作者 主题: 4e的战斗时间太长了...(已解决)  (阅读 4883 次)

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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #10 于: 2012-06-27, 周三 12:37:06 »
平均两分钟一人就不会慢了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #11 于: 2012-06-27, 周三 12:46:33 »
PC已经占全面优势就跳过好了…… :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #12 于: 2012-06-27, 周三 13:14:11 »
我觉得原版的怪大多数很坑,精华的怪可能会好一些。至于PC的卡方面,我觉得精华不见得比原版战得快?

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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #13 于: 2012-06-27, 周三 13:21:22 »
看了 MV,比较了下里面的怪物,发现不少浪费时间的被动技能都没了,攻击倒是强了,这样PC的压力大了,游戏速度快了,终于知道为什么有essentials 就是4.5e的说法了,原始4e的书都可以扔了,可以翻墙的去you tube看D&D 4th Edition (Essentials and Standard Books)这视频,讲的很明白,我完全同意他MV这书是必须用的观点,英雄书可以用可以不用,essentials的dungeon master's kit所带的书必须替换掉老DM书(老DM书里面技能鉴定表完全坑爹,最简单的鉴定都要求15才能成功。。。),总之4.5e应该是可以好好玩的,4e我玩的不开心的原因就是战斗太臭,没难度又时间长,规则不合理,这些问题4.5e解决了不少,等我研究明白4.5e了,再回来汇报,如果还是不爽就只能等5e了,但希望不要如此

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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #14 于: 2012-06-27, 周三 13:25:26 »
这么说好了...4E没有Essential的角色的强度会Build的话一般都超过Essential自带的...
Essential不过是稍微弄强了一些职业的默认强度而已, 可扩展性十分那啥.
至于Essential的Binder什么的就别提了...

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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #15 于: 2012-06-27, 周三 13:31:24 »
老4e的很多书都被勘误了很多遍……DMG的技能鉴定表好像就被反复勘过。

不过我也觉得精华怪物方面是最大的改进,DMG没怎么看过,PC那几本书基本是兼容的

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Re: 4e的战斗时间太长了...
« 回帖 #16 于: 2012-06-27, 周三 13:37:56 »
少打擊可以減怪血... 戰鬥慢算是普遍的四版問題. 我目前見到最有效的解決方法是讓大家熟習自己的卡和規則,預先想好動作,而不是優化。優化只能對不會變通的 DM 起作用。

反之,讓玩家簡化卡,減少威能和打斷的數量(包括裝備威能),對他們自己作出決策的速度也有很大幫助。精華多少是想往這方向走。
即使想好动作,游戏时间一样很长,一次攻击就要至少2次掷骰,外加自我回复,各种加成计算,战斗真的很拖沓,准备放弃原版用精华看看了
那些計算是少不了的. 也許你可以去找個人代你管理戰鬥, 你整場戰鬥甚麼都不做不說只負責旁觀記時, 看看時間都花在那兒就大概可以知道時間浪費在那兒... 精華版本身不是銀子彈, 不會換了就加速一倍呢. 換上精華怪倒是相信有幫助...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯