作者 主题: 亚山团贴卡处  (阅读 10260 次)

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Re: 亚山团贴卡处
« 回帖 #1 于: 2014-03-25, 周二 02:34:52 »
来贴第一张卡,资料还在不断完善中
新人求抱大腿
 /me 蹭
劇透 -   :
汀·瑞泽尔(新生者) Tin Rhyther, Newmade
男性 厄兰
9级 心灵术士(百变者)
XP43949/45000
中型异怪(灵能亚种)
阵营:绝对中立
信仰:无

初始属性10/10/14/18/14/6
属性:
力量 10(+0)
敏捷 10(+0)
体质 14(+2)
智力 22(+6)(升级+2,+2增强)
感知 14(+2)
魅力 6 (-2)

生命骰数 9d4+18    HP 42
防御等级 12*  [接触10,措手不及12*]
豁免检定(+1抗力):强韧+8(+2灵晶仆) ,反射+4,意志+9
基本攻击加值+4,先攻权+0,擒抱调整值+4
灵能抗力 0
速度30英尺
*AC:无盾牌10,小圆盾、轻型木盾12,重型木盾13,塔盾15

身高 6英尺1英寸     体重 145磅     惯用手 右手
发色 棕                 肤色 白           瞳色 棕         年龄 24岁


异能DC16+异能等级,显能者等级9
每日灵能点 101
已知异能:
    1环:油腻术、惰性护甲、防御预知、同步术、活力术
    2环:操控声音、能量抑制、自性鞭击、水晶风暴、回避攻击
    3环:解除灵能、触感视域、念控投掷、时间跳跃
    4环:能量适应、超态变化、心灵革新、任意门、心智分裂
    5环:先发制人、真知术


攻击*            +4 [1d4 穿刺或挥砍,匕首 19-20/×2],或 +4 [1d6 穿刺,短矛 ×2]
全回合攻击*    +4 [1d4 穿刺或挥砍,匕首 19-20/×2],或 +4 [1d6 穿刺,短矛 ×2]
*持塔盾时-10

防具:
+1形变黒木小圆盾
防御等级加值+2(或重型木盾+3,塔盾+5),防具检定减值0(塔盾-8),奥术失效率5%(或重型木盾15%、塔盾50%)
迅捷动作启动,可变为小圆盾、轻盾、重盾和塔盾(大小与持用者相符)


专长:
亲和灵晶(人物1)
超限导能(心灵术士1)
异能链接(人物3)
扩展知识(回避攻击)(心灵术士5)
超态变形(人物6)
扩展知识(心智分裂)(人物9)

职业特性:
专精能系:心灵自塑系(百变者)
心灵术士的职业技能为专注、手艺、知识(全部,分别购买)、专业、辨识灵能
百变者额外职业技能:自我催眠、平衡感、医疗

特性:
异怪:异怪类厄兰免疫仅仅对于类人生物有效的魔法,如魅惑或者控制人类。 
厄兰(不像其它异怪)没有夜视能力。 
天生异能:厄兰在一级可以获得2点奖励灵能,这并不能给他显能的能力除非他获得可以显能的职业等级。 
抗力(Su):厄兰可以用灵能能量来提高对于各种攻击的抗力。厄兰可以用一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,这种效果一直持续到她下一次行动。
减伤(Su):当厄兰受伤的时候他可以花费灵能点来降低损伤。他可以用一个直觉动作花费灵能点降低伤害,每一点灵能点降低2点伤害
充能(Su):厄兰不需要食物和水就能够维持生存。如果厄兰花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。 
怪形灾难幸存者:
     前提:对抗鬼船废墟中的怪形并存活下来
    效果:在对抗怪形吸收的时候获得+5环境加值,且豁免成功也不会陷入无助。


技法:故事大全

技能:
估价+6
自我催眠+16(+2共效)
平衡感+1*
哄骗-2
攀爬+0*
专注+14
手艺+6
交涉-2
易容-2
脱逃+0*
伪造文书+6
搜集信息-2
医疗+2
躲藏+0*
威吓-2
跳跃+0*
神秘知识+7
建筑与工程知识+7
地下城知识+7
地理知识+7
历史知识+7
地方知识+7
自然知识+7
贵族与皇室知识+7
宗教知识+7
位面知识+7
灵能知识+20(+2共效)
辨识灵能+20(+2共效),辨识心灵自塑系异能+2共效
聆听+2,灵晶仆在身边时+2专长
潜行+0*
表演-2
骑术+0*
搜索+6
察言观色+2
侦察+2,灵晶仆在身边时+2专长
生存+2
游泳+0*
使用灵能装置+4,使用灵能石+2共效
绳技+0*
语言 [地表通用语、精灵语、天界语、矮人语、炼狱语]
*由于不擅长盔甲与盾牌,这些技能会受到防具检定减值影响,游泳受到2倍防具检定减值影响
 持塔盾时-8防具

技能等级:
自我催眠12、平衡感1、专注12、神秘知识1、建筑与工程知识1、地下城知识1、地理知识1、地方知识1、自然知识1、历史知识1、贵族与皇室知识1、宗教知识1、位面知识1、灵能知识12、辨识灵能12、使用灵能装置6


持有物:
+2智力头带
+1抗力背心1磅
翔翼徽章
移位脚镯1磅
愈合腰带1磅
+1形变黑木小圆盾2.5磅*
匕首1磅,短矛3磅
旅行者服装
背包4磅,水袋4磅,口粮5天份5磅,睡袋5磅,冬用毛毯3磅,燧石与铁片,照明杖2支2磅,腰包0.5磅
忍受环境灵能石(2),漂浮术灵能石,联觉者灵能石

金钱:16白金币9银币(0.5磅)
总重28.5/30.5/48.5磅*
轻度负荷<33,中度负荷34-66,重度负荷67-100,高举过头100,抬离地面200,推或拉500
*盾牌变轻型盾2.5磅,重型盾5磅,塔盾22.5磅




瑞利
Rhyli
灵晶仆
微型构装体(灵能亚种)
阵营: 绝对中立
生命骰: 9d10   HP 21
先攻权: +2
速度: 30 英尺, 攀爬20英尺*, 飞行50英尺(差)**
防御等级: 20 (+4 体型,+4天生,+2敏捷*)    [接触 16, 措手不及 18]
基础攻击加值/擒抱: +4/-13
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,人格:英雄,自行移动,共享异能,超视,心灵连结、传递接触异能、心灵通话、飞行)
豁免: 强韧+5,反射+3,意志+8
属性:
力量 1[-5]*
敏捷15[+2]*
体质 -[+0]
智力10[+0]
感知10[+0]
魅力12[+1]

每日灵能点 2

技能:
自我催眠+14(+2共效)
平衡感+3*
唬骗+1
攀爬+14*
专注+12
手艺+0
交涉+1
易容+1
脱逃+2*
伪造文书+0
搜集信息+1
医疗+0
躲藏+2
威吓+1
跳跃-5*
神秘知识+1
建筑与工程知识+1
地下城知识+1
地理知识+1
历史知识+1
地方知识+1
自然知识+1
贵族与皇室知识+1
宗教知识+1
位面知识+1
灵能知识+14(+2共效)
辨识灵能+16(+2共效+2专长)
聆听+6(+2专长)
潜行+6*
表演+1
骑术+2*
搜索+4
察言观色+0
侦察+6(+2专长)
生存+0
游泳-5*
使用灵能装置+12(+5专长),使用灵能石+2共效
绳技+2*
语言[地表通用语]

技能等级:
自我催眠12、平衡感1、专注12、神秘知识1、建筑与工程知识1、地下城知识1、地理知识1、历史知识1、地方知识1、自然知识1、贵族与皇室知识1、宗教知识1、位面知识1、灵能知识12、辨识灵能12、聆听4、潜行4、搜索4、侦察4、使用灵能装置6

专长:警觉(HD1)、原始天赋(HD3)、亲和灵能(HD6)、专攻技能(使用灵能装置)(HD9)


警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在臂展范围内(在主人的相邻或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。 
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。 
人格(Personality,Ex):英雄。主人的强韧豁免获得+2加值。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有30尺基本速度以及20尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(类灵能能力则不可)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过5尺以从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过5尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边也不可。另外,主人可以选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆共享不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视,超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为40尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的超视去看,但两者间可以心灵交流,如同主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。 
经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与平时一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
心灵通话(Telepathic Speech,Ex):5级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以用心灵感应与30尺内的所有会说话的生物交流,灵晶仆与其主人相距不能超过一英里。 
飞行(Flight,Su):9级或以上的灵晶仆主人可以用一个标准动作令其灵晶仆以50尺的速度飞行(机动性差)。一天后(或者更快,如果主人愿意)灵晶仆便会缓缓落地。 
 
*在自行移动启用的情况下。  
**在飞行启用的情况下

构装体特性:灵晶仆对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、死灵系效果、影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)和任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭或能量吸取影响。它无法治疗伤害,但可以被修复。灵晶仆没有一般的构装体特性黑暗视觉和低光视觉。  
技能:灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷修正代替力量修正做攀爬检定。它在所有攀爬检定上有+8种族加值并可以选择始终取10,即使很匆忙或被威胁时也可以。





背景:
    从结果来看汀似乎在还是人类的时候是灵缇公国的一名公民,至于具体身份,从他挣脱了名为“人类“的束缚时就已经不再重要了。
    在灵缇公国边陲的小镇上,当汀从简陋的仪式间中走出来的时候,他什么也不记得了,整栋用来临时进行转化仪式的建筑已经人去楼空。他只在门口的地上发现了一张纸条,上面写着“忘了过去吧——汀 · 瑞泽尔”。另外一件可以确定的事就是:汀现在是一个厄兰了。引导他加入这个新族群的几个厄兰只在他的心里留下了”祝你好运“之类的没什么意义的空话就离开了,而汀甚至都没有来得及一一记住他们的样子。从他自己留下的纸条来看(如果那纸条确实是真的的话),他可能是为了摆脱过去的生活而选择了不再做人,并且幸运地从上百名因为各种各样的原因二急切渴求新生的人中被选中。他不知道厄兰转化仪式有没有成功,不过从结果来看,逃离过去这一点确实完美地做到了,因为他几乎完全不记得过去的事了。但这也给他带来了困扰,他现在没有人生目标,而在无尽的生命中如果找不到一个目标去为之努力的话,简直是一种折磨。汀也不知道应该从哪里开始。”那么就从找回过去开始吧“,他这样想着。虽然这会让他之前为了逃离过去而做的努力都化为泡影,但他还是拒绝就这样将错就错地活下去。在与转化他的几名厄兰联系未果后,他终于决定踏上旅途,去各地碰碰运气寻找有关他过去一切的线索。他不断磨练自己的心智,试图从心灵最深处发掘他过去的线索,但是至今为止收效甚微。不过生活总不会完全被坏事填满,在他似乎看不到希望的无尽旅行中,他没有找到过去的记忆或线索,但他着迷于挖掘自己的精神本质。现在他有了第二个目标:找到并突破自己的极限。
    但是Tin并不是那种狂热地挑战自我的人,恰恰相反,他有点胆小,这既里面既有他经过转化仪式后失忆这方面的因素,也有个人英雄主义那部分人格被抽出去制造了Rhyli这方面的因素。再加上在沉船废墟中经过怪形和奇怪的灵吸怪的洗礼,Tin现在已经无力再继续追求极限了,他只想暂时先休息一下,或许之后再重新开始旅途也不晚。
« 上次编辑: 2014-05-31, 周六 23:44:25 由 Tin »

离线 欸嘿嘿嘿

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Re: 亚山团贴卡处
« 回帖 #2 于: 2014-03-25, 周二 11:28:40 »
同样是新人,求debug求指点求优化

劇透 -   :
人物姓名:艾维安
人物简介:和双胞胎姐姐一起在孤儿院长大,从小穿对方的衣服来戏弄修女和老师,哪怕是在和姐姐分开后也保留了穿蓬蓬裙和长丝袜的习惯。除了这个无伤大雅的爱好之外,是个心地纯洁热爱神明温柔可亲助人为乐求知上进的好青年呢。棕色及肩卷发,偶尔会扎蝴蝶结。戴平光眼镜。

****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:艾尔拉思
体型:中
年龄:19
性别:不太清楚,不过好像是男孩子?
语言:通用语
职业等级:牧师4/精英使徒2/光辉侍者3
经验:36000/45000

****************************************************************************
购点属性:32=2力量+2敏捷+10体质+2智力+10感知+6魅力
力量 10 (0)
敏捷 10 (0)
体质 16 (+3)
智力 10 (0)
感知 18(等级+2) (+4)
魅力 14 (+2)
****************************************************************************
生命值
8+3*5.5(牧师4)+2*2.5(精英使徒2)+3*3.5(光辉侍者3)+7*3(体质)=61
防御等级 22(+0敏捷,+8盔甲[全身甲],+4盾[塔盾]),接触 10,措手不及 22
先攻调整 0(+0敏捷)
基本攻击加值 +6= +3(牧师4)+1(使徒2)+2(侍者3)
擒抱 +6
速度 20尺(基本速度 30尺,负重84.5[33/66/100],重甲)

****************************************************************************
强韧豁免 +11(+4[牧师4] +0[使徒2] +3[光辉侍者3] +3[体质] +1[装备])
反射豁免 +3(+1[牧师4] +0[使徒2] +1[光辉侍者3] +0[敏捷] +1[装备])
意志豁免 +17(+4[牧师4] +3[使徒2] +3[光辉侍者3] +4[感知] +1[装备] +2[守护灵光])

****************************************************************************
攻击:
+0[力量] 近战,晨星,1d8-1,20/*2
特殊:超度亡灵,每日12次=3+2[魅力]+4[专长]+3[装备],鉴定1d20+4(2[魅力]+2[宗教]),伤害2d6+13(+2[魅力]+2[宗教])

****************************************************************************
专长
Reach Spell(人物等级1),Divine Metamagic [Reach Spell](人类等级1),Extra Turning(人物等级3),Chain Spell(人物等级6),Divine Metamagic [Chain Spell](人物等级9)

****************************************************************************
职业能力:
牧师:
神域:治疗、太阳
自发领域法术[治疗]
超度亡灵

精英使徒:
神圣之力(ex):因为你学习神秘的神圣之力,你讲你的精英使徒等级和你其他的拥有驱散/喝斥不死生物能力和拥有领域的职业合计等级来决定你的驱散/喝斥不死生物能力以及领域赋予的能力。如果你没有这些能力,你不获得此能力。
学识(Lore):2级开始,博学士可将他职业等级的一半加到知识检定上,即使此为未受训技能。这加值与吟游诗人的逸闻知识叠加。
神圣理解[善良]:选择一个牧师领域,你可以选择任何领域,无论它是否在你信仰的神的领域列表中。你施展任何出现在此领域中的法术时(并非施展领域法术时)你的施法者等级+1。你可以多次选择这个能力,每次必须选择不同的领域(知识(宗教)5级)
阵营之怒[善良]:选择你自己的非中立阵营部分(混乱善良邪恶守序),当你使用法术攻击与你选择的阵营相反的生物时(混乱-守序,邪恶-善良),你造成的一半伤害是纯净的神圣能量而非原有的能量类型,这部分能量不受能量抗力和能量免疫的影响。你可以多次选择次能力,但你必须选择不同的阵营(知识(宗教)8级或知识(位面)10级)

光辉侍者:
擅长武器和防具:培罗的光辉侍者擅长所有简易和军用武器,以及擅长所有种类的盔甲和盾牌。
额外外强力驱散:培罗的光辉侍者每天能进行的强力驱散(太阳领域神授力量)的数量为3+魅力调整值(2)。
驱散不死生物:培罗的光辉侍者在与驱散不死生物有关的所有效果上,可以把培罗的光辉侍者职业等级和他的牧师等级相加。
神佑(特异):二级以上的培罗的光辉侍者对所有疾病免疫,包括魔法疾病,例如腐尸症和兽化。
强效治疗(特异):当达到二级的培罗的光辉侍者施放治疗领域的领域法术时,该法术就好像被法术强效专长影响一样。该法术不会消耗更高的法术位。
守护灵光(超自然):三级的培罗的光辉侍者以及在他周围10英尺范围内的盟友在所有的意志豁免检定上会获得+2的士气加值。

****************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
母语:通用语。

****************************************************************************
技能点:2*4(人物一级)+4(人类一级)+(2+1)*6(牧师4&光辉侍者3共7级)+(4+1)*2(精英使徒2级)=40
+20 Concentration(12+3体质+5装备)
+9 Heal(5+4感知)
+9 Knowledge (religion)(9+0智力)
+5 Knowledge (arcane)(5+0智力)
+5 Knowledge (planar)(5+0智力)
(剩5点再说吧)

进阶要求
劇透 -   :
4级(21)
+5 Heal
+5 Knowledge (religion)
+5 Knowledge (arcane)
+5 Knowledge (planar)
+1 Concentration
6级(31)
+5 Heal
+9 Knowledge (religion)
+5 Knowledge (arcane)
+5 Knowledge (planar)
+7 Concentration

盔甲罚值 (-6)+(-5)=-11

****************************************************************************

--准备法术的施法者专用--
可用法术
0(6): Detect magic *2(侦测魔法), Light(舞光术), Read magic(阅读魔法), Resistance, Create water(造水术)
1(5+1=4+1[感知bonus]+1[领域]): Eldritch arrow(魔法神箭), Protection from evil(防护邪恶), Protection from chaos(防护混乱), Shield of faith (+3 deflection AC)(虔诚护盾), Resurgence(复苏,豁免重投), Endure elements(忍受环境)
2(5+1=4+1[感知bonus]+1[领域]): Endurance*2(耐力), Deflect missile(偏转飞弹), Remove paralysis(移除麻痹), Righteous Might(正当力量), Cure moderate wounds(治疗中等伤)
3(4+1=3+1[感知bonus]+1[领域]): Magic circle against evil*2(防护邪恶法阵), Protection from energy(防护能量伤害), Dispel magic(解除魔法), Searing light(灼热光辉)
4(3+1=2+1[感知bonus]+1[领域]): Divine strength(神圣力量), Arcane Armor(魔法装甲), Death Ward(防死结界), Fire shield(火焰护盾)
5(1+1=1+0[感知bonus]+1[领域]): Spell resistance(+12+cl SR), Flame strike(焰击术)

施法者等级:牧师9/[治愈10,善良10]
法术DC:13+法术等级
施法选项:远发,链发,阵营之怒[善良]

****************************************************************************

随身物品:
武器:
晨星(6 lb)(8gp)
防具:
宁静全身甲(50lb)(2150gp)
黑木塔盾(22.5lb)(480gp)
+1抗力内衣(1lb)(1000gp)
愈合腰带(1lb)(750gp)
稳定施法长袍(1lb)(2500gp)
遗骨圣徽(--)(1000gp)
治疗轻伤魔杖(1lb)(750gp)
背包(2lb)(2gp)
燧石(--)(1gp)
针线包(--)(5sp)

共计:84.5 lb/8333.5.5gp
余金:666.5gp

终于把法术列表的中文加上了……

购物清单wish list
劇透 -   :
Third Eye Clarity   明晰之眼   3,000 gp   MIC   每天一次直觉抵消困惑和震慑等强状态,最大的优势是可以在豁免失败后再决定使用。
Third Eye Concentrate   专注之眼   10,000 gp   MIC   专注+10能力加值。

Circlet of Persuasion   劝诱头饰   4,500 gp   DMG   魅力检定和基于魅力的技能检定+3能力加值。一件物品提供了许多技能的加值,性价比非常高。
Scepter of the Netherworld   冥界节杖   9,000 gp   MIC   驱散/呵斥死灵的等效职业等级提升3。
War Cross of St. Cuthhbert   圣 库斯伯特之战争十字章   350 gp   CC   重点是驱散不死生物时等效神术施法者等级+1。
Phylactery of Undead Turning   驱散不死经匣   11000gp   DMG   驱散有效职业等级+4。

感知护符
魅力披肩(4000一次的驱散划算吗?还是先入手夜杖吧
Bolt of Heironeous   海若尼斯之闪电束   350 gp   CC   [善良]描述符法术CL+1。海若尼斯的特殊圣徽。
Bead of karma   魔力念珠   20,000 gp   DMG   +4CL无名加值持续十分钟,适合在加buff的时候用。
Hero's Tear   英雄之泪   675 gp   CC   善良法术的CL+2。听起来我们能自制这个(喂)。
Ankh of Ascension   阿森松十字章   9,000 gp   MIC   自由动作牺牲法术位增加CL。不过位置很糟糕,必须用神术还限制等级。
Ioun Stone (Orange)   橙色艾恩石   30,000 gp   DMG   +1CL无名加值(太贵了

Fortification   护命   Varies   DMG   没什么别的方法免疫重击偷袭用这个也不错。顺带一提有的物品说“免疫重击偷袭的额外伤害”,其意思等同于“免疫重击偷袭”。
Empyreal   庄严   +2   BoED   将防具的增强加值转化为豁免的神圣加值,非邪恶生物使用。
Defending   护体   +1   DMG   用来堆AC的”利器“(要先买盾刺和甲刺)

Bracers of Arcane Freedom   自由奥术护腕   2,300 gp   MIC   每天两次,迅捷动作启动下一个法术定发。(防擒抱用)
Arcanist's Gloves   奥术师手套   500 gp   MIC   虽然只能对1环法术(比如魔法飞弹)生效,但它足够便宜。毕竟,这个位置上没有太多选择。(提高两cl……魔法神箭用(喂
Ring of Counterspells   反制法术戒指   4,000 gp   DMG   能存到六环的高等解除魔法,性价比不错。
Pearl of Power   法力珍珠   Varies   DMG   注意只有准备施法者才能用。

不知道开不开的:
Nightstick   夜之枝   7,500 gp   LM   收费的额外驱散。
True Holy Symbol (True Unholy Symbol)      500 gp   PlH   驱散/喝斥检定+2神圣/亵渎加值。
Flametouched Iron Holy Symbol   炎铁圣徽   750 gp   ECS   炎铁做的银焰教会圣徽,驱散时+1有效等级。
« 上次编辑: 2014-07-19, 周六 17:40:57 由 S.W. »
索维里斯:   ”柯瑞隆,古老知识的守护者,不要在此时背弃我的请求……“
索维里斯:   « 1d20+7 = 1 + 7 = 8 » 历史

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Re: 亚山团贴卡处
« 回帖 #3 于: 2014-03-25, 周二 19:32:52 »
大家都是新人瞬间感觉好亲切呀!

劇透 -   :
姓名:沃特·夏多
简介:
“没有力量,何谈正义。”

沃特见证了自己的故乡如何被一群食人魔所毁灭的。
然而,除了逃跑之外,他什么都做不到。

沃特眼睁睁地看着妹妹被幽魂所杀。
然而,除了逃跑之外,他什么都做不到。

沃特亲眼看着自己的师傅被召唤出的恶魔撕成了碎片。
然而,除了逃跑之外,他什么都做不到。

为什么没有人来主持正义?为什么神灵不曾伸出援手?
为什么自己只能逃跑?为什么自己什么都做不到?

终于,他找到了答案——“因为自己太弱了。”
没有力量的人,什么都做不到。

所以,为了不让悲剧再次在自己的身边上演,沃特走上了追寻力量的道路。
——即使是要从邪魔的手中借得力量,他也在所不惜。

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种族:灰精灵
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中
年龄:216岁
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,深渊语,炼狱语,地底通用语,木族语,矮人语
职业等级:法师5
经验点数:10000
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属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   08  10    -    -    -    -2    -1
敏捷   16  14    -    -    -    +2    +3
体质   12  14    -    -    -    -2    +2
智力   23  18   +1   +2    -    +2    +6
感知   10  10    -    -    -    -     +0
魅力   08  08    -    -    -    -     -1 

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生命值 4+2.5*4+5=19
防御等级 13(+3敏捷),接触 13,措手不及 10
先攻调整 +3(+3敏捷)
速度 30英尺(基本速度 30英尺)
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强韧豁免 +5(+1基础+1体质+1增强)
反射豁免 +5(+1基础+3敏捷+1增强)
意志豁免 +5(+4基础+0感知+1增强)
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攻击:BAB +2

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种族特性:
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜
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职业特性:
抄录卷轴
魔宠:暂无

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专长:
等级1:施法天才
等级3:真名研究
法师5:即时定发
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技能点:7*8=56
+14 真名咏唱(+8等级+6智力)
+14 神秘知识(+8等级+6智力)
+16 法术辨识(+8等级+6智力+2共效)
+9  专注(+8等级+1体质)
+14 位面知识(+8等级+6智力
+7  解除装置(+4等级+3敏捷)
+12 搜索(+4等级+6智力+2种族)

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法术 CL=5
准备法术      基础DC=17
0级:3
1级:油腻术,法师护甲,羽落术,王车易位,护盾术
2级:虚假生命,闪光尘,狂笑术,次元跳跃
3级:加速术,火球术,臭云术

法术书
1st 13
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
王车易位(Benign Transposition):两个自愿受术者交换位置。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
魔法神箭(Eldritch Arrow):对目标射出魔法飞弹,造成1D4+8X施法者等级的火元素属性的伤害。

2nd 4
次元跳跃(Dimension Hop):短距离传送目标。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

3rd 4
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。

抄书      3375g
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物品
+2智力头带   4000g
+1抗力斗篷   1000g
轻弩      35g
弩矢*20   2g
匕首      2g

卷轴匣   1g
CL5魔法飞弹*2   125
识破隐形   75
闪光尘   75
蛛网术   75
油腻术   12.5
隐雾术   12.5
无声幻影   12.5
人类变巨术   12.5
通晓语言   12.5
衰弱射线   12.5

腰包      1g
照明杖*2   4g
烟雾棒   20g
火柴      1g
灯油*2   0.2g
普通油灯   0.1g

背包      2g
毛毯      0.5g
睡袋      0.1g
墨水      8g
墨水笔   0.1g
燧石与铁片   1g
羊皮纸*10   2g

金币      120g
« 上次编辑: 2014-03-25, 周二 19:41:12 由 他化自在天 »

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小德带着动物伙伴当菜刀
« 回帖 #4 于: 2014-04-04, 周五 19:13:32 »
劇透 -   :
人物姓名:布兰
人物简介:暂略
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:西莱娜
职业:德鲁伊6/牧位者3
体型:中
年龄:20
性别:男
语言:通用语、巨人语、炼狱语、德鲁伊语
经验点数:36000/45000
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属性:
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值  种族调整 属性调整值
力量   8         0         0         0            0         -1
敏捷   10        14         0         0            0         +0
体质   14        14         0         0            0         +2
智力  14        10         0         0            0         +2  
感知    20        16         +2        0            0         +5
魅力   12         12        0         0             0        +1

****************************************************************************
生命值:8*2+4.5*8+10=56
防御等级:15(+3镶嵌皮甲,+2重木盾,+0敏捷) 接触11 措手不及15

先攻调整:+0(+0敏捷)

基本攻击加值6 擒抱6

速度20尺     (基本速度30尺,   负重26/53/80)
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豁免
强韧 +10  (+8基础,+2体质)
反射 +3  (+3基础,+0敏捷)
意志 +12  (+8基础,+4感知)

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攻击
+5 弯刀1d6,18—20*2 或+5木棒 1d6,20 或+7投石索 1d4,20
种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
母语:通用语
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专长:法术圣化,护门学徒, 野性施法,能量替换(电),众雷之术(ca)
护门学徒(Gatekeeper Initiate)[普通]
角色遵从护门者督依德的教导。本派系自古致力消灭来自异界的变异生物。
前提:有能力自发施展召唤自然盟友。
优势:面临变异体生物超自然能力及类法术能力影响的角色在进行豁免检定时获得+2的奖励。对角色而言,知识(界域)视为本职技能。角色可以通过知识(界域)检定辨识变异体及其特殊能力。角色可以施展部分额外法术,视为督依德法术。
1级:防护邪恶;
2级:自然纯净法域(Zone of Natural Purity)*;
3级:次元锚;
4级:自然怒意(Nature’s Wrath)*;
5级:放逐术;
6级:次元锁(Dimensional Lock);
7级:回归自然(Returnto Nature)*;
8级:心灵屏障;
9级:禁锢术。
*新法术,参阅本书第五章
众雷之子(Born
of three thunders)[超魔]
你学会将闪电和雷电的能量与你的电能与音波法术结合在一起。
先决条件:知识(自然)等级4,能量置换(电能)。
专长效果:当你施展任意一个包含有将造成生命值伤害的电能或音波法术时,你可以宣称此法术为“众雷之术”,其将造成一半的电能伤害与一半的音波伤害。除此之外,该法术还会造成巨大的雷鸣声,让所有因法术损失生命值的生物震慑一轮——除非他们能通过强韧检定,接着法术将击倒被震慑的目标(前提是受术目标未通过反射检定),此两次豁免所用的DC相同。引导众雷的力量是相当耗费心力的,因此你在施展法术后将自动晕眩一轮。
  众雷之术使用正常等级的法术位。另外,其描述将改为同时具有两种能量类型——举例来说,众雷之术的“闪电术”的描述将是“塑能系[电能、音波]法术”。


职业能力:
动物伙伴(Animal Companion,特异能力)
自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同(Wild Empathy,特异能力)
穿林(Woodland Stride,特异能力)
无踪步(Trackless Step,特异能力)
抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力)4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
野性变身(Wild Shape,超自然能力)  3次每天
动物伙伴:牧位者的动物伙伴等级和拥有动物伙伴职业等级的职业叠加。
次元同步:撒拉法斯•战场(原生生物亚空神族,魔鬼,恶魔,刀锋怪,象獒,战舞精)
侦测显域detect manifest zone(sp):2级起,你可以任意施展侦测显域法术   
荒野变形wild shape(su):可变形为选择的同调位面的魔法兽和带有模板的生物
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技能:
技能点(4+8)*(4+2+1)=84
知识(自然)17=11+2+2+2      法术辨识16=12+2+2  专注14=12+2  侦查11=11+5  生存14=5+5+2+2(自然环境和异位面) 聆听17=12+5  医疗6=1+5 ,自我催眠8=1+2+5
使用魔法装置2=1+1(+2使用卷轴),知识(位面)12=10+22知识(神秘)7=5+2
技法:迅捷专注,明晰视觉,
明晰视觉(Clarity of Vision)[精神技法]
你可以在短时间内看到隐形的对手。
先决条件:侦查12级
效果:以一个迅捷动作,你可以尝试一次DC20的侦查检定。如果成功,你的专注令你的视觉如此清晰,你可以指出30呎以内所有隐形生物的位置。此效果持续到你的行动轮结束。
迅捷专注(Swift
Concentration)[精神技法]
即使被另一件事情干扰,你也能集中精神。
先决条件:专注12级
效果:你可以以一个迅捷动作保持在施法或类似效果上的专注。

盔甲惩罚:-3-3=-6
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法术:6/6/5/4/3/2 DC15+法术等级

0级:修复微伤,光亮术*1,神导术*2,净化食粮,侦测魔法
1级:激怒野兽,燃火术(能量替换,众雷之术),魔法神箭*2,魔牙术,纠缠术,
2级:树肤术,熊之坚韧,猫之优雅,蛮力术,枭之洞察
3级:召雷术(众雷之术)*2,次元锚,疾速,
4级:电弧术(众雷之术)*2,四级召唤自然盟友
5级:动物异变,恶意变形术
电弧术(Arc Of Lightning)(完美奥术)万法大全
咒法系(创造)[电能]
等级:德鲁伊4,术士/法师5,战法师5,巫觋5
法术成分:言语、姿势、材料/(德鲁伊)法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/每2等级)
范围:两个生物之间的一条线
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:不可
你可在两个生物间创造出天然的导电能力以及一道电弧。此电弧将对受术的两者及其之间的任何生物造成每施法者等级1d6的电能伤害(最高15d6)。
这两个受术生物必须都在施法范围内,且你必须可以瞄准他们(就好象法术在瞄准他们一样)。这条线可以从一个生物的位置以任何弧度划向另一个生物。
材料成分:两根小型铁棒。
巴布魔粘液护身(BABAU SLIME)万法大全变化系等级:深渊3、德鲁伊1、术士/法师1法术成分:V、S、M/DF施法时间:标准动作距离:触碰目标:触碰到的生物持续时间:一分钟/每等级豁免检定:强韧过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你压破巴布魔的黏球,让黏液附着在手指间并吟诵奇异的文字。你的身体和装备开始出现红色且炙热的水珠快速在你的身上形成一道保护层。   恶魔化的变化使受术者分泌出一层红色的黏酱覆盖住他的皮肤、盔甲和装备。生物使用徒手攻击、触碰攻击(包含触碰法术)或天生武器攻击有此法术保护的受术 者,将会受到1d8点的强酸伤害。任何人与受到巴勃魔泥护术保护的受术者进行擒拿时,将会在他的行动开始时受到1d8点的强酸伤害。  施法材料:一滴巴布魔的血色黏液
Aspect of the Werebeast
(Races of Eberron, p. 183)

Transmutation[Mindset]
Level:Druid 4, Ranger 4,
Components:V, S, Shifter
Casting Time:1 round
Range:Personal
Target:You
Duration:1 round/level
When you cast this spell, you tap into your shifter nature to transform yourself into a hybrid of your natural form and a specific animal. This transformation resembles the hybrid forms of some lycanthropes, and grants similar bonuses and abilities. When you cast aspect of the werebeast, choose one of the animal forms listed below to determine your hybrid form:
Bear: You gain a +4 enhancement bonus to Strength and Constitution. In addition, if you have a natural claw attack, you gain the improved grab special attack. This ability allows you to make a free grapple attempt against a foe at least one size category smaller than you whenever you hit with your natural claw attack. For more information, see page 310 of the Monster Manual.
Tiger: You gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity. In addition, you gain the pounce special attack, allowing you to follow a charge with a full attack (including rake attacks). For more information, see page 313 of the Monster Manual.
Wolf: You gain a +4 enhancement bonus to Dexterity and Constitution and a +10 feet enhancement bonus to your land speed. In addition, if you have a natural bite attack, you can attempt to trip your opponent as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If this trip attempt fails, your opponent cannot react to trip you.
Razorclaw shifters tend to prefer the bear or tiger aspects of this spell, while longtooth shifters prefer the wolf aspect.
As with other spells and effects, aspect of the werebeast does not stack with itself. You cannot gain multiple benefits from the spell even if you cast it multiple times with different aspects.

LISTENING LORECALL万法
Divination
Level: Druid 2, ranger 2
Components: V, S, DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 10 minutes/level
You feel conscious of your ears as they warm noticeably. Sounds that seem as though they should be muffled become clear to you.
You gain a +4 insight bonus on Listen checks. In addition, if you have 5 or more ranks in Listen, you gain blindsense out to 30 feet. If you have 12 or more ranks in Listen, you gain blindsight out to 15 feet.
A silence spell or effect negates the blindsense or blindsight granted by a listening lorecall spell.
 棘皮术(Thornskin)(完美奥术)万法大全
变化系
等级:德鲁依3,巫觋3(木)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:1轮/每等级
施法时,你的皮肤萌生出荆刺,增加你的徒手击打伤害并使得你更难以被擒抱。如同以徒手击打造成普通伤害般(若你并未如此做),你可以造成1d6的额外穿刺伤害(因此处于此效果下的人类可以以徒手击打造成1d3的钝击外加1d6的穿刺伤害)。此外,任何以天生武器或徒手击打(包括成功的擒抱检定)命中你的生物都会受到5点穿刺伤害。
材料成分:一条荆棘。
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随身物品
愈合腰带 750g 1lb
野兽戒指8000g
弯刀 15g、 4lb
镶嵌皮甲 25g 20b
重木盾 7g 10lb
投石索
投石索弹丸20 2sp 2lb
法术材料包5g 2lb、冬青与槲寄生
圣徽(木质)1g 1lb
背包 2lb 2g
攀爬工具 80g 5lb
拌足包 50g 4lb
炽火胶*3  60g 3lb
共计 8942.2g/53lb

野兽戒指(ring of the beast)
价格(物品等级):8000gp(11)
装备位置:戒指
施法者等级:10
灵光:中等(DC20)咒法系灵光
激活:-
重量:-
这枚戒指上雕刻着优雅的树木,以及爬满全体的常青藤。
当你施展一个召唤自然盟友法术(不论是正常施法还是自发施法),你可以将它视为高一个等级的法术。例如,当你使用三级召唤自然盟友(或牺牲一个三级德鲁伊法术自发施展它),你可以将它视为你施展了一个四级召唤自然盟友作为替代。无论如何,你不能使用这个能力施展一个超过你正常情况下所能施展等级的法术(你的职业等级所允许你施展的召唤自然盟友法术)。这个戒指持续生效,即时你处于自然变身状态。
以下是动物伙伴及待召唤生物以及变身形态
劇透 -   :
魔育鬼虎(德鲁伊伙伴奖励2hd,1敏/力,2天生防御,链接,法术共享,反射闪避)
大型动物
生命值:8d8+32奖励(68 hp)
先攻:+4
速度:40英尺(8格)
防御等级:22(-1体型,+4敏捷,+5天生,+2粗皮品种,+2德鲁伊奖励),接触13,措手不及18
基础攻击加值/擒抱:+6/+18 (基础为+4/+14)
攻击:爪抓 +15 近战(1d8+9)
全轮攻击:2爪抓+15近战(1d8+9)加上 啮咬+13近战(2d6+4)
面宽/触及:10尺/5尺
特殊攻击:精通擒抱,猛扑,2爪耙+115近战1d8+4
特性:资优(Excellent Learner),低光视觉,灵敏嗅觉,粗皮品种
豁免:坚韧+10,反射+10,感知+4
属性:力量28,敏捷18,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:平衡+7,躲藏+6*,聆听+3,无声移动+10,侦查+3,游泳+13
专长:多重攻击,强化天生攻击(爪),强化天生攻击(啮咬),强力冲锋(冲锋时受此伤害+2d6,超大型为3d6)
环境:温带丛林
组织:独居
挑战等级:4
进化:7-12 HD(大型);13-18 HD (超大型)
等级调整:-

这只肌肉发达的猛虎白毛黑纹,有着尖锐的利爪

King Boranel of Breland doesn’t allow just anyone to hunt in his royal rainforests, but when House Vadalis approached him about creating magebred animals, he allowed the house to take a dozen ghost tigers from the King’s Forest east of Sharn. Within a year, representatives of the dragonmarked house returned with two baby magebred ghost tiger siblings and bestowed them to Breland’s king as a gift.
 Boranel instantly fell in love with the animals and spent several years populating his rainforests with them. Boranel has decreed that killing magebred ghost tigers in the King’s Forest is a crime punishable by incarceration or death.
 These great cats get their name from their white stripes and eerie silence. They stand more than 3 feet tall at the shoulder and are about 9 feet long. They weigh between 500 and 700 pounds

战斗
魔育鬼虎是荒野中精明的猎食者,但他们也可以很容易被训练成护卫,追踪者、甚至是坐骑。

精通擒抱(特异):为了使用这个能力,魔育鬼虎必须用啮咬或是爪抓击中敌人。然后它就能以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。如果擒抱成功,那么它就获得压制并可以耙抓了
猛扑(特异能力):如果剑齿虎向一个敌人冲锋,那么它可以做一次全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异能力):剑齿虎对已被它擒抱或是它猛扑向的敌人的攻击获得额外两次爪抓攻击(攻击加值+11,伤害1d8+4)。耙抓攻击不会受到在擒抱中使用天生武器时一般会受到的-4减值。

技能:魔育鬼虎在平衡,躲藏和潜行检定上有+4种族加值。
*在森林地区,它们的躲藏加值提升至+8。

拜它们的资优(Excellent Learner)能力所赐,魔育鬼虎可以做多学会八项技巧,并且与魔育动物相关的驯养动物的dc难度减2。并且,驯养魔育鬼虎的时间减少一星期(不过最少一星期)。
一个来自Breland的七级或更高的德鲁伊或14级或更高的游侠可以用选择魔育鬼虎作为动物伙伴来代替凶暴狮。


半天界凶暴鹰 大型动物  飞行80英尺(一般)    hp+18  ac21(+7敏捷,+3天生,+1模板)
 力量16 敏捷24 体质19   全回合攻击2 爪抓+13 近战(1d4+3)及啮咬+8近战1d6+3       
半天界凶暴狮   大型动物  40尺   hp+27
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   17 (-1体型,+3敏捷,+4天生,+1模板),接触12,措手不及114
基本攻击/ 擒抱:+6/ +19
攻击:     爪抓 +15 近战 (1d6+9)
全回合攻击:  2 爪抓 +15 近战 (1d6+9) 及啮咬 +10 近战 (1d8+9)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓1d6+3

     力量29,敏捷17,体质21

精通攫抓 (Ex):在使用这项能力之前,凶暴狮必须用它的啮咬攻击命中对手。然后它可通过一个即时动作展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,便可展开耙抓。

猛扑 (Ex):当凶暴狮冲锋时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +15 近战,伤害 1d6+34。

          半天界凶暴猿 大型动物 30尺,攀爬15尺   hp+18   ac18(-1体型,+4敏捷+4天生,+1模板)
            力量26  敏捷19 体质18  爪抓 +14 近战 (1d6+8) 
           全回合:2爪抓 +14 近战 (1d6+8)   及啮咬 +14 近战 (1d8+6)
          撕扯 (Ex):如果凶暴猿的两次爪抓攻击都命中对手,就可抓住对方身体并撕裂其血 
                 肉。这攻击必然会造成额外的2d6+12点伤害。

召唤:虎 (Tiger)

大型动物

生命骰:    6d8+18 (45 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +14
攻击:     爪抓 +9 近战 (1d8+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +9 近战 (1d8+6)及啮咬 +4 近战 (2d6+3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,猛扑,耙抓 1d8+3
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+3
属性:     力量23,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力6
技能:     平衡+6,躲藏+3*,聆听+3,潜行+9,侦察+3,游泳+11
专长:     警觉,强化天生攻击 (啮咬),强化天生攻击 (爪抓)
区域:     温暖的森林
组织:     单独
挑战等级:   4
进化:     7-12HD (大型);13-18HD (超大型)
等级调整:   -

这些大猫站立时肩高超过3尺,体长约9尺。它们重约400到600磅。

战斗

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能展开耙抓攻击。

猛扑 (Ex):当虎冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害 1d8+3。

技能:在进行平衡、躲藏及潜行检定时虎可获得+4的种族加值。*在长草区或浓密树丛中时,躲藏加值可提升为+8。
凶暴狼 (Dire Wolf)

大型动物

生命骰:    6d8+18 (45 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +15
攻击:     啮咬 +11 近战 (1d8+10)
全回合攻击:  啮咬 +11 近战 (1d8+10)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   拌摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+6
属性:     力量25,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10
技能:     躲藏+0,聆听+7,潜行+4,侦察+7,生存+2*
专长:     警觉,飞跑,追踪,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带森林
组织:     单独或成群 (5-8)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     7-18HD (大型)
等级调整:   -

凶暴狼是群会杀死它们所能抓到的任何生物的高效猎人。

凶暴狼的皮毛是斑驳的灰色与黑色,约9尺长,重约800磅。

战斗
凶暴狼喜欢成群地攻击,尽可能包围和夹击对手。

拌摔 (Ex):凶暴狼一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔 (+11检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔凶暴狼。

技能:在进行躲藏,聆听,潜行及侦察检定时凶暴狼可获得+2的种族加值。

*当凶暴狼以嗅觉展开追踪,进行生存检定时它可获得+4的种族加值。
元素 (Elemental)

元素生物就是形成万物的元素的化身。

战斗
元素生物拥有不同的战斗能力和战术,但是它们拥有相同的元素特性。

风元素 (Air Elemental)

小型风元素 (Air Elemental, Small)
小型元素生物 (风系,跨位?
生命骰:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +7
速度:     飞行100尺 (完美) (20格)
防御等级:   17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击:     挥击 +5 近战 (1d4)
全回合攻击:  挥击 +5 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+0,反射+6,意志+0
属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     飞越,精通先攻,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -

中型风元素 (Air Elemental, Medium)
中型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    +9
速度:     飞行100尺 (完美) (20格)
防御等级:   18 (+5敏捷,+3天生),接触15,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     挥击 +8 近战 (1d6+1)
全回合攻击:  挥击 +8 近战 (1d6+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+3,反射+9,意志+1
属性:     力量12,敏捷21,体质14,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     闪避,飞越,精通先攻,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -

大型风元素 (Air Elemental, Large)
大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    8d8+24 (60 hp)
先攻权:    +11
速度:     飞行100尺 (完美) (20格)
防御等级:   20 (-1体型,+7敏捷,+4天生),接触16,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击:     挥击 +12 近战 (2d6+2)
全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (2d6+2)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+5,反射+13,意志+2
属性:     力量14,敏捷25,体质16,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     战斗反射,闪避,飞越,精通先攻,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -

超大型风元素 (Air Elemental, Huge)
超大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    16d8+64 (136 hp)
先攻权:    +13
速度:     飞行100尺 (完美) (20格)
防御等级:   21 (-2体型,+9敏捷,+4天生),接触17,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+12/ +24
攻击:     挥击 +19 近战 (2d8+4)
全回合攻击:  2 挥击 +19 近战 (2d8+4)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+9,反射+19,意志+5
属性:     力量18,敏捷29,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,战斗反射,闪避,飞越,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -

巨型风元素 (Air Elemental, Greater)
超大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    21d8+84 (178 hp)
先攻权:    +14
速度:     飞行100尺 (完美) (20格)
防御等级:   26 (-2体型,+10敏捷,+8天生),接触18,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+15/ +28
攻击:     挥击 +23 近战 (2d8+5)
全回合攻击:  2 挥击 +23 近战 (2d8+5)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+11,反射+22,意志+9
属性:     力量20,敏捷31,体质18,智力8,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,飞越,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,
        武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -

风元素长老 (Air Elemental, Elder)
超大型元素生物 (风系,跨位面)
生命骰:    24d8+96 (204 hp)
先攻权:    +15
速度:     飞行100尺 (完美) (20格)
防御等级:   27 (-2体型,+11敏捷,+8天生),接触19,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+18/ +32
攻击:     挥击 +27 近战 (2d8+6)
全回合攻击:  2 挥击 +27 近战 (2d8+6)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   天空熟悉,旋风
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+12,反射+25,意志+10
属性:     力量22,敏捷33,体质18,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+29,侦察+29
专长:     警觉,盲斗,顺势斩,战斗反射,飞越,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,
        跳跃攻击,武器娴熟
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -

风元素会说风族语,但是它们很少开口。

战斗
风元素极快的速度使得它们在辽阔的战场或长时间空战中获得巨大的优势。

天空熟悉 (Ex):飞行中的生物在对抗风元素时其攻击及伤害检定上会受到-1的罚值。

旋风 (Su):风元素每10分钟可以将自己转变成一道旋风,每2个生命骰可使风元素保持在旋风状态1轮。在这种形态下,风元素可以其飞行速度在空中或沿着物质表面移动。

旋风的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度最大可到50尺,具体尺寸取决于风元素的体型。风元素可以控制旋风的准确高度,但是旋风最低也要有10尺高。

处于旋风形态下的风元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比风元素小一级或更多的生物被卷入旋风时可能会受到伤害 (详情见下表),也可能会被升到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到表中列出的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。对抗旋风的豁免检定DC因风元素体型而异 (见下表)。该豁免检定DC基于力量调整值。

被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。

风元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。

旋风形态下的风元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

风元素体型
            -------------旋风-------------
元素  高度 重量 豁免检定DC  伤害  高度
小型  _4尺 _1磅   11    1d4  10-20尺
中型  _8尺 _2磅   13    1d6  10-30尺
大型  16尺 _4磅   16    2d6  10-40尺
超大型 32尺 _8磅   22    2d8  10-50尺
巨型  36尺 10磅   25    2d8  10-60尺
长老  40尺 12磅   28    2d8  10-60尺

================================================================

土元素 (Air Elemental)

小型土元素 (Air Elemental, Small)
小型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击:     挥击 +5 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  挥击 +5 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+4,反射-1,意志+0
属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+2
专长:     猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -

中型土元素 (Air Elemental, Medium)
中型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   18 (-1敏捷,+9天生),接触9,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +8
攻击:     挥击 +8 近战 (1d8+7)
全回合攻击:  挥击 +8 近战 (1d8+7)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+7,反射+0,意志+1
属性:     力量21,敏捷8,体质17,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+4,侦察+3
专长:     顺势斩,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -

大型土元素 (Air Elemental, Large)
大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    8d8+32 (68 hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   18 (-1体型,-1敏捷,+10天生),接触8,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+6/ +17
攻击:     挥击 +12 近战 (2d8+7)
全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (2d8+7)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+10,反射+1,意志+2
属性:     力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+6,侦察+5
专长:     顺势斩,大顺势斩,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -

超大型土元素 (Air Elemental, Huge)
超大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    16d8+80 (152 hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   18 (-2体型,-1敏捷,+11天生),接触7,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+12/ +29
攻击:     挥击 +19 近战 (2d10+9)
全回合攻击:  2 挥击 +19 近战 (2d10+9)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+15,反射+4,意志+7
属性:     力量29,敏捷8,体质21,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+10,侦察+9
专长:     无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -

巨型土元素 (Air Elemental, Greater)
超大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    21d8+105 (199 hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   20 (-2体型,-1敏捷,+13天生),接触7,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+15/ +33
攻击:     挥击 +23 近战 (2d10+10)
全回合攻击:  2 挥击 +23 近战 (2d10+10)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+17,反射+6,意志+9
属性:     力量31,敏捷8,体质21,智力8,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -

土元素长老 (Air Elemental, Elder)
超大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    24d8+120 (228 hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   22 (-2体型,-1敏捷,+15天生),接触7,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+18/ +37
攻击:     挥击 +27 近战 (2d10+11/ 19-20)
全回合攻击:  2 挥击 +5 近战 (1d4)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性
豁免:     强韧+19,反射+7,意志+10
属性:     力量33,敏捷8,体质21,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+29,侦察+29
专长:     警觉,无畏一击,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通重击 (挥击),精通击破武器,
        钢铁意志,猛力攻击
区域:     土元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -

被召唤到物质界时,土元素由各种不同类型的泥土,石头,贵金属和宝石组成。

土元素会说土族语,但是它们很少开口。

战斗
尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。土元素可以在水底移动但是它们不喜欢那么做。

大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)

推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。

遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。

土元素体型

元素  高度  重量
小型  _4尺  ___80磅
中型  _8尺  __750磅
大型  16尺  _6000磅
超大型 32尺  48000磅
巨型  36尺  54000磅
长老  40尺  60000磅

================================================================

火元素 (Air Elemental)

小型火元素 (Air Elemental, Small)
小型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +5
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   15 (+1体型,+1敏捷,+3天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击:     挥击 +3 近战 (1d4外加1d4火焰)
全回合攻击:  挥击 +3 近战 (1d4外加1d4火焰)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   烧灼
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+0,反射+4,意志+0
属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     闪避,精通先攻,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -

中型火元素 (Air Elemental, Medium)
中型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    +7
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     挥击 +6 近战 (1d6+1外加1d6火焰)
全回合攻击:  挥击 +6 近战 (1d6+1外加1d6火焰)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   烧灼
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+3,反射+7,意志+1
属性:     力量12,敏捷17,体质14,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -

大型火元素 (Air Elemental, Large)
大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    8d8+24 (60 hp)
先攻权:    +9
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   18 (-1体型,+5敏捷,+4天生),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击:     挥击 +10 近战 (2d6+2外加2d6火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (2d6+2外加2d6火焰)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+5,反射+11,意志+2
属性:     力量14,敏捷21,体质16,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -

超大型火元素 (Air Elemental, Huge)
超大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    16d8+64 (136 hp)
先攻权:    +11
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   19 (-2体型,+7敏捷,+4天生),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+12/ +24
攻击:     挥击 +17 近战 (2d8+4外加2d8火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +17 近战 (2d8+4外加2d8火焰)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+9,反射+17,意志+7
属性:     力量18,敏捷25,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -

巨型火元素 (Air Elemental, Greater)
超大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    21d8+84 (178 hp)
先攻权:    +12
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   24 (-2体型,+8敏捷,+8天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+15/ +28
攻击:     挥击 +22 近战 (2d8+5外加2d8火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +22 近战 (2d8+5外加2d8火焰)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+11,反射+20,意志+9
属性:     力量20,敏捷27,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟,
        专攻武器 (挥击)
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -

火元素长老 (Air Elemental, Elder)
超大型元素生物 (火系,跨位面)
生命骰:    24d8+96 (204 hp)
先攻权:    +13
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   25 (-2体型,+9敏捷,+8天生),接触17,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+18/ +32
攻击:     挥击 +26 近战 (2d8+6外加2d8火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +26 近战 (2d8+6外加2d8火焰)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   烧灼
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+14,反射+23,意志+10
属性:     力量22,敏捷29,体质18,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+28,侦察+29
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,强韧加强,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,
        武器娴熟,专攻武器 (挥击)
区域:     火元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -

火元素无法进入水或任何不可燃的液体之中。任何水域对火元素来说都是不可跨越的障碍,除非它们能跨越或跳跃过去。

火元素会说火族语,但是它们很少开口。

战斗
火元素是个凶猛的对手,它会直接而野蛮地攻击它的敌人。将物质界的生物和物品烧成灰烬是它的乐趣。

烧灼 (Ex):火元素的挥击攻击能制造出钝击伤害外加燃烧的身体所带来的火焰伤害。被火元素的挥击攻击击中的对手必须要通过一个反射豁免检定否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮。该豁免检定DC因火元素体型而异 (见下表)。着火的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。该豁免检定DC基于体质调整值。

适用其天生武器或者徒手攻击命中火元素的生物会如被火元素击中一样受到火焰伤害,而且它们必须通过反射豁免检定否则也会浑身着火。

火元素体型

元素  高度  重量  烧灼DC
小型  _4尺  _1磅   11
中型  _8尺  _2磅   14
大型  16尺  _4磅   17
超大型 32尺  _8磅   22
巨型  36尺  10磅   24
长老  40尺  12磅   26
================================================================

水元素 (Air Elemental)

小型水元素 (Air Elemental, Small)
小型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格),游泳90尺
防御等级:   17 (+1体型,+6天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ -1
攻击:     挥击 +4 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  挥击 +4 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+4,反射+0,意志+0
属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+2,侦察+3
专长:     猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3HD (小型)
等级调整:   -

中型水元素 (Air Elemental, Medium)
中型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    4d8+12 (30 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳90尺
防御等级:   19 (+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     挥击 +6 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  挥击 +6 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+7,反射+2,意志+1
属性:     力量16,敏捷12,体质17,智力4,感知11,魅力11
技能:     聆听+3,侦察+4
专长:     顺势斩,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     5-7HD (中型)
等级调整:   -

大型水元素 (Air Elemental, Large)
大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    8d8+32 (68 hp)
先攻权:    +2
速度:     20尺 (4格),游泳90尺
防御等级:   20 (-1体型,+2敏捷,+9天生),接触11,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     挥击 +10 近战 (2d8+5)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (2d8+5)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+10,反射+4,意志+2
属性:     力量20,敏捷14,体质19,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     顺势斩,大顺势斩,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD (大型)
等级调整:   -

超大型水元素 (Air Elemental, Huge)
超大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    16d8+80 (152 hp)
先攻权:    +4
速度:     30尺 (6格),游泳120尺
防御等级:   21 (-2体型,+4敏捷,+9天生),接触12,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+12/ +27
攻击:     挥击 +17 近战 (2d10+7)
全回合攻击:  2 挥击 +17 近战 (2d10+7)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+15,反射+9,意志+7
属性:     力量24,敏捷18,体质21,智力6,感知11,魅力11
技能:     聆听+11,侦察+12
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     17-20HD (超大型)
等级调整:   -

巨型水元素 (Air Elemental, Greater)
超大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    21d8+105 (199 hp)
先攻权:    +5
速度:     30尺 (6格),游泳120尺
防御等级:   22 (-2体型,+5敏捷,+9天生),接触13,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+15/ +31
攻击:     挥击 +21 近战 (2d10+8)
全回合攻击:  2 挥击 +21 近战 (2d10+8)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+17,反射+14,意志+9
属性:     力量26,敏捷20,体质21,智力8,感知11,魅力11
技能:     聆听+14,侦察+14
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     22-23HD (超大型)
等级调整:   -

水元素长老 (Air Elemental, Elder)
超大型元素生物 (水系,跨位面)
生命骰:    24d8+120 (228 hp)
先攻权:    +6
速度:     30尺 (6格),游泳120尺
防御等级:   23 (-2体型,+6敏捷,+9天生),接触14,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+18/ +35
攻击:     挥击 +25 近战 (2d10+9/ 19-20)
全回合攻击:  2 挥击 +25 近战 (2d10+9/ 19-20)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   水域熟悉,浸湿,旋涡
特性:     伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性
豁免:     强韧+19,反射+16,意志+10
属性:     力量28,敏捷22,体质21,智力10,感知11,魅力11
技能:     聆听+29,侦察+29
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,精通重击 (挥击),精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,
        闪电反射,猛力攻击
区域:     水元素位面
组织:     单独
挑战等级:   11
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     25-48HD (超大型)
等级调整:   -

水元素与形成它们的水域之间的距离不能超过180尺。

水元素会说水族语,但是它们很少开口。

战斗
水元素喜欢在大面积的水域中作战,这样它就可以在波浪后面消失并出其不意地出现在其对手身后。

水域熟悉 (Ex):当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)水元素对穿越其行进路线的船只会造成严重的威胁。水元素可以轻易地翻转小型船只 (水元素每生命骰相当于船只5尺长度)并让较大型船只停驶 (水元素每生命骰相当于船只10尺长度)。即使大型船只 (水元素每生命骰相当于船只20尺长度)也会被减慢到一半的速度。

浸湿 (Ex):水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样 (施法等级等于水元素生命骰)。

旋涡 (Su):水元素只要在水中,每10分钟就可以将自己转变成一道旋涡,每2个生命骰可使水元素保持在旋涡状态1轮。在这种形态下,水元素可以其游泳速度在水中或沿着水底移动。旋涡的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度在10尺以上,具体尺寸取决于水元素的体型。水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有10尺高。

处于旋涡形态下的水元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害 (详情见下表),也可能会被水流卷起。受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。对抗旋涡的豁免检定DC因水元素体型而异 (见下表)。该豁免检定DC基于力量调整值。

被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 10 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋涡中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。

水元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋涡目前的位置。被召唤来的水元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋涡的基部接触到水底的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以水元素为中心,直径等于旋涡高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。

旋涡形态下的水元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时水元素可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

水元素体型
            -------------旋涡-------------
元素  高度   重量 豁免检定DC  伤害  高度
小型  _4尺  ___34磅   13    1d4  10-20尺
中型  _8尺  __280磅   15    1d6  10-30尺
大型  16尺  _2250磅   19    2d6  10-40尺
超大型 32尺  18000磅   25    2d8  10-50尺
巨型  36尺  21000磅   28    2d8  10-60尺
长老  40尺  24000磅   31    2d8  10-60尺


« 上次编辑: 2014-05-08, 周四 19:52:02 由 biebanxiaode »

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Re: 亚山团贴卡处
« 回帖 #5 于: 2014-04-06, 周日 18:24:32 »
姓名    伊文斯
年龄    17         体形   小型
性别    男         体重   125磅
种族    人类        身高   4英尺8英寸
身份    旅行者       肤色   小麦色
阵营    混乱中立      发色   金色
信仰    伊拉斯        眼睛   紫罗兰色
惯用手   右手        基本速度 30
语言    通用语、兽人、地精语
**************************************************************************** 
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
**************************************************************************** 
属性   天生属性 等级调整  最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    08    -    08     -1     -     
敏捷    14    -    14     +2     -     
体质    14    -    14     +2     -     
智力    14    -    14     +2     -      
感知    14    -    14     +2     -     
魅力    15    2    19     +4    +2     
**************************************************************************** 
职业等级:6级诗人3奥咏之弦
经验点数:
**************************************************************************** 
生命骰数:9D6
生命值:52
防御等级 20(+2敏捷,+5盔甲,+3盾牌),接触21,措手不及19
先攻调整 +2(+2敏捷) 
基本攻击加值 +6
速度30(基础30)
**************************************************************************** 
强韧豁免 +06(+2诗人,+1奥咏,+2体质,+1背心) 
反射豁免 +11(+5诗人,+3奥咏,+2敏捷,+1背心) 
意志豁免 +11(+5诗人,+3奥咏,+2感知,+1背心) 
**************************************************************************** 
专长

1级人物:旋律施法:当你在施法或者使用类法术能力需要进行专注检定时(例如防御施法或施法时遭到打断或伤害),你可以用表演检定代替专注检定。另外,你可以在使用吟游诗人音乐时施展法术或者使用指令魔法物品或储法魔法物品。那些需要专注的诗人音乐仍然需要一个标准动作来表演。普通:使用吟游诗人音乐时无法施展法术或者启用指令魔法物品或储法魔法物品。

1级人类:万事通:你可以使用任何技能,如同你在该技能上拥有1/2级数。这让你可以尝试进行那些正常情况未受训不可使用的技能的技能检定(例如“解读文书”和“知识”)。如果一项技能不允许进行技能检定(例如“语言”),那么该专长不起作用。
正常:如果没有该专长,你不能常使某些技能检定(解读文书、解除装置、驯养动物、知识、开锁、专业、手上功夫、语言、法术辨识、滚翻和使用魔法装置),除非你在这些技能上拥有级数。

3级人物:即时定发(SuddenStill)[超魔]
你无需特殊姿势和做特殊准备便可施法。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术定发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术定发专长来准备法术。

6级人物:法术塑形(SculptSpell)[超魔]
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。

9级人物:高速超魔(RapidMetamagic)
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多
先决条件:法术辨识12级,能自发施展法术
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。

动人旋律(一般专长)
你可以消耗一些你的音乐能力来提高惑控系和幻术系法术的效果。
要求:吟游诗人音乐,能够施展奥术
作用:以一个迅捷动作,在施展法术之前,你可以做一次表演检定(DC=15+施展法术的等级),如果你成功,你可以牺牲一次你当日吟游诗人吟唱次数,使得你在这一轮施展的下一个惑控系或幻术系法术的豁免难度提高2。如果表演检定失败,你仍然损失一次当天吟游诗人吟唱次数,但不获得任何好处。你只能在施展获得吟游诗人音乐的职业所具有的幻术系和惑控系法术时才能得到这个好处。例如一个吟游诗人/法式,你可以对吟游诗人法术使用此专长,你不能对法师法术搭配此专长。

**************************************************************************** 
职业能力: 

百变花招
代价:选择此职业特性者不再拥有游吟诗人的逸闻能力。效果:当进行技能检定时,你可以用你2分之1(四舍五入)的游吟诗人等级代替你的技能等级(即使是0也可以)需受训技能至少要1点方可使用此能力,你使用此能力时不可要求取10。

吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。

启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。

破法曲 Spellbreak Song [CM]
限制:吟游诗人,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:破咒曲
得到:标准动作吟唱。30尺内敌人施展有语言成分的法术,有20%的施法失败率。至多维持3轮,遵从其他诗人吟唱规则。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。

要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。

暗示(Suggestion,类法术能力):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的吟游诗人可以对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术)。使用此能力不会打断吟游诗人在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。使用暗示不会计入吟游诗人的每日吟唱次数。一次成功的意志检定(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力修正)可以不受此影响。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。

吟游诗人音乐:每奥咏之弦等级,你都获得额外的一次每日吟唱次数。你可以使用这些吟唱次数来使用你所已知的任何吟游诗人音乐。

额外法术:你对魔法的知识使你能够施展的法术比平常的吟游诗人多。1级时,你获得1级和2级各一个额外法术位,4级时你获得3级和4级各一个额外法术位,7级你获得一个5级额外法术位,10级你获得一个6级额外法术位。如果获得额外法术位时你不能施展这个等级的法术,只有当你的施法等级允许你使用这个等级的法术时你才能获得这个额外法术位带来的好处。

动人旋律:2级时,你获得动人旋律作为额外专长。

法术奥秘:多亏了你熟练掌握了魔法和音乐,你获得额外的法术知晓。这些法术必须从法师/术士列表中选择,并且这些法术在你选择之后添加到你自己的法术列表里。3级时,你获得1级和2级各一个额外的法术知晓。

————————————————————————————————————————————————
技能:第一级(6+2)×4+4=36+9×5+7×3=102
攀爬     02=3-1
跳跃     04=3-1+2
游泳     02=3-1
逃脱     05=3+2
躲藏     05=3+2
潜行     05=3+2
骑术     05=3+2
绳技     07=3+2+2
平衡     07=3+2+2
估价     07=3+2+2
医疗     05=3+2
侦查     05=3+2
生存     05=3+2
易容     12=3+4+3+2
搜集信息   10=3+4+3
威吓     12=3+4+3+2
伪造文书   05=3+2
搜索     05=3+2
表演(弦乐器)19=12+4+3
知识(奥术) 14=12+2
专注     14=12+2
聆听     13=11+2
交涉     23=12+4+3+2+2
辨识法术   16=12+2+2(卷轴)
察言观色   07=5+2
唬骗     12=5+4+3
使用装置   16=5+4+3+4(卷轴)
翻滚     07=5+2
文书解读   07=5+2
专业(占星术)08=6+2
手艺(全)  06=4+2
知识(全)  06=4+2
解除装置   08=4+2+2
驯养动物   11=4+4+3
开锁     08=4+2+2
手上功夫   08=4+2+2

**************************************************************************** 
物品:          价格(GP) 重量(磅)
精致鲁特琴      100金币     3磅
银雾衫       3400金币    10磅
+1黒木重盾    1257金币     5磅
+2魅力斗篷    4000金币     1磅
+1抗力背心    1000金币     1磅
奥术师手套      500金币
劝诱头饰      4500金币
移位脚镯      1400金币
虫珀护符(超大变种蝎)700金币
——————————————————————————
便利袋       2000金币     5磅
——————————————————————(25/26)
法术材料包        5金币     2磅
丝绳          10金币     5磅
盗贼工具,精制品   100金币     2磅
爪钩           1金币     4磅
——————————————————————(13/20)
燧石与铁片        1金币
磨刀石       0.01金币     1磅
欢乐之音卷轴      25金币
——————————————————————(1/20)
火把8个      0.08金币     8磅
普通油灯       0.1金币     1磅
灯油,1品脱小瓶装  0.1金币     1磅
冬用毛毯       0.5金币     3磅
睡袋         0.1金币     5磅
——————————————————————(18/80)

每日吟唱9次

已知法术:
0级6:法师之手,阅读魔法,美妙歌喉,魔法伎俩,幻音术,指北术
1级5:启发之音,即兴创作,迅捷隐形,扭曲语言,魅惑人类
2级5:悦耳和音,闪光尘,镜影术,增强衰弱,卡鲁古尔墓窖寒雾
3级3:寒冬之环,加速术,音波护盾

每日法术(DC14+环术)
3/5/5/3
---------------------------------------- 
超大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Huge)
超大型虫类生物
生命骰:    10d8+30 (75 hp)
先攻权:    +0
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   20 (-2体型,+12天生),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+7/ +21
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+6)及螯刺 +6 近战 (2d4+3外加毒素dc18,1d6体质)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   紧勒 1d8+6,精通攫抓,毒素
特性:     黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性(免疫心智)
豁免:     强韧+10,反射+3,意志+3
属性:     力量23,敏捷10,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏-4,侦察+4

紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,变种蝎就能自动对对手造成爪抓伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,变种蝎必须通过其爪抓攻击击中对手。变种蝎可以使用其力量调整值或敏捷调整值中的较高者来进行擒抱检定。
« 上次编辑: 2014-04-22, 周二 17:58:39 由 ohmygodqq »

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Re: 亚山团贴卡处
« 回帖 #6 于: 2014-05-09, 周五 00:30:32 »
心灵术士尤廉斯
劇透 -   :
姓名:尤廉斯
年龄:20
体型:中等
性别:男
种族:人类
出身:菊之故乡
体重:160磅
身高:6尺2
阵营:混乱中立     
信仰:亚莎
肤色:白
发色:黄
眼睛:蓝
惯用手:右
速度:30
语言:通用语 龙语 精灵语 天界语

种族特性:
人类(HUMANS)
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
============================================================================================
   古老的菊之一族一直虔诚的信奉着世界之母亚莎,这一点即时在亚莎沉寂之后也未曾改变,他们一直致力于福利和慈善事业,兴建敬老院,孤儿院等。在他们看来,生命是亚莎最伟大的作品,所以他们一直致力于人道主义事业。尤廉斯作为最年轻的一代,比起其他的生命,他更注重幼女,这让家中的老人们有些苦恼,不过索性后来就把幼女相关的工作全部塞给他了。
   18岁时,尤廉斯参与了一场清理进行人体实验的红袍法师的行动,虽然尤廉斯凭借着自己的超能力英勇奋战,但是他还是不敌技艺精湛的法师们,沦为阶下囚,等待他的是成为试验品的命运。在监狱里,尤廉斯遇到了被自己母亲当成实验材料的维埃。被母亲抛弃的维埃如同一只受伤的野兽般排斥尤廉斯,且极富攻击性,不过在尤廉斯的脸被达成猪头后,维埃也慢慢对着即使被她踩着脸也依然笑着的白痴敞开了心扉。
   后来,在维埃与尤廉斯的联手下,两人捣毁了实验场,维埃也跟随尤廉斯成为了菊之一族的成员。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整           购点
体质        14            14             2                                             6
力量      8             8                                                           0
敏捷    10            10             1                                             2
智力     18            20             5                           +2               16
感知     14            14             2                                             6
魅力       10          10             0                                             2
总等级:5
职业:心灵术士5\混沌学者1\奴役者3
经验值:36000
升级要求:45000

负重
轻载 26  无上限 正常    30 *4
中载 53    3     -3     20 *4
重载 80    1     -6     20 *3
负重 80
搬离地面160  推拉400

专长:
心灵术士1级:超限导能   
人类:灵能冥想
人物1级:心灵测谎
人物3级:扩展知识:心灵链接
心灵术士5级:灵能链接
人物6级:超态变形
人物9级:亲和灵晶


职业能力
擅长武器与防具:心灵术士擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍以及短矛。他们不擅长任何类型的盔甲或盾牌。但是,防具并不妨碍展现异能。

沌涌动(Chaotic Surge,Su):你感受着内心与现实中的混沌,每当你进行狂野冲动时,你都可以改为使用混沌涌动。  
当你使用混沌涌动时,正常狂野冲动带来的益处(以及精神衰弱的风险)都不会改变。在此效果之外,每当你进行狂野冲动时,你都可以将源自混沌涌动的效果充入其中。所有通过混沌涌动成功展现的异能中的可变数值都会受到随机改变。一个拥有超限导能专长而非狂野冲动的角色也可受益于混沌涌动。此能力如上运作,除了你是在使用超限导能时使用此能力。超限导能带来的益处(以及所受到的伤害)并不会改变。  
掷百分骰决定效果,如下表所述:  
01-25 无  
26-50 减少50%  
51-75 增加50%  
76-100 翻倍  

奴役者(Thrallherd,Ex):奴役者可以散发出隐晦的异能呼唤仆人前来回应。从本质上讲,这类似一个获得了领导力专长的人物(参阅《城主指南》第106页),但有一些重要区别。   
领导力数值12:可选择8级部署1人或者1级信徒8人

魅惑(Psionic Charm,Ex):三级时,奴役者将魅惑加入他的已知异能列表。每天一次,他能降低魅惑所需的灵能点花费等于他的奴役者等级,但最少要消耗1点灵能点。支付额外灵能点增强灵能依然受限于奴役者的显能者等级。  


 

每日灵能点数:58+24 已用:7

基本能系:百变者

技能点:28+28+9+7+16=
技能:
专注:12
自我催眠:12
灵能知识:10    
辨识灵能:9
平衡:8
位面知识:9
手艺:裁缝:12
交涉:4
察言观色:12

技能            等级   属性   物品   专长   共效     其他    总和
专注:          12     2        4                                 18
自我催眠:    12     2                        2                  16
灵能知识:    10     5                       2                   17
辨识灵能:      9     5                        2                  16
平衡:            8     0
位面知识:      9     5
手艺:裁缝:  12     5
交涉:            4     0
察言观色:     12     2 


当前HP:6+2.5×7+3.5+16=43   
最大HP: 43
生命骰:8D4+1D6
AC:17 失敏17  接触10
攻击加值:3 先攻4
豁免
强韧:1+1+2+2=6
反射:1+1+2=4
意志:4+2+3+2+2=13



物品:
   
火把                        0.01G              1磅
燧石与铁片                    1G               -
舒适披风+2              6000G               -     
精致裁缝工具                50G              1磅
不屈意志头带             2000G               -
自由之眼                   2600G               -
移位脚镯                   1400G               -
存能项圈                   4000G               -
稳定施法长袍             2500G              1磅
睡袋                           0.1G              5磅
水袋                              1G              4磅
干粮(10)                     5G             10磅
冬用毛毯                      0.5G              3磅
   
负重25磅  剩余:42.39G   仆从资金9400 主人36000
               
已知异能
1级5个
同步术
皮肤增厚
惰性护甲
星质纠缠
心灵戳刺

2级四个
本我暗示
自性鞭击
能量抑制
水晶集群

3级4个
身体调节
精神壁障
能量爆发
念控投掷

4级4个
追踪传送
超态变化
能量适应
任意门

晶仆(Psicrystals)   

微型构装体   
生命骰: 9HD(21)   
先攻权: +2   
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*   
防御等级: 20 (+4 体型, +2敏捷*+4天生), 接触 16, 措手不及 20   
基础攻击加值/擒抱: +9/-8   
攻击: -   
全力攻击: -   
面宽/触及: 1英尺/0英尺   
特殊攻击: -   
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(精通反射闪避,人格,自行移动,共享异能,超视,心灵连结)   
豁免: 同主人   
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力6, 感知10, 魅力10   
技能: 攀爬 +14*, 聆听+6, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +6   
专长: 警觉   

 

技能:灵晶仆(在自行移动启用的情况下)使用敏捷修正代替力量修正做攀爬检定。它在所有攀爬检定上有+8种族加值并可以选择始终取10,即使很匆忙或被威胁时也可以。    


警觉(Alertness,Ex): 精通反射闪避(Improved Evasion,Ex): 人格(Personality,Ex): 共享异能(Share Powers,Su): 超视(Sighted,Ex):心灵链接(Telepathic Link,Su)
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):  心灵通话(Telepathic Speech,Ex): 飞行(Flight,Su):

人格:灵巧


仆从-咒法师维埃
劇透 -   :
姓名:维埃·菊
年龄:17
体型:中等
性别:女
种族:人类
出身:塞恩
体重:75磅
身高:4尺
阵营:混乱中立     
信仰:亚莎
肤色:白
发色:黄
眼睛:蓝
惯用手:右
速度:30     
语言:通用语

人类(HUMANS)
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。




属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整    购点
体质         14                    14             +2                                                   6
力量     8                      8              -1                                                   0       
敏捷     14                     14            +2                                                   6   
智力     18                     24            +7                 +4                +2         16     
感知     10                     10              0                                       2
魅力       10                 10              0                                       2     
总等级:8
职业:专攻直觉咒法师5\红袍法师3
经验值:----
升级要求:----


负重
轻载 26  无上限 正常    30 *4
中载 53    3     -3       20 *4
重载 80    1     -6       20 *3
负重 80
搬离地面160  推拉400

专长:
法术专攻(咒法)(人类)
高等法术专攻(咒法)(1级)
魔法纹身(3级)
法术塑形(5级)
超魔学派专攻(咒法)(6级)





职业能力
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

额外语言:法师可以以龙语(Draconic)替换他的种族额外语言列表中的一种。

直觉法术:快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。(每日5次)失去魔宠

专攻咒法师:禁止死灵 惑控 幻术 普通法术位减少1,咒法法术位增加3

专精强化禁止 塑能

专精学派防御:对咒法法术豁免+2

法术强效:CL+1
28+42+10=80
技能:
法术辨识:11+7
神秘知识:11+7
专注:11+6
手艺(炼金):11+9
位面知识:11+7
宗教知识:11+7
地城知识:11+7
威吓:3


 
强韧:1+1+2+2=4
反射:1+1+2+2=4
意志:4+3+2=7

当前HP6+14+17=37
最大HP37

AC14 失敏10 接触14



物品:
智力头带+4             16000G               -
稳定施法长袍            2500G              1磅
自由之眼                2600G               -
移位脚镯                1400G               -
睡袋                     0.1G              5磅
水袋                       1G              4磅                                 
冬用毛毯                 0.5G              3磅
干粮(10)                 5G             10磅                   
治愈腰带                 750G               -
法术材料包                 5G              2磅
法术书                    15G              2磅
抗力斗篷+2              4000G               -

剩余:196.39G   仆从资金9400 主人36000   负重;13磅





法术书:
1级7个
法术护甲 油腻术  羽落术 护盾术 防护阵营 变巨术 毕格比摔拌掌
2环4个
闪光尘 克鲁古尔墓寒之雾  蛛网术 沸血术
3环4个
铁缚术 逆转天运  腐蚀烟雾 雪风暴 臭云术(抄卷)
4级4个
黑触手 火焰球 灾祸术 飞行术

« 上次编辑: 2014-05-09, 周五 01:59:33 由 斯芬克斯喵 »
我斯尼玛又杀回来了!