属性 | 点数 | 调整值 | 豁免调整值 | 技能熟练 |
力量 | 7 | -2 | -2 | 运动-2 |
敏捷 | 14 | +2 | +2 | 特技+2/巧手+2/隐匿+2 |
体质 | 15 | +2 | +2 | 无 |
智力 | 17 | +3 | +5 | 调查+5/奥秘+5/历史+5/自然+3/宗教+5 |
感知 | 10 | +0 | +2 | 无 |
魅力 | 9 | -1 | -1 | 说服-1/欺诈-1/威吓-1/表演-1 |
属性值有误,27buy购点属性值最低为8,若力量8的话也只花费了26点,同时背景给的技能熟练项和职业给的技能熟练项也可以标注区分一下,不过这就是个人习惯了
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
(a)一根长棍或(b)一把匕首
(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
(a)一个学者套组或(b)一个探索套组
一本法术书
职业获得的装备部分好像没选,现在的装备还只是背景给的装备
1.对背景和设定感兴趣可以直接看
被遗忘的国度维基或者官方小说,按兴趣针对性阅读就行
2.现在就没问题,人物形象就是外貌描写,人物背景是角色传记
3.1 过世同时信件是个画风项的道具,可以根据模组的概述将其杂糅到角色背景里编个小故事,譬如这封信里是一个你同事研究多年的谜题,他留下这封信之后便再也杳无音信,直到多年后你听说他死在了xx地,而w踏上冒险的原因之一可能就是某地有关于这个谜题的线索,或者那里就是你前同事的葬身之地
3.2 不需要,只有护甲计算ac,服装可以理解为内衬或同样当做画风道具
侏儒40-50岁成年,21岁可能有点太小了