6+1+0+3本职)

语言  通用语
装备
武器
短剑+1:    2310 GP  1磅
                  伤害1D6+6,重击19‐20/x2,穿刺
手里剑(100)         20GP  10磅
                  伤害1D2,重击x2,穿刺
闷棍               1GP   2磅
                  伤害1D6+5, 重击x2,钝击
复合短弓+2       225GP    2磅
                伤害1D6+2,重击X3,射程70尺。穿刺
防具
精制皮甲:        310GP   15磅
精制小圆盾:       450GP  5 磅
其他
敏捷手套+2    4000GP
力量戒指+1    1000GP
研磨之鞘      500gp 重量:1磅
这个皮革鞘可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。将非魔法武器装在鞘中后,鞘本身会研磨武器1分钟,给予该武器磨刀石效果(下一次攻击的伤害得到+1加值)。
方便背包   2000GP  5磅
两侧有口袋,每个都可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。背包总重只有5磅。当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找和自行整理。从背包里取出物品是一个移动动作,并且一般情况下不会引发借机攻击。
【内含】探險者服裝 10GP 8磅
【内含】箭(400)  20GP  60磅
【内含】2x青嘶泣 伤口DC14 1/rd.for2 rds. 1体质/昏迷1d3 hrs. 1 save 120x2 gp
                卓尔毒 伤口DC13 1/min.for2 min. 昏迷1min./2d4 hrs.  1 save 75 gp
【内含】盗贼工具包     50GP,   37磅。(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
【内含】传讯面具        900GP
【内含】攀爬工具      80GP  5磅
【内含】银纺 250gp 可以用一个标准动作涂抹在武器上。给予武器炼银材质1小时,并取代武器拥有的任何其他特殊材质效果。一份银纺可以作用于1个武器或20发弹药。
【内含】游泳灵药  250gp 饮用者1小时内的游泳检定得到+10表现加值。
【内含】浮游明焰  75gp  它看起来就像已经报废了的灰色艾恩石,只是被释放了一个不灭明焰法术在上。放手后它会如艾恩石般围绕使用者飞行,在提供照明的同时空出了使用者双手。
【内含】旅者万用工具   250gp    2磅
它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
【内含】阴暗视域护目镜(Gloom Sight Goggles):    200GP
这些非魔法性质的护目镜使用炼金处理过的黑色石头作为镜片,而这种看起来像是黑曜石的材料来自阴影位面。当窃影鬼的双眼均佩戴上护目镜时,阴暗视域护目镜会与他们独特的眼部构造相互作用,这使得窃影鬼的黑暗视觉提升至90尺,但是他们也会获得光线敏感的弱点(Bestiary 301页)。其他种族无法通过这些镜片视物,并且已经通过阴暗视域专长*增强了视觉的窃影鬼也不会获得护目镜的效果。虽然这些护目镜实际上是炼金制品而非魔法性质的道具,但是它们会占据奇物的眼部位置。
负重 44磅
资产 29GP

特殊能力
职业能力
  武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰,日本刀,双截棍,十手,短剑,短弓,手里剑,破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
  偷袭:(+3D6)如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1D6,并且在之后的每2级都再增加1D6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
  用毒:1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
  气池:(+3忍者等级+1魅力调整)2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于「1/2忍者等级+魅力调整值」。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的杂技动作技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技动作检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20英尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐秘技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。
  气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数,但仅能将一种属性调整值加在该总值上。选择使用何种属性,需在获得第二个职业的能力时决定,一旦决定则不可更改。之后忍者可以消耗气池点数使用每个她所拥有的带来气池的职业的能力。
追踪忍者使用的生存技能检定DC增加1。此外,她的训练令她在易容技能检定以及保持静止不动至少1轮的隐秘行动对抗检定上获得+1洞察加值。之后每3级,生存DC和易容及隐秘行动对抗检定的加值都再增加1。
  直觉闪避:4级起,忍者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及或失去AC的敏捷加值,即使攻击者是隐形的也一样。但如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的忍者在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。若忍者由其他职业已经获得直觉闪避能力,则自动改为获得精通直觉闪避能力。
  轻身步:6级时,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以整轮动作,她可以移动双倍于其速度,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑她,无论她重量如何。这使得她能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。她必须在足以正常支撑她的表面结束移动。她不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,她不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,她也无需进行特技动作检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的力学机械陷阱。
 忍术:随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
  标有星号的忍术会在忍者的偷袭上添加效果。每次攻击只能添加一种此类忍术,需在做出攻击前决定。
   忍法 - 战合(Combat Trick):选择此项忍术的忍者获得一个额外战斗专长。(武器娴熟)
忍法 - 遁形(Vanishing Trick,Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似「隐形术」,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
忍法 - 匿兵(Hidden weapons,Ex):忍者将她的等级加在隐藏武器对应的手上功夫技能检定上。此外,她可以用移动动作抽出隐藏的武器,替代原本的标准动作。

特性:
窃影鬼天赋职业(盗贼):在昏暗或黑暗中进行的潜行以及巧手检定获得+1/2加值。
融影(Shadow Blending)(Su):在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。
技能奖励【世界行者(World Walker)】:窃影鬼在潜行检定上获得+2种族加值,在知识(自然)以及知识(本地)检定上获得+1种族加值。
类法术能力(Su)【阴影闪现(Gloom Shimmer)】:窃影鬼每天可以以类法术能力使用1次易容术(disguise self)。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每日以类法术能力使用2次移位术(displacement)的能力;在达到13级时,他每天可以使用1次异界传送(Plane Shift,仅限自身,且只能传送至主物质位面Material Plane以及阴影位面Shadow Plane)。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。

解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
星之子 (黛丝娜) 女神感受到了你对旅行的热爱,并允诺你将永远能找到回家的路。你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。




其中的毒是准备上在手里剑上的。。。
« 上次编辑: 2014-05-06, 周二 22:59:07 由 双假面 »

离线 Ellesime

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #1 于: 2014-05-06, 周二 18:29:35 »
算术不好数值就不仔细查了(其实是偷懒),说点其他的吧

1) 那个武器伤害命中似乎写的有点乱?
一般格式的解读方式是,比如 短剑 +5(1d6+2,19-20/*2),意思是命中加值+5,伤害1d6+2,后面那个是重击范围和重击骰数,为了方便一般还会注明武器伤害类型(穿刺/挥砍/钝击)

2) 印象中没有力量戒指+1……除非你的dm另有房规

3) 角色以近程为主还是远程,最好有点思路。因为远程的话,射击和队友近身搏斗中的敌人有-4减值(需要『精准射击』专长才能减免)

4) +1短剑 是魔法物品,魔法物品肯定是精制品,不用再写出了

最后,恭喜第一张卡制成!虽然应该还有不少优化空间,不过可以感到你的认真和努力!请快乐地跑团吧!

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #2 于: 2014-05-06, 周二 21:01:04 »
枭头熊姐姐说的好棒
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #3 于: 2014-05-06, 周二 23:04:40 »
算术不好数值就不仔细查了(其实是偷懒),说点其他的吧

1) 那个武器伤害命中似乎写的有点乱?
一般格式的解读方式是,比如 短剑 +5(1d6+2,19-20/*2),意思是命中加值+5,伤害1d6+2,后面那个是重击范围和重击骰数,为了方便一般还会注明武器伤害类型(穿刺/挥砍/钝击)

2) 印象中没有力量戒指+1……除非你的dm另有房规

3) 角色以近程为主还是远程,最好有点思路。因为远程的话,射击和队友近身搏斗中的敌人有-4减值(需要『精准射击』专长才能减免)

4) +1短剑 是魔法物品,魔法物品肯定是精制品,不用再写出了

最后,恭喜第一张卡制成!虽然应该还有不少优化空间,不过可以感到你的认真和努力!请快乐地跑团吧!
多谢姐姐给把关,,,
又翻了翻规则书才发现自己还是看的太粗糙了…有好多方面没考虑到,这张卡基本得回炉了…等考完试得细啃规则……
然后。。。是个即刻的问题求讲解:命中加值的计算公式是什么?
thanks
« 上次编辑: 2014-05-07, 周三 00:44:33 由 双假面 »

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #4 于: 2014-05-07, 周三 01:11:52 »
命中=基本攻击加值(BAB)+相关属性调整+其他

比如你这个人物的短剑,命中应该是 +10=4(BAB)+5(敏捷)+1(增强,来源于魔法武器)

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #5 于: 2014-05-07, 周三 18:25:44 »
谢谢解答 :)
不过我这卡要撕了。。。战斗力不够啊。。。
正在做下一张滥强卡 :em003
4级禅宗射手兼职2级忍者 :em003

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #6 于: 2014-05-08, 周四 06:44:36 »
其实……没跑过团的同学追求战力什么的……就好像宅男写给你看『追女指南』那么靠谱……

还是先跑跑看,再说优化的事情吧。

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #7 于: 2014-05-08, 周四 14:40:41 »
不管3R还是PF,你选了游荡者系的时候就别指望战力了
这一系单打独斗大部分都是渣渣,你不如在建卡的时候就往如何配合队友发挥战斗力和战斗外的技能使用役上考虑
另外忍者也算是技能役,只有10智力大丈夫?

至于格式上,虽然说DND也并没有固定的格式,但是写整齐点自己要找东西的时候也比较方便
比如姐姐说的伤害上,我经常用的格式是这样:
引用
镰钩枪:+6[对兽人+7]近战双手[10尺](1D8+4/20/x3/穿刺)
长弓:+5[对兽人+6]双手远程[100尺](1D8/20/x3/穿刺)

技能因为多且杂所以我通常会这样写:
引用
+4察言观色(技能+2,感知+2)
+2交涉(种族+2)
+9知识—神秘(技能+6,智力+3)

其他职业能力之类的,我通常不会把说明写在卡里,那样会显得很乱。只要知道在哪里直接去找,或者是准备一个说明文档(或者卡片什么的)
引用
****************************************************************************
缺陷
侵略性
****************************************************************************
专长
寓守于攻(缺陷),天佑英雄(区域专长),战地施法者(人类奖励专长),猛力攻击(等级1专长),战斗施法(暮刃奖励专长),知识虔诚(等级3专长)
****************************************************************************
职业能力:
暮色之刃
奥术调和,披甲法师(中甲),战斗施法,奥术引导
****************************************************************************

最后的物品栏同样也是不带说明
引用
****************************************************************************
随身物品:(3757gp,70-1/2lb)
武器:
+1镰钩枪(1420gp,8lb)
——次级揭示晶体(1000gp,-lb)
——永恒人类变巨魔杖(820gp,-lb)
重型巨剑(80gp,12lb)
五指剑(15gp,3lb)
长弓(75gp,3lb)
箭[20](3gp,1lb)
防具:
硬化胸甲(350gp,35lb)
杂物:
法术材料包(5gp,2lb)
背包(2gp,2lb)
水袋(1gp,4lb)
腰包(1gp,1/2lb)
****************************************************************************
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

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Re: 新人的第一张卡,pf规则,6级忍者,求指导
« 回帖 #8 于: 2014-05-08, 周四 16:18:28 »
忍者太吃属性,况且就凭技能的用处,智力谷到18也不会对卡的战力产生多大影响……
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T