作者 主题: [佐'雅维安/帕拉西亚]辉耀 规则  (阅读 1673 次)

副标题: 卡牌类

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[佐'雅维安/帕拉西亚]辉耀 规则
« 于: 2012-02-27, 周一 15:24:15 »
规则:
牌的状态:
1、备用牌:玩家所拥有的所有牌的集合。
2、牌库:在比赛中可被直接或间接使用的牌的集合,在一方“牌库”中,同名牌至多4张,否则直接弃为“湮灭牌”。
3、手牌:在比赛中可直接被使用的牌的集合。在一方“手牌”中,同名牌至多4张,否则直接弃为“湮灭牌”。
4、场上牌:在比赛中正在被使用的牌的集合。在一方“场上牌”中,同名牌至多4张,否则直接弃为“湮灭牌”;在一方“场上牌”中,生物牌至多10张,辅助牌至多10张。
5、弃牌:由于各种原因被弃掉的牌的集合。
6、墓地牌:有再次被使用可能性的弃牌的集合。在一方“墓地牌”中,同名牌至多4张,否则直接弃为“湮灭牌”。
7、湮灭牌:再不能被使用的弃牌的集合。

牌的组成:包括“地牌”“英雄牌”、普通“生物牌”、“辅助牌”的“牌库”开场至少50至多75张;“备用牌”若干;“手牌”至少0张至多8张;“领袖牌”1张, “禁牌”1张。

生物牌:具有各种能力,可直接参加战斗的牌的集合。如不加特别说明,“生物牌”攻防上限为9,哪怕是使用“能力”或“辅助牌”,也不能超越此上限。
英雄牌:性价比远大于普通“生物牌”的“独一生物牌”,每方场上至多同时存在3张“英雄牌”。如果一方特定“英雄牌”登场了,对方“手牌”或者“牌库”中的所有同名牌将自动放在其“备用牌”底部,同时在“备用牌”顶抽取同样数量的牌填补空缺。
领袖牌:只能由“英雄牌”担任“领袖牌”。“领袖牌”具有20点初始生命,破“防”后损失生命。进入下一个阶段后“防”无条件的自动恢复。
生物牌模板:
编号——名称:“生物牌”的编号以及名称
种族:“生物牌”所属的种族
职业:“生物牌”所属的职业
性质:“生物牌”的战斗性质
性别:“生物牌”的性别
属性:“生物牌”的元素属性
统兵:“生物牌”所代表的士兵数,在兵战中,“统兵”为0意味着“生物牌”必须被弃掉
战斗:“生物牌”的战斗能力,分为“攻”和“防”。在任何情况下,“防”为0意味着“生物牌”必须被弃掉。
能力:“生物牌”所具有的各种能力。
简介或评语:“生物牌”的资料或评价

辅助牌:各种其辅佐作用的牌的集合。具体地说,分为“超自然力量牌”、“战略牌”、“战术牌”、“装备牌”。

胜负条件:领袖离场、牌库打光、主动认输、决杀

换牌机制:
1、随机换牌:己方弃掉1张“手牌”进行换牌。对方从己方“手牌”中抽取1张,弃掉成为“湮灭牌”;之后己方从己方“牌库”顶抽取1张加入“手牌”,之后洗“牌库”。己方“手牌”不足1张无法进行“随机换牌”,每场比赛中,“换牌”至多使用3次。
2、任选换牌:己方弃掉2张“手牌”进行换牌。对方从己方“手牌”中抽取2张,弃掉成为“湮灭牌”;之后己方从己方“牌库”中任选1张加入“手牌”,之后洗“牌库”。己方“手牌”不足2张无法进行“任选换牌”,每场比赛中,“换牌”至多使用3次。
3、让牌:比赛双方等级差距很大时,等级低者获得更多的换牌机会,具体数值为(Ln(等级差))。
循环换牌:一次性消耗3次换牌机会进行大换牌。对方从己方“手牌”中抽取3张,放在己方“牌库”底部;之后己方从己方“牌库”顶抽取3张加入“手牌”,之后洗“牌库”。己方“手牌”不足3张无法进行“循环换牌”,有“让牌”存在时,等级高者不得使用“循环换牌”。


开局:
1、决定先后。
2、后攻方从“备用牌”中选择领袖牌、禁牌;将领袖牌、初始禁牌放置为“场上牌”。
3、先攻方从“备用牌”中选择领袖牌、禁牌;将领袖牌、初始禁牌放置为“场上牌”。
4、双方组建“牌库”。
5、双方相互洗“牌库”。
6、双方从“牌库”顶抽取7张牌组成“手牌”。
7、正式开场。


比赛阶段:
“回合”:从一次“先攻回合”的“补给轮”开始到随后的第一个“后攻回合”的“清算轮”结束被称为一个完整的“回合”。
一个“回合”分为“先攻回合”和“后攻回合”。
一个“先攻回合”或“后攻回合”分为“补给轮”、“发薪轮”、“抽牌轮”、“布置轮”、“挑战轮”、“兵战轮”和“清算轮”。

1、“补给轮”:己方场上的所有“生物牌”获得补给,恢复“攻”、“防”和“统兵”。
2、“发薪轮”:己方场上所有处于“横置”状态的“生物牌”如果条件允许则进入“激活”状态;处于“倒扣横置”状态的“生物牌”可以选择是否“翻转激活”,需要“薪水”维持的牌同时获得相应的“薪水”。
3、“抽牌轮”:从“牌库”顶抽第一张牌加入“手牌”,以及启动“换牌”机制。
4、“布置轮”:分为“整理阶段”、“召唤阶段”、“布置阶段”和“清除阶段”。
(1)   “整理阶段”:整理计算从上回合对方“补给轮”开始,到本回合己方“抽牌轮”结束为止,己方共计获得、使用或损失了多少“能量”,从而计算出现有“能级”。
(2)   “召唤阶段”:使用“能级”召唤“生物牌”。召唤的“生物牌”需“横置”或“倒扣横置”到下一回合己方“发薪轮”;“双面牌”只能“横置”。
(3)   “布置阶段”:使用“能级”布置非伤害性的“辅助牌”或者“陷阱牌”。依附于“生物牌”的“辅助牌”直接处于“激活”状态;否则处于“激活”状态或作为“陷阱牌”“倒扣”。
(4)   “清除阶段”:清空“能量”保留“能级”。
5、“挑战轮”:分为“宣战阶段”、“宣防阶段”、“战斗阶段”。
(1)   “宣战阶段”:己方宣布使用 “生物牌”进行攻击,如果条件允许则消耗“能级”施展“辅助牌”或者激活满足条件的“陷阱牌”。
(2)   “宣防阶段”:对方宣布使用“生物牌”进行阻挡,如果条件允许则消耗“能级”施展“辅助牌”或者激活满足条件的“陷阱牌”。
(3)   “战斗阶段”:己方与敌方进行“挑战”,如果条件允许则消耗“能级”发动“生物牌”的“能力”、施展“辅助牌”或者激活满足条件的“陷阱牌”。
6、“兵战轮”:分为“宣战阶段”、“宣防阶段”、“战斗阶段”。
(1)   “宣战阶段”:己方宣布使用 “生物牌”进行攻击,如果条件允许则消耗“能级”施展“辅助牌”或者激活满足条件的“陷阱牌”。
(2)   “宣防阶段”:对方宣布使用“生物牌”进行阻挡,如果条件允许则消耗“能级”施展“辅助牌”或者激活满足条件的“陷阱牌”。
(3)   “战斗阶段”:己方与敌方进行“兵战”,如果条件允许则消耗“能级”发动“生物牌”的“能力”、施展“辅助牌”或者激活满足条件的“陷阱牌”。
7、“清算轮”:分为 “布置阶段”、“清算阶段”、“整理阶段”和“清除阶段”。
(1)   “布置阶段”:使用“能级”布置“辅助牌”。依附于“生物牌”的“辅助牌”直接处于“激活”状态;否则处于“激活”状态或作为“陷阱牌”“倒扣”。
(2)   “清算阶段”:计算“反噬”伤害并清空“能级”。
(3)   “整理阶段”:整理计算从本回合己方“补给轮”开始,到本回合己方“清算轮”“清算阶段”结束为止,己方共计获得、使用或损失了多少“能量”,从而计算出现有“能级”。
(4)   “清除阶段”:清空“能量”保留“能级”。
     


“能量”与“能级”的计算:
1、“能量”上限2000,“能级”上限20;在“布置轮”的“整理阶段”和“清算轮”的“清理阶段”,每100“能量”=1“能级”。
2、在己方“补给轮”未得到“补给”的生物牌的一切行动不对己方增加“能量”,持续到下“回合”己方“补给轮”;在己方“补给轮”仅得到“半补给”的生物牌的一切行动对己方增加“能量”速度减少50%,持续到下“回合”己方“补给轮”;如果己方“补给轮”被强制跳过了,则己方全场生物牌的一切行动不对己方增加“能量”,持续到下“回合”己方“补给轮”。
3、在己方“发薪轮”未得到“薪水”的生物牌的一切行动不对己方增加“能量”,持续到下“回合”己方“发薪轮”;在己方“发薪轮”,每1张无法“激活”的“生物牌”使己方“能量”-30。如果己方“发薪轮”被强制跳过了,则“能量”不受任何影响。
4、在己方“抽牌轮”,每抽一张牌,“能量”+100;在其他阶段,每抽一张牌,“能量”+20。
5、在己方“抽牌轮”,每次“换牌”对“能量”没有任何影响。
6、在任何时候,除“换牌”和“献祭”外,每次主动“弃牌”1张,“能量”+100;每次“被动”或“强迫”“弃牌”1张,“能量”-20。
7、在己方“布置轮”的“召唤阶段”,每召唤1张“生物牌”,都需要支付等同于其“需求”的“能级”。不过,在同一“回合”中,召唤的第2张“生物牌”,需要额外支付1个“能级”;召唤的第2张“生物牌”,需要额外支付2个“能级”;依此类推,召唤的第n张“生物牌”,需要额外支付(n-1)个“能级”。
8、在己方“布置轮”的“布置阶段”和“清算轮”的“布置阶段”,每布置1张“辅助牌”,都需要支付等同于其“需求”的“能级”;如果布置“陷阱牌”的话,可以选择直接付出“能级”(但被驱散、反制或拆卸后… …)或者在触发激活时付出“能级”(但如果那时“能级”不够… …)
9、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“领袖”每损失1点生命,己方“能量”+100。
10、在“挑战轮”和“兵战轮”,对方“领袖”每损失1点生命,己方“能量”+50。
11、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方一张“生物牌”“离场”但回到“手牌”或“牌库”时己方“能量”+50。
12、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方一张“生物牌”作为“弃牌”“离场”时己方“能量”+100。
13、在“挑战轮”和“兵战轮”,对方一张“生物牌”“离场”时己方“能量”+30。
14、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“生物牌”使用“近战”能力主动攻击对方时己方“能量”+100。
15、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“生物牌”使用“近战”能力主动攻击到了对方“领袖”时,己方“能量”+150。
16、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“生物牌”使用“远程”能力主动攻击对方时己方“能量”+50。
17、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“生物牌”使用“远程”能力主动攻击到了对方“领袖”时,己方“能量”+75。
18、在“挑战轮”和“兵战轮”,阻挡己方“生物牌”攻击的对方“生物牌”数目每+1,“能量”积累速度+25%,至多达到100%。
19、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“领袖”主动攻击时,每对1张对方 “生物牌”造成伤害,己方“能量”额外+20,至多叠加到100。
20、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“生物牌”成功“阻挡”后己方“能量”+100,但如果“阻挡”失败,则己方“能量”-100。
21、在“挑战轮”和“兵战轮”,己方“领袖”每遭到1张对方生物牌的攻击,己方“能量”+20,至多叠加到100。
22、在“挑战轮”和“兵战轮”,对方“领袖”主动攻击时,每对1张己方 “生物牌”造成伤害,己方“能量”额外+10,至多叠加到50。
23、在“挑战轮”和“兵战轮”,处于“狂暴”、“疯狂”状态下的“生物牌”主动攻击增加“能量”的速度增加100%。
24、在“挑战轮”和“兵战轮”,处于“防御姿态”状态下的“生物牌”阻挡、转嫁时叠加“能量”速度增加100%。
25、在“挑战轮”和“兵战轮”,每“献祭”1张“生物牌”,被视为一次己方“生物牌”的近战攻击。
26、在“挑战轮”和“兵战轮”,处于“魅惑”、“控制”、“收买”或类似状态下的“生物牌”的一切行动不对任何一方增加“能量”。
27、在任何时候,己方成功施展“辅助牌”时,己方“能量”+100外加该“辅助牌”需求×20。
28、在任何时候,己方成功触发激活“陷阱牌”时,己方“能量”+50外加该“辅助牌”需求×10。
29、在任何时候己方成功反制或驱散了对方“辅助牌”或者对方“生物牌”的能力时己方“能量”额外+50。
30、在任何时候,己方“辅助牌”被反制或驱散时,己方“能量”-100。
31、在任何时候,己方“陷阱牌”被驱散、反制或拆卸时,己方“能量”-50。
32、在任何时候,每1张对方“生物牌”遭到伤害性“辅助牌”的伤害时,己方“能量”额外+20,至多叠加到100。
33、在任何时候,每1张己方“生物牌”遭到伤害性“辅助牌”的伤害时,己方“能量”额外+10,至多叠加到50。