作者 主题: 5e的初体验,又是简化简化再简化  (阅读 42413 次)

副标题: 说到底,平衡战力与设定带入感究竟哪个重要?

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #210 于: 2012-09-27, 周四 12:30:26 »
我还是觉得玩TRPG的前提是扮演,不然干脆换成战棋得了,一味的考虑战力不应该是TRPG最主要的考虑的东西。扮演才是精髓,没有了扮演,大家干脆一起掀桌玩深入绝地的了,不一样是踢门roll点放技能?还能省了车卡的功夫,省了脑细胞去设计角色背景,省了脑细胞去扮演人物,还有精美的模型,多好 :em020
我以前也是這樣想的,但我現在不那麼肯定。扮演是 TRPG 的最特別的特質。D&D 的特質則是"英雄"的扮演。怎樣能展現你是英雄?最簡單是打怪。打完怪,救公主才有意義。CRPG 也是一樣的。雖然一樣是戰,但正是因為角色有背景,有目標,有個性,所以 TRPG 的戰鬥,跟沒這些東西的戰棋的戰鬥,意義會有所不同。

戰棋可以有劇情。狂王之後繼者,聖眼之翼,HomeWorld 2,Wesnoth 等都有故事,角色個性鮮明。不過玩完後你記得的不是角色的掙扎,角色的起落,而是你怎樣在戰術上勝過對手。有故事,但那很少會是角色自己的故事,更多的是把戰鬥串起來的劇情。

也許四版的法師沒三版的那麼帥。但在四版中沒人會覺得我的法師不是法師。我依然能用魔法去傳送,去回顧物件或地方的歷史。德魯伊依然能變身,能促使植物開花,能呼風喚雨。詩人能唱能彈能鼓動人群,牧師能醫能命運之手和亡靈對話。戰士呢?他們戰得更好了,不再是需要施法者照顧的一塊肉了。對我而言,這些已經足夠。

是呀。戰士角色只需要花一個專長和很多金幣就能做到以上的一切。但那時候你又憑甚麼說他不是世界中的魔法師呢?

咩姐姐说的没什么问题,我想特别指出的是【最简单的是打怪】这一句。

扮演英雄的方法多种多样,重要的是认识到打怪只是最简单的一种。

之所以用的人多,是因为简单。

但是简单不代表好或者不好。

世界上也存在着不喜欢这种简单的方法的人。所以团也不必千篇一律。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #211 于: 2012-09-27, 周四 12:56:50 »
扮演为玩法增强代入感,玩法为扮演减少争议点,相辅相成不可分割才是TRPG的特色。
基于玩家群体的不确定性,把TRPG玩成两者中的任何一个极端都是无比常见的,就像同样一副扑克牌有人喜欢算24点,有人要去打80分一样
技能伤害同质化只是削弱了一些玩法复杂度以及伴随的可玩性,本质没有改变,甚至更彻底的做法,去掉职业这种东西,大家拿同样的技能能力库自行拼凑不同搭配进行根本同质化(类似GURPS和无限恐怖),也不会对TRPG本身的特色造成什么影响。
所以我觉得什么光枪魔蛋随意BIU投石索都不是什么了不起的问题。

3版进4版最大的问题很多人觉得失去了特色中的前半部分
玩惯3R法师的人可能对4E的法师产生不了任何代入感,事实上就我认识的范围而言,很多玩过三版法师的人的确觉得“四版中我的法师不是法师,是个战法师”
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #212 于: 2012-09-27, 周四 14:08:07 »
这感觉其实是一样的,我不能说4E的法师不好,我只能说3R和4E的法师转接不好
玩惯4E的法师很可能吐槽3R法师为了在一小时后和某个怪交手,连逗孩子都不敢用戏法《----一样是到了3R就觉得自己的法师不是法师了的状态
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #213 于: 2012-09-27, 周四 14:08:37 »
。。。。咩姐姐怎么把自己帖子砍了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #214 于: 2012-09-27, 周四 14:23:46 »
。。。。咩姐姐怎么把自己帖子砍了
因為覺得沒甚麼建樹. -_- 不過逗孩子都不敢用戏法確實有點哭哭  :em006
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #215 于: 2012-09-27, 周四 15:10:13 »
。。。。咩姐姐怎么把自己帖子砍了
因為覺得沒甚麼建樹. -_- 不過逗孩子都不敢用戏法確實有點哭哭  :em006

 :em016
PF……可以......
好吧,这里是5e讨论帖……我跑题了……
我觉得同质化什么倒也没什么,规则嘛,自认为不合理的地方可以调整。
有的hr强大到可以说是加载一个巨型扩展的也不是没有吧……关键是找到人一起跑就好,跑得高兴。
对于5e不同群众的抱怨也许只是习惯带来的问题。
反正一旦5e真的出了,该用什么规则跑团还是大家自己的决定……
作为战斗规则设计的平衡来说,就连很多CRPG也只能拿出同质化的大刀来砍断差异
硬要说的话,虽然规则书里的武器那么多,但是真的会有人用么(其中的很多武器)
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #216 于: 2012-09-27, 周四 15:16:15 »
这是个扮演什么的问题啊……
可以是某种未来的领主老爷、武装修士、飞天大盗、佣兵和——戴着尖帽子抽着烟斗的那种法师,通过某种契机临时成为了冒险者

也可以是ptolus delver行会的成员、揭竿而起反对“日子拉倒”统治的勇士、渡过大海去Stormreach讨生活的年轻人之类的职业冒险家

4版非常偏向后者,ADND2最为偏向前者,3基本是两可,早期版本事实上还是后者成分多,next和3立场差不多
我个人喜欢“所有玩家人物从小就是朝着职业冒险家的路子走的”这样的设定,避免了很多无谓的东西,当然也满足不了部分人的需要就是了。
下个团开Midnight,妥妥的,想逃都没门