--------------------------前言--------------------------
这是一个跑团游戏,名字叫《你只是凡人》,就如这个名字,通常来说你在游戏中只是扮演一个凡人。不过其他背景也可以适用这个规则。
介于现行的跑团游戏大多规则繁复,需要查询的资料众多,总有很多新人在看到规则书的时候便望而止步。于是设计了这个简易规则,便于传教。当然,如果入门后觉得简易规则无法满足需要时,也可以加入扩展规则。
对跑团完全没有概念的请看下文
-----------------------准备----------------------------
参与游戏者需要先按以下表格设计一个人物。如果觉得这篇文章字数太多,眼疼,你可以先阅读人物卡和人物创建入门。你可以先不必理会那些数据是怎么运算的,你只要明白在概念上代表什么就够了。你的人物卡只需要让读者明白,你的角色是个怎样的人,擅长什么不擅长什么,至于他的天赋与特长能不能做到一个人单挑一支军队,这种事情不需要你考虑。(事实上也没办法,因为这个游戏叫做《你是个凡人》,你只是个普通的人类)事实上,并不是每个人物特长都能在所有剧本中有用武之地,所以填写特长的时候,优先考虑你要塑造一个什么样的人物,而不是以赌博心态去押宝,太执着于特长的实用性,现实的差距必然会让你产生失落感的。但如果人物特长确实太过冷门,在这次的剧本中一个都用不上的话,gm应该提示玩家,以避免之后的游戏太过无趣或艰难。
------------------------------人物卡-------------------------------
【姓名】 【性别】 【年龄】
【人物介绍】:
【天赋】 【特长】
力量:
敏捷:
体质:
智力:
感知:
魅力:
-------------------------------范例------------------------------------
【姓名】:米开朗基罗 【性别】:男 【年龄】:19 【职业】:雕塑学徒(雕塑)
【人物介绍】:米开朗基罗天资聪颖,好学上进。他的父亲在他很小的时候就去世了,所以小米跟随他的叔叔生活。他的叔叔是个石匠,小米从小接触这些石头。13岁时他进入了一家画室,但据说由于他的导师嫉妒他的天赋而被开除。后来米开朗基罗来到大名鼎鼎的美第奇家族创办的雕塑学校。不久,由于宗教信仰的冲突,他离开了那里。后来,他又先后到过威尼斯、罗马等名城,雕塑水平不断地得到了提高。
【天赋】 【特长】
力量:12(+1)
敏捷:10(+0)
体质:8 (-1)
智力:14(+2) + 宗教知识
感知:15(+2) + 绘画2,雕塑,
魅力:12(+1)
【特殊】青年之幸运2(+1魅)
---------------------------这个游戏怎么玩?-----------------------------------
进行方式以通过输入文字描述进行互动
动作描述范例:凯恩觉得浑身别扭,还是把礼服脱了下来。
对白描述范例:凯恩对助手说:“这礼服跟被害人的身材完全不相称啊”
注意:
1.行为结果:玩家只能描述行为和决定,禁止描述行为结果,例如:“凯恩一刀把对方脑袋削了下来”禁止做类似描述,因为行动结果需要检定,但是你可以描述成:“凯恩举刀朝对方砍去”,砍去的结果依照检定将由gm给出描述。
2.符合人设:玩家的扮演需要符合角色的特点,没有物理特长的人,能把一些奇怪的现象用物理分析的头头是道,或者一个11岁智力低于普通人傻孩子,在杀人事件现场沉着冷静,还根据有限的线索成功的推理出了凶手,这些表现都极其违和。
3.超游戏思维:简称超游,即角色的思维脱离游戏剧情,通常又玩家分不清玩家与角色的概念区别造成。对于游戏中的角色,玩家就像旁观的上帝,但在扮演角色时不要把玩家的知识加在你的角色上。
---------------------------2d6是什么?---------------------------
几乎游戏中所有的行为都需要投掷骰子来判定是否成功以及效果如何。一般用xdy+z来提示,x代表骰子个数,d代表骰子(dice)y代表该骰子的面数,+z代表应该附加的修正。比如龙与地下城(简称dnd)采用d20检定规则,邪神的召唤(简称coc)采用d100检定规则,而本规则鉴于取材方便,以及检定结果的稳定性,使用2d6(2个六面骰)来检定行动的成败。例如2d6+3,意思就是投掷2个六面骰,投出的数字再+3,最终的和就是检定结果。
每一项行动都会有一个难度值(简称dc),检定结果大于等于dc则视为成功,小于dc则视为失败。难度以4点为一个阶梯,简单dc=4,一般dc=8,困难dc=12,艰难dc=16,传奇dc=20