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扩展规则——歌声与寂静。
一剂毒药可以把敌人放到而不必冒战斗的危险-刺客共同例行公事般地使用用毒的混合物,甚至一些游荡者和吟游诗人也愿意承受使用这种危险物品的风险。但是毒并非这么容易用,甚至在宣布毒是合法的地方,购买它也经常会受到不欢迎的仔细审察,因此,对于经常用毒的人来说自己配制是更适宜的。
将未加工过的原料精制成有效的毒药是需要耐力和细心的-手艺技能中一门特殊的子类,手艺(制毒),提供了必需的技术。从原料(DMG第三章列出)炼出有用的毒药的DC见表。用手艺(制毒)制毒遵从PHB中利用手艺技能制造物品的规则,除下述例外。
1:原料的成本价格变化很大,主要依赖于角色是否有门路来获得一些积极因素。如果供应很容易找到,那么原料价格就是市场价格的1/6,而不是1/3,否则,如果供应比较难搞到,那么原料至少要市场价格的3/4-假定讨论的原料确实待售(如果没人出售,说什么都是白说)
2:在一周末尾使用手艺(制毒)检定来计算出本周内你造了多少毒-如果成功,那么将检定结果乘以该检定的DC,得出的值就是本周内你造出了价值相应值gp的毒,当你制造的gp总数达到或超过了一剂该毒药的市场价格,则该剂毒药制造完成(有时你可能一周内制造出多于一剂的毒药,这依赖于你的检定结果和这种毒药的市场价格)。如果你在这次检定中失败,那么本周内你就毫无进展,如果检定值比DC低5或更多,你将损失一半的原料,必须再次支付损失了的原料成本。
毒剂名称: 类型 制造DC 每剂市场价格
斑纹毒菌 食用 DC11 15 180
砷 食用 DC13 15 120
原质苔 食用 DC14 15 125
腐精油 食用 DC15 15 90
巫妖粉尘 食用 DC17 20 250
夺魂黑粉 食用 DC18 25 300
小型蜈蚣毒 伤口 DC11 15 90
血根草 伤口 DC12 15 100
黑蛇毒 伤口 DC12 15 120
绿血油 伤口 DC13 15 100
青嘶泣 伤口 DC14 15 120
中型蜘蛛毒 伤口 DC14 15 150
暗菁华露 伤口 DC17 20 250
翼龙毒 伤口 DC17 25 3000
大型蝎毒 伤口 DC18 20 200
巨胡蜂毒 伤口 DC18 20 210
死刃夜露 伤口 DC20 25 1800
紫虫毒 伤口 DC24 20 700
耐萨瑞毒 接触 DC13 20 650
食腐虫脑浆 接触 DC13 15 200
幻叶余烬 接触 DC16 20 300
烈赤根糊 接触 DC16 20 500
帖内根 接触 DC16 25 750
黑莲花萃取液 接触 DC20 35 4500*
毒龙胆 接触 DC26 30 1500
魔地尘 吸入 DC15 20 1000
失心雾 吸入 DC15 20 1500
焦引熏烟 吸入 DC18 25 2100
*是一个被修正后的价格,取代了DMG给出的价格
1,能否给出各种毒的具体效果?能给多少给多少好了~~~
2,一些毒是否可以自己采集原料?例如蜘蛛蜈蚣什么的。
3,制毒按周计算的话,那这周是不是只能制毒而不能做别的了?另外是否在开始制毒是就必须明确制造何种毒??