一般来说防御数据都是用召唤者的,那么HP是多少呢?被击中就消失还是怎么的?
根据Rules Compendium第120页,第三章Understanding Powers中介绍的key words提到的Summoning特性如下(渣翻译):
盟友生物:召唤物被视为召唤者和召唤者盟友的盟友。
体型、速度和位置:根据威能效果的描述而定。
召唤物的防御:召唤物的防御等于召唤者的,但是不包括任何临时加值或惩罚。
生命值(HP):等同于召唤者的重伤值(也叫浴血值bloodied value)。当召唤物的生命值降低到0或以下时,它被摧毁,且召唤者失去一个恢复力(healing surge)。如果此时召唤者已经没有恢复力,则失去等于重伤值一半的生命力。
召唤物没有恢复力,如果一个效果让其花费回复力,这时召唤者可以代其支付,召唤者这样做不会获得任何好处,但是召唤物可以获得花费恢复力带来的好处。
命令召唤物:被召唤的生物没有动作,召唤者可以通过精神控制花费自己的动作来命令它。召唤者必须和召唤物之间有效果线才能命令它。当命令一个召唤物时,召唤者与其分享知识但是不共享感知。召唤威能会写明召唤物可以接受的命令以及需要花费的动作,如果一个命令是次要动作,那么该命令每轮只能执行一次。
如果被召唤的生物的描述中提及可以被命令移动,且召唤物本身的物理构造适合的话,召唤者可以花费一个次要动作来移动召唤物如下:爬行、挣脱、奔跑、站立(起身)、快步、挤过或行走(walk)。
攻击和检定:如果召唤威能允许召唤物攻击,召唤者通过召唤物进行攻击(即召唤者投骰子),如同威能描述的那样。若召唤物需要进行技能或属性检定,亦由召唤者进行之。除非有特殊说明,否则攻击或检定都使用召唤者的游戏数据。通过召唤物进行的攻击或检定不受召唤者本人正承受的临时加值或惩罚影响。
持续:召唤物可以由召唤者使用一个次要动作来解散(dismiss)或持续到遭遇结束。
ps.Rules Compendium并非三宝书,基本是在ess同期出版的对规则的详细说明,DDI的Compendium中对summoning解释基本与上述一致。若有翻译错误欢迎指正。