作者 主题: 杂记  (阅读 16186 次)

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离线 靜海聆

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Re: 杂记
« 回帖 #20 于: 2023-09-13, 周三 15:44:09 »
劇透 -   :
骄傲会发出什么样的声音?雷文德斯的心能本质上就是“骄傲萃取物”——形态最纯粹、最恶毒的骄傲。要在救赎过程中提取这种精华,就必须冒着屈从于腐化影响的风险。

骄傲具有一种令人着迷的诱惑性质。骄傲并不会令人感到不适。在受控的情况下,少量的骄傲并不会招致祸端。但它很快就会诱使灵魂踏上令人痴迷的毁灭之路,使他们沉浸在傲慢而丑陋的怒火中。

为了展现出这一点,以骄傲编织的魔法的音效必须有所变化,以反映出这种背景和施法者的意图。

如果你遇到了正在举行仪式的温西尔,你就会听到骄傲在受控形态下的声音:引人瞩目、诱人着迷,不断地诱惑着施法者。

然而,如果你表现出了敌意,温西尔的举止也会改变,释放出内心的狂野怪物,任由愤怒与傲慢在心能中涌动。

我和音效设计师同事Andrew Holscher合作展示出了这种二元性——我主要负责受控心能的音效,Andrew则重点关注愤怒。

在受控的这一端,我们确定了三个有待探索的概念:诱惑、美丽,和一个骄傲的社会。

我们探索了传统的奇幻吸血鬼主题,最后在魅魔、海妖的迷惑之歌和弦乐四重奏中找到了灵感。

在魅魔的启发下,我们选用了女声的气声唱法。对海妖我们选择了连奏式的女声歌剧声调。弦乐四重奏让我们使用了自制大提琴——名字也取得不错:“温西尔之琴”……或者“琴中温西尔”……随你怎么叫吧。

在愤怒的那一端,我们聚焦的概念是隐藏于表面之下的怪物脱缰而出。

为了确保我们对这个怪物的诠释能够与受控的心能魔法形成鲜明的对比,我们必须用音效呈现出一定的绝望、野性,以及涌动(而又空洞)的纯粹力量。

我们在疯狂猫咪的抓挠声和眼镜蛇防御性的嘶鸣声中找到了绝望,猛虎、野猪和雄狮的搏斗声则象征着野兽天性的狂野与贪婪。

为了能体现出力量,并将魔法不同的两面融为一体,我们又一次拾起了温西尔之琴——这次我们加入了一些粗哑的失真音效,让声音显得“粗野”,以表现出这种声音出自人手。

劇透 -   :




⑦運動7宗罪 決鬥 石像鬼 派對 《死神之舞》法國作曲家卡米爾·聖·桑  女伯爵伊莉莎白·巴托里




厨艺 COOKING
烹饪对每个需要食物维持生存的文化都至关重要。从过峡最华丽的宫殿到瓦拉什麦丛林中最隐秘的营火,社群里的人们团聚一堂,准备和享用饭食。某种意义而言,文明正是围绕食物建立的。城市的结构倚靠农业建立,日历则记录着种植和收获的时节,昼夜的作息则围绕着集体用餐的时间,因为人们必须进食。


妖怪 Yaoguai

妖怪通常最初仅是动物、植物或物体,然后想方设法获启智慧,在此过程中变成奇特的变形生物。妖怪通常是将环境能量注入其原形,通过训练获得内在魔法。为了不暴露自己的真实面貌和本性,同源或同种的妖怪有时会形成自己的领地,在那里他们将毕生精力投入到磨练自己的能力或享乐主义的追求中——尽管这两者并不相互排斥。与此同时,缺乏稳固社群的妖怪则不得不自我修炼,直到他们超越自己的出身,这可能会让他们融入社会,体验一种新的自由。

有时,异界存在或类人生物会通过仪式、奥术事故或纯粹的巧合变成妖怪。对于有些人来说,这种转变是他们内心的愿望,而另一些人则认为他们的转变是上天对他们所犯的错误的惩罚。对于那些希望变回原形的人来说,赎罪或探索的漫长旅程就在前方,而那些接受新形态的人则会想方设法巩固自己对这些与生俱来的天赋的控制,并积蓄力量。

如果你想扮演一个寻求通过力量、经验或超脱从根本上改变自己的角色,你应该扮演一个妖怪。

劇透 -   :
你也许……
  • 留心寻找获得、释放或训练力量的方法,以便超脱自我。
  • 如果别人有能力伤害你,尤其是其他妖怪,就不要相信他们的意图。
  • 当你的能力受到质疑时,你会感到被侮辱。

其他人也许……
  • 对你掌握或被支配的力量表现出兴趣或敬畏。
  • 当得知你的真实形态与外表不符时感到震惊和沮丧。
  • 假定你生性恶毒,妒忌整个社会。

外貌描述 Physical Description
妖怪的原形几乎可以是任何东西。我们可以更快地得出这样的结论:如果有什么东西存在,只要它在完美的环境中待上足够长的时间(通常是数千年),它就有可能成为妖怪。妖怪根据其觉醒前的形态继承了各种各样的特征;从动物中诞生的妖怪可能长着皮毛或尖耳朵;从物体中诞生的妖怪可能长着石头或金属般的皮肤。由于他们野性十足的外表,许多冒险的妖怪都是夜间出行,这就招致了怀疑。因此,变形成人形是妖怪精心练习的众多技艺之一,即使他们所能达到的只是保留许多妖怪特征的形态。有些妖怪更喜欢这种形态。也许他们确信自己没有什么可隐藏的,或者他们喜欢在这种不完整的形态下更容易获得妖怪的力量。其他人则致力于完善自己的人形,直到变得与其他类人生物毫无区别。

许多妖怪生来就是成年人,但他们的人形可以是任何年龄。一般来说,妖怪的平均寿命往往反映了它们的力量。最强大的妖怪可以轻松挑战龙的寿命,即使不能长生不老,也能活上几千年。因此,有很多传言说,妖怪可能曾经统治过天夏的大部分地区。

社会 Society
大致上,妖怪分为三种:与同类妖怪为伍的、出入非妖怪社会的、伪装成其他人群。独来独往的妖怪可能与少数生活在遥远地方的同伴保持孤独的关系。同族妖怪可能共享一个住所,并视自己为一个家庭的成员,其中最年长的成员扮演家长或兄长的角色。有些群体更像师生或主仆关系,特别是当领导妖怪明显更强大时。

涉猎其他文化的妖怪通常都是骗子,他们经常在所出没的社区里搞恶作剧。由于令人讨厌的恶意活动会吸引注意力,大多数妖怪团体明智地保持其恶作剧能提供帮助或足够有品味,以确保其能长存。在这种情况下,恶作剧可能包括完成任务或殴打当地暴君。不幸的是,总有一些强大的实体愿意赞助怀有邪恶意图的妖怪,而妖怪则将此视为抢劫和攻击聚居地的许可。这些臭名昭著的故事是妖怪赏金猎手在天夏蓬勃发展的原因,也是生活在非妖怪社区的妖怪竭力保持低调的原因。这些妖怪通常独自生活,最多两人或三人结伴,因为他们担心人多会暴露自己的行踪。

自发形成的妖怪通常会给自己取一个名字,这个名字可能很直接地指代他们的自然形态。其他妖怪的名字则来自他人对他们的称呼,通常是一个源于特殊能力、身体特征或特定事件或行为的昵称。然而,这种命名方式对许多妖怪来说可能是一个陷阱,因为它强调了他们的妖怪本质,而不是他们的经历或个性。被赋予一个与妖怪身份无关的名字,或者一个独一无二的名字,可以彰显他们的独特性,对许多人来说,这是一种莫大的荣誉,甚至比头衔或财富更珍贵。对一些人来说,恢复一个失去或蒙羞的名字,就是他们所追求的价值。

范例名字: “灯火”灯(“Lamplight” Deng (lamp)),蜘蛛(Geomi (spider)),蒲公英(Mindeulle(dandelion)),青叶柳(Qing Yeliu)(青蛇),秋海棠(Qiu Haitang (pogonia)),石子(Sekiko (stone))

信仰 Beliefs
人们往往误以为妖怪天生邪恶,无论其意图或行为如何。这完全不符合事实,尤其是对于生活在人类社区或寻求超脱其存在的妖怪而言。大多数妖怪可以像天下其他流浪冒险家一样英勇。如果妖怪来自一个成熟的妖怪社区,他们可能会倾向于实用主义,但也有一些鲁莽的骗子。妖怪在成长过程中通常独来独往,或与极少数同胞为伍,除非他们遵循要求相反的修炼流派或哲学,否则他们往往冲动易怒。有些妖怪特别容易受到环境和同伴的影响,这意味着他们比其他族裔更容易、更迅速地改变自己的观点。

许多妖怪聚居地都崇拜静瑠和月夜,因为人们相信,大多数妖怪的觉醒都得益于日月之力。齐钟经常被引述为第一个升仙的妖怪孙悟空的师尊,并受到崇拜。虽然孙悟空是通过道德可疑的手段升仙的,但几乎所有妖怪都知道他的故事和功绩,即使孙悟空并不是特别受欢迎的崇拜对象。

常见典范 得到名字,无论走到哪里都给人留下好印象,寻找方法培养你的力量并超脱你的本性
常见禁忌 接受强加于你的限制,藐视你所在地区的法律,放弃成长的机会

稀有度 RARITY
稀有
生命值 HIT POINTS
8
体型 SIZE
中型
速度 SIZE
25尺
属性提升 ATTRIBUTE BOOSTS
魅力
体质
自选
属性缺陷 Ability Flaw
智力

语言 LANGUAGES
通用语
等同于你的智力调整值(若为正值)数量的额外语言。从邪灵语,龙语,精灵语,精类语,狐妖语,娜迦语,地底语,天狗语,鼠族语,以及你拥有许可的其他语言(例如在你所在地区普遍的语言)中选择。

特征 TRAITS
类人
妖怪

变身 Change Shape [A](专注,异能,变形,妖怪)
你可以从妖怪形态变换成人形,也可以从人形变换为妖怪形态,你的人形是你出生地常见中型类人族裔(通常为人类)。这种形态与妖怪形态有着相同的年龄和体型,并且有着相似的外貌特征,例如发色。使用变身等同于使用欺骗进行乔装来进行伪装。你可以无限期地保持类人形态,但在失去意识1小时后或死亡1分钟后,你会恢复为妖怪形态。



妖怪传承 YAOGUAI HERITAGES
妖怪的形态多种多样。在觉醒为妖怪前你所身为的实体决定了你的出身。在1级时,从以下妖怪传承中选择一种。你只能在某种形态下获得该种形态的增益。

如果你是一个拥有多用传承的妖怪,你仍然可以选择一个妖怪传承来讲述你的角色故事,但你不会获得任何机制效果。你可以通过觉醒妖怪传承(Awakened Yaoguai Heritage)专长获得这些效果,并满足需要特定传承的专长要求。
 
动物出身 Born of Animal
你只是一只动物,直到太阳启迪了你。
  • 类人形态 动物能感知你的力量。你在对动物和魔兽的威吓检定上获得+1环境加值,且不会因尝试威吓与你语言不通的动物或魔兽而承受减值。
  • 妖怪形态 可以像动物一样奔跑。如果你有两只空手,在你用四足奔跑时,你的速度提升至30尺。

仙界出身 Born of Celestial
你曾经是一位强大的仙人,但在逃脱或遭受重罚后,你被困在凡人的躯壳中,只有模糊的记忆和有限的力量。由于你残留的神力,你从妖怪传承或族裔专长中获得的任何法术或魔法能力都是神术根源,而非其通常根源(通常为异能)。
  • 类人形态 神性记忆的碎片仍然音绕在你的脑海中。你的宗教检定获得+1环境加值。
  • 妖怪形态 仙界之力在你体内流淌。从神术法术列表中选择一个戏法。你能够以神术内在戏法的形式随意施放此法术。戏法升阶至你等级的一半,向上取整。

元素出身 Born of Elements
你曾是自然的一部分——雨水、风、光线——直到荒野精粹赋予你灵魂。由于你与自然的联系,你从妖怪传承或族裔专长中获得的任何法术或魔法能力都是原能根源,而非其通常根源(通常为异能)。
  • 类人形态 你能与自然保持和谐。你在进行辨别方向的生存检定上获得+1环境加值,并且你在没有指南针的情况下不会承受减值。
  • 妖怪形态 自然之力在你体内流动,蓄势待发。从电弧击(electric arc),冻伤术(frostbite),引火术(ignition),尖锐飞针(needle darts)(《元素之怒》144页),倒木术(timber)(《元素之怒》198页),堆石术(scatter scree)(《玩家核心2》250页),风斩(slashing gust)(《元素之怒》71页),喷水术(spout)(《玩家核心2》252页)中选择。你能够以原能内在戏法的形式随意施放此法术。戏法升阶至你等级的一半,向上取整。

物品出身 Born of Item
你是一件物品,直到月亮赋予了你生命。选择一项与你所属的工具种类相关的学识技能;例如,菜刀为烹饪学识,钉耙为农业学识。你在此技能上受训。
  • 类人形态 作为物品时执行的任务会保留在你的记忆中。你在通过传承获得学识技能上获得+1环境加值。
  • 妖怪形态 作为无心智的物体,你很难被影响心灵。如果你在心灵效果上掷骰出成功,你改为获得大成功。

植物出身 Born of Vegetation
你是一株植物或真菌,直到雨水赐予了你心智。你选择获得植物或真菌特征。
  • 类人形态 你可以借助新鲜的植被来帮助需要帮助的人。你在进行急救的医疗检定上获得+1环境加值。
  • 妖怪形态 当有人用医疗技能对你治疗伤势时,增加你从此治疗中恢复的生命值,数值为你的等级。此外,如果你拥有植物特征,且出于明亮光照中,或如果你拥有真菌特征,且处于黑暗中,尝试此检定的生物获得+1环境加值。
« 上次编辑: 2024-08-28, 周三 13:04:17 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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Re: 杂记
« 回帖 #21 于: 2023-09-21, 周四 12:34:28 »
诅咒(curses)
劇透 -   :
诅咒是最古老、最令人恐惧的魔法类型之一,它们的力量远超古早的言语恶意中伤或是墓地所有权。虽然最为人所知和最容易破解的诅咒类型是法术(译者注:如“降咒”),但其他的,从臭名昭著的狼人诅咒(curse of lycanthropy)到肮脏的木乃伊腐烂(mummy rot)再到恶龙咒(Linnorm Death Curse(译者注:野蛮人的狂暴之力)),它们都属于苦难(afflictions).
本节中出现的所有新诅咒都属于苦难(crb 555),它们与已有的苦难共享特征.
本节包括新的诅咒,以及几个诅咒变体。它还提供了在你的游戏中使用这些诅咒的指导建议,包括创建它们的指导方针。

游戏中的诅咒
诅咒可以以多种方式折磨角色,但由于它们很难消除,如果经常出现,游戏的基调可能会改变。大多数诅咒——尤其是一个简单的移除诅咒(remove curse)无法移除的——应该用来作为一个重要的、令人难忘的挑战的一部分,或者作为重大选择的结果.对玩家施以无情的诅咒洪流会降低它们的神秘感,同时会极大地阻碍队伍的效率,且会使pc无法应对对应挑战等级的遭遇.

诅咒法术(curse spells)
许多法术可以诅咒不幸的受害者。它们的效果通常很简单,可以用正确的法术解除(但永远不能被“解除魔法”(despell magic))。所有诅咒咒语都有诅咒描述符(um137)。其中最著名的是“降咒”(crb247),它允许施法者根据列出的选项发明自己的效果(不能强于50%的行动失败几率、-4的检定减值或-6的能力减值)。说到底,这个法术仅受施法者的想象力和dm的判定约束.

以下是一些符合限制的效果:
·当受害者与一个区域性伤害法术或类法术能力生效的区域邻接时,使他也成为这个效果的目标(即使这个效果是他自己创造的);
·受害者不能获得自然恢复,魔法医疗效果减半(最少1点),快速医疗与再生效果同样减半;
·受害者被只有他自己能看见的刺耳的声音与闪烁的灯光折磨,使得此人注意力涣散(察觉检定-5).他必须通过dc=20+法术环级的专注检定以成功施法.每当这个倒霉蛋摸起一件东西(包括抽出武器或弹药),这件东西有50%的概率会即刻掉到地上.如果这个倒霉蛋在尝试抽出一发弹药的时候失手把它坠落,那他失去这次攻击.

检定dc:对于一个诅咒,它的检定dc将被列出.如果这个诅咒效果由一个法术创造,那么列出的将会是其最低dc.在实际进行游戏时,和其他法术一样,记得加上施法关键属性和环位.

引用
可选规则:自发诅咒(spontaneous curses)
虽然施法者比其他人更容易诅咒目标,但在情绪激动和需要复仇的时候,其他生物也可以引导神圣或奥术能量来制造自发的诅咒。诅咒只能在巨大的压力下即兴发挥,无论是最深的侮辱、愤怒的仇恨、冷酷的报复,还是作为一种垂死的挣扎(所有这些都由pc自行决定),尽管在任何情况下,每月都不会超过一次。自发的诅咒通常发生在那些违反禁忌、神圣或邪恶场所的人身上。有时,神或其他超自然生物会诅咒那些没有通过考验或闯入禁地的凡人。如果GM允许一个生物自发诅咒,该生物必须至少拥有5级知识(奥术)或知识(宗教)等级。这样的生物可以尝试在列出的DC小于或等于10+其技能等级的情况下使用诅咒。具有诅咒能力的生物,以及一些与诅咒密切相关的生物(如天使、怪物、女巫和不死生物),可以在不满足此要求的情况下诅咒目标。自发诅咒会使施术者的魅力-2,并且在诅咒持续期间,这种降低一直持续;被诅咒的生物无法摆脱这种自发诅咒。

新诅咒追加(new curses)
下列诅咒是对crb556-557所列诅咒的补充:


活力暴走(BLASTED VITALITY)
类型 诅咒
豁免 强韧19
效果 受害者的身体和精神开始变得极不稳定,其在所有属性上具有-4减值.每当使用者进入战斗,其需要进行强韧检定对抗诅咒dc以避免陷入疲乏.

强效闹鬼(HAUNTING, MAJOR)
类型 诅咒
豁免 意志17
效果 同弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR),但缠上受害者的会是幽魂(ghost,b1 144)
解除 和弱效闹鬼不同,高等闹鬼只能以令幽魂安息的方式被解决.不过在幽魂被摧毁后立即施放“移除诅咒”可以在2d4天内防止其复活.

弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR)
类型 诅咒
豁免 意志13
效果 受害者被一只骚灵(poltergeist,b2 211)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,这个骚灵将出现在距离受害者300尺内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与该骚灵的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这个骚灵,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 除去普通的解除诅咒的方法,这个诅咒还可以被完成骚灵的遗愿并确保没有因素影响其安息的方式解除.

死魂精之狩(HUNT OF THE ANKOU)
类型 诅咒
豁免 意志22
效果 同怪蜀黍的惦记( hunt of the bogeyman),但将受害者作为目标的将是死魂精(ankou,b4 10).
解除 只有奇迹术(miracle)或许愿术(wish)可以让受害者解脱.

怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)
类型 诅咒
豁免 意志19
效果 受害者被一位怪蜀黍( bogeyman,b3 42)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,怪蜀黍将出现在距离受害者1英里内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与这位蜀黍的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这位怪蜀黍,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 只有有限许愿术(limited wish),许愿术和奇迹术能够救受害者于水火.

既定的命运(sealed fate)
类型 诅咒
豁免 意志23忽略,强韧23部分生效
效果 目标注定会以指定的方式死亡(这种诅咒也可能是试图通过其他方式阻止目标死亡的意外后果)。只要受害者没有受到与指定死因有关的伤害,她就可以在稳定伤势的检定中获得+4幸运加值。每当目标被指定的死因伤害,或对指定的死因豁免失败,或者未能以不涉及伤害或检定的方式承受指定的死因带来的后果(例如,未能通过针对窒息的体质检定)时,她必须尝试针对该诅咒进行强韧检定。如果她失败了,她会即刻暴毙;如果她成功了,她将恍惚一轮。
解除 该诅咒仅能通过许愿术或奇迹术解除.

精神内耗(SHATTERED SELF)
类型 诅咒
豁免 意志20忽略
频率 不超过一天一次(见说明)
效果:受害者的思想分裂成两个共存的人格,一个是正常的,另一个则充满恶意且具有自我毁灭倾向。当处于被控制状态时,第二人格会破坏受害者的努力,并着手策划受害者朋友和亲人的死亡。它会小心翼翼地向他人隐瞒自己的行为和意图。正常的人格不会意识到时间上的不对。
第二人格何时顶号由dm决定,但每天控制的次数不超过一次。每次替换角色出现时,受害者必须通过检定,否则被暗人格操控1d6分钟。
通常情况下,这些顶号会发生在受害者独自一人或单独行动的情况下,但处在极端压力下也会迫使角色进行检定。
第二人格可以完全获得正常角色的所有记忆和能力,并且在隐藏其存在的唬骗检定上具有+10加值。尽管第二人格具有恶意,但受害者的阵营仍然没有改变:例如,被顶号的时候,第二人格仍然可以使用圣武士受害者的能力。
解除 精神内耗只能被移除诅咒和“医疗术,高等复原术或心智手术(oa)”之一的联合用药下被治愈.两个法术的间隔须短于1分钟.
(译者注:你这玩意靠不靠谱啊,万一我的角色是个混沌邪恶,那岂不是没有效果?是我我就加一条分裂出来的人格与原人格正相反的描述...虽然原文里确实有“破坏受害者的努力”这一条.)

痛苦视域(TORMENTING VISIONS)
类型 诅咒
豁免 意志15忽略
效果 目标被可怕的幻觉所困扰,这些幻觉会在关键时刻分散他的注意力。他的专注检定-4,且对抗以下任意效果时豁免-4:困惑、晕眩、恶心、颤栗、范围或震慑。每天一次,当他发现自己是独自一人或遇到新奇的事情时,他必须通过意志检定,否则或受到1d3点智力伤害(如果使用第12页的理智系统,则受到1d6点理智伤害)。
解除 该诅咒需要移除诅咒与放逐术的联合用药来解除,两个法术的间隔须不超过1分钟.

流泪的伤口(WEEPING WOUND)
类型 诅咒
豁免 强韧14忽略.
效果 受害者有一道无法愈合的伤口,这导致受害者的最大生命值降低人物等级点或5点,两者取高.魔法医疗无法将受害者的生命值提升到降低后的上限以上.

创造新的诅咒(creating new curses)
诅咒不必局限于上述效果或痛苦规则(crb555)。不过,在设计新诅咒时,要小心不要走得太远。毁灭性的诅咒可能会造成死亡或石化的严重后果。当然,保证pc遭受立即和不可避免的厄运的可怕诅咒也有一席之地,但可以忍受一段时间的诅咒会给游戏带来更多的恐怖,因为在诅咒下挣扎可能会导致比简单地暴毙更大的恐慌,而在这样的诅咒中生存和逃脱可能会成为一场冒险。在制造诅咒时,请考虑这些准则。

让它合乎逻辑:一个角色如果只是干好自己的事情,一般不会导致被诅咒。更多的时候,受害者会干预强大的力量,扰乱古墓,甚至冤枉小心眼的算命先生。试着把诅咒与导致诅咒的行为相结合,比如一个贪吃的人无法进食,一个偏执狂成为他的偏执的目标,或者一个盗墓者在阳光下就会自焚。

让它变得有趣:一个无聊的诅咒不值得它消耗游戏时间。一个好的诅咒应该是令人毛骨悚然、滑稽、尴尬或可怕的,背后有一个好故事会有所帮助。

让它有交互性::一些诅咒要求玩家和GM角色扮演效果,如无法撒谎或被迫偷窃。这种诅咒对一个有动力的团队来说是非常有益的,因为可能的影响可能远远超出游戏机制的规定。

让它变得简单:一个好的诅咒有容易处理的机制。大多数诅咒应该只有一两个效果,并且应该可以在游戏中解决。避免在战斗中参考复杂的效果。如果做不到这一点,准备一张带有诅咒详细信息的索引卡,作为一个简单的参考。

诅咒的类型
诅咒是千变万化的,设计新诅咒时别忘了这点。它们可能只是间歇性地触发,可能造成持续性减值,或者也可能随着时间的推移变得更难对付。此外,诅咒可以只在游戏本身上发挥作用,也可以考虑加入扮演要素。

间歇类:有明确触发条件但大部分时间没有影响的诅咒归于此类,例如“厄运”(unluck).

机制类:这些诅咒的主要效果基于规则本身发挥作用,诸如给予减值,造成属性伤害,或者负面状态.如果你想要弄一个效果稳定的诅咒,特别是借用这些诅咒来触发一些与负面状态相关的能力时,这就是你想要的.

递进类:一个递进类诅咒的运作方式有点像疾病,需要受害者丢检定来决定一些事情是否会发生.然而,和疾病带来的折磨不同,递进类诅咒不会因为检定成功被解除,并且每当检定失败,情况就会变得更糟,最后的下场一般会是失能或一命呜呼.木乃伊腐烂(mummy rot)便是递进类诅咒的代表.

状态类:诸如恶意变形术(baleful polymorph)之类的效果会在目标身上持续生效,且持续期间内效果不会发生变化.

打破诅咒(breaking the curse)
摆脱诅咒的最传统的方法是施展“移除诅咒”,偶尔也需要其他更强法术的帮助。当你制作一个新的诅咒,尤其是那些有着强烈故事背景的诅咒,除了施法移除之外,还可以考虑一些新颖的方法来消除诅咒,比如施展法术“条件式诅咒”(UI)。强盗可能会被诅咒,直到他们归还每一枚不义之财,而傲慢的贵族可能会遭受痛苦,直到她为十几个乞丐洗脚。在这种情况下,最好让受害者模糊地意识到如何结束自己的痛苦,但让他通过研究或试错自己发现具体细节。具有基于故事的补救措施的诅咒通常很难通过“移除诅咒”和“破除结界”来打破。根据诅咒的力量,将移除的DC增加2、5甚至10。特别强大的诅咒能过无效化“移除诅咒”和“破除结界”,需要特定的移除条件,或者使用“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”。
有些诅咒比正常情况下更容易消除;即兴诅咒,由于其即兴性质,往往更容易消除。一个简单的净化仪式可能足以去除它们,PC可以通过自行探索/研究,或一个成功的知识(宗教)检定来发现。这种诅咒甚至可能在几天或几周内自行消失。虽然大部分NPC施法者愿意在不询问任何问题的情况下提供“移除诅咒”,但众所周知,谁走在大街上会被诅咒啊。这些施法者中的一些人可能会想知道诅咒背后的情况(在对话中会使用察言观色,甚至预言系法术)。善良阵营的教会可能会要求赎罪或慈善行为来作为施法报酬的一部分.

其他解脱的方式(alternative means of relief)
如果诅咒似乎无法通过正常或有条件的方式结束,被诅咒者可能会采取绝望的措施以求缓解他们的痛苦,甚至只是暂时的.许多这样的方法都很可怕,以至于生物可能会认为它们比被诅咒本身更糟糕。

死亡:有些诅咒在受害者死亡后就会结束,这也许会导致受害者自杀,并希望其他人复活他们,借此摆脱诅咒。尽管有些人以这种方式得到了解脱,但另外一些人就要失望了;有些神可能不会对这种肆意的自杀行为感到满意——或者受害者虽然复活了,但却发现自己仍然受到诅咒的折磨。

改过自新:作为对不当行为的惩罚而导致的诅咒可能会通过纠正不当行为而被无害化,但万事没有绝对。改正错误,并努力弥补自己的过错,可能会允许受害者投一个新的豁免来将之移除。受害者会在这个豁免检定上获得+4加值。对于需要受害者改过自新的诅咒,法术“移除诅咒”通常会失败,除非受害者真的改过自新了.

开摆 和解 共生:在极少数情况下,一个角色可能会绝望地任凭诅咒在她身上施为,寄希望于情况能够得到一定层度的控制。与诅咒共生的尝试很少成功,通常会导致受诅咒生物性情大变,从而导致腐化( corruption,见ha第16页)。在极少数情况下,与诅咒共生可能会直接将被诅咒者转变为与诅咒相关的怪物(如鬼婆(hag)),而无需先经历被诅咒导致的腐化。

诅咒物品(cursed items)
CRB和UE(ultimate equipment)描述了许多被诅咒的魔法物品。这些被诅咒的物品最常见的原因是在创建一个普通魔法物品的过程中出现了可怕的错误。然而,诅咒物品也可能是出于恶意被创造出来,目的便是为了惹麻烦,甚至杀人。以对付特定敌人为目的创造出的诅咒物品通常是最恶意也最难防的。

制造诅咒物品(crafting cursed items)
一个生物可以蓄意制造一个被诅咒的物品——除了特殊的被诅咒物品和具有相反效果的物品——在大多数方面和与它相似的魔法物品制造方式相同。制作诅咒物品有着与普通物品相同的要求和技能检定,再加上蓄意的“降咒”或者“强效诅咒”(major curse,um).制作破坏正常物品的诅咒物品通常与全功能版本的成本相同,但以下情况除外。然而,与所有奇物的价格指南一样,以下折扣仅应作为确定受诅咒物品最终价格的起点,特定情况的细节可能需要在以下建议之外进行特别调整。

幻觉(delusion):仅仅欺骗用户以为它们正常工作的物品的价格比正常情况低90%,甚至可能更低(例如,一个欺骗使用者让他以为它是摄心镜的物品可能不需要花费20000 gp)。

缺点和特殊要求(drawbacks and requirements):缺点和特殊要求通常不会以任何方式降低被诅咒物品的成本(可能反而会增加成本)。当一个被故意诅咒的物品的制作者设定这些要求时,她应该有一个特定的要求,比如选择一个不会对她产生太大影响但会让敌人在偷这件东西时很痛苦的要求,或者选择一个她希望有人执行的条件,达成条件后再将该物品作为礼物。
也就是说,这些诅咒通常会影响向商家出售被诅咒物品的价格。对于一些小缺点或要求,如要求可使用该物品的最低技能等级或要求对特定神的崇拜,价格可能会降低10%;对于有害或昂贵的缺点或要求,如更改阵营、属性伤害、牺牲财富或执行激活物品的任务,可降低30%;或者对于严重的缺点或要求,例如不能去除的负向等级或需要有规律地献祭智慧生物作为使用条件,则降低50%。

对目标的相反影响(oppsite effect on targets):这些物品很少适合角色去蓄意制作,因为它们可能会导致奇怪的情况:在对盟友使用时,反转或驱散某些法术实际上是有益的,反之亦然。对于逆转之后不是新效果的效果(例如以造成轻伤替换治疗轻伤),除非制作者打算实施诈骗,否则干脆一开始就制作效果相反的物品。
亵渎物品(stained items):一个生物的死亡可能会亵渎(stain)一个用来杀死它的魔法物品,比如在死亡发生时这件就在附近,或者物品的材料取自这个死亡的生物。一个被亵渎的物品会被永久地转换成一个合适类型的诅咒物品。被亵渎的物品与它的蓝本运作方式相同,但任何对“留下诅咒的生物之死”负有责任的生物,使用“移除诅咒”或类似魔法对诅咒进行压制或尝试移除时它时,dc+5.
(译者注:译者的语文水平实在没法精简这个从句套从句的句子,以下是原文: A stained item functions as normal for a cursed item of its type except that the DCs of checks for remove curse or similar magic to suppress or remove the item’s curse from any creature responsible for the curse-layer’s death increases by 5.)

其他特殊物品(unique items):这些物品应该根据具体情况进行定价,并按照它的功用重新设定制造需求的工艺技能与条件,而非使用原先蓝本的要求.


特殊诅咒物品(unique curesd items)
以下是两例特殊诅咒物品:

血书卷轴(SCROLL OF BLOOD INK)
位置 无位置
cl 不定
重量 -
灵光 不定
这种卷轴看起来承载了任意法术。当持用者试图施法时,墨水会变成血并从页面上流出,从而自动摧毁其上的法术.另外,卷轴的边缘变得锋利,割伤持用者的手和手腕,造成4点体质出血,反射DC 15减半 。出血可以通过任何魔法治疗或成功的DC 20医疗检定来停止。
正常物品 任意卷轴

法力流失法杖(STAFF OF MAGICAL DECLINE)
位置 无位置
cl 不定
重量 5磅
灵光 不定
这种法杖看起来是普通法杖,它会如常起效,直到在战斗中被使用.持用者的有效施法等级下降到与法杖的施法者等级相同,或持用者施法等级-4,以较低者为准。持用者的施法关键属性降至10+法杖的最高法术环级,除非已经更低。
持用者必须使用该法杖,而非其他近战武器或触发型魔法物品.(译注:原文如下:The wielder must employ the staff rather than any other melee weapon or spell trigger item.)即使法杖的充能已满,施法者也必须每天放弃一个法术位来为法杖充能,才能获得新的每日法术.然而,在她摆脱诅咒之前,她永远无法恢复因给这根法杖充能而失去的法术位。持用者摆脱这根法杖的唯一方法是通过奇迹术或许愿术。
正常物品 任意法杖

诅咒之地(cursed land)
被诅咒的土地(cursed land)是一个被神圣审判所特别标记的地区.该地区可能被一场巨大的悲剧连累,以致伤痕累累;或被蓄意的恶行所伤害。这种地区性诅咒的常见原因包括该地区的亡灵出没、居民有冒犯强大灵魂或神的严重违法行为,以及急需正义制裁的大规模杀戮或破坏行为。它们也可以用法术人工制造,如永夜诅咒(curse of night)、季节错乱诅咒(curse of fell seasons)和诅咒地形(curse terrain)法术(ha114)。区域诅咒除了具有所有诅咒的特征外,还有一个生效范围。所有区域诅咒都有一个DC,用于消除诅咒,但它们的许多效果都不允许投掷豁免。当施放“移除诅咒”以移除区域诅咒时,施法者将土地视为一个物体,通常需要位于散发物的中心或与诅咒紧密相连的其他位置。
有时,一个生物的惩罚诅咒和一个土地的诅咒是一样的。被诅咒的领主(cursed lord,ha235)是一个被诅咒的王国困住的生物。被诅咒的领主获得了对王国的权力,但除非诅咒以某种方式被打破,否则无法离开,这通常包括杀死或救赎被诅咒的领主。角色只能通过做出特定的行为来实现这一点,类似于摧毁神器需要的行为。例如,一个诅咒领主受诅咒的原因可能是由于通过向逃跑的奴隶和难民出售虚假地图获利并导致这些难民试图渡过不存在的河流浅水处时被淹死.那么这片地区将一直受到诅咒,直到这个吊人被杀后他的尸体被一个前奴隶放在河里.

诅咒大地(cursed earth)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc23移除(见法术效果)
效果 这片小地被饥荒.死灵或瘟疫诅咒,如同法术“诅咒大地”(cursed earth,um)的效果.

永夜诅咒(endless night)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc22忽略
效果 非魔法光和产生正常光线的魔法光源只会在被诅咒的区域产生昏暗光照(dim light),即使是阳光直射也只会导致该区域的环境光线昏暗(类似于满月)(译注:原文如下:even direct sunlight leads to only an ambient dim light in the area (similar to a full moon).)。黄昏和夜晚总是黑暗(darkness)的。被日光伤害或削弱的生物可以在白天在该地区活动,它们在昏暗的阳光下只会变得目眩(译注:大概的意思是不会强光目盲?原文如下: Creatures harmed or weakened by daylight can move about during the day in this area and the only impairment they take from the dimmed sunlight is that they become dazzled in its area.)。该地区的植物生长变得迟缓,如同法术“植物凋零”( diminish plants)的作用。任何试图在该区域施放“昼明术”或创造真正的日光的法术,以及制造强光(bright light)的法术会失败,除非施法者通过意志检定。即使成功,法术也只会造成常光(normal light),而非强光.
解除 永夜诅咒只能通过在晴天的正午连续释放的“移除诅咒”和“阳炎爆”(sun burst)来解除.

嫉妒之屋(JEALOUS STRUCTURE)
类型 区域诅咒
范围 一栋建筑(1 structure)
豁免 意志dc19忽略
效果 如果足够多的记忆、恐惧或其他强烈的情绪被束缚在一座建筑中,它就可以拥有自己的意识。这样的建筑试图迫使居民留下来,要么陪伴它,要么为它服务,要么保护它,要么抚平它的饥饿。嫉妒之屋被视作一件房屋大小的邪恶阵营智慧魔法物品,智力、智慧和魅力均为16,具有5快速医疗,并且每天最少能够以cl11施放下列类法术能力(译注:原文如下:and the ability to use the following spell-like abilities at caster level 11th a minimum of the number of times per day listed below)
每天三次-活化物体(animate objects)(仅限家具),升阶恐惧术(heightened fear)(DC 19),升阶心灵遥控( heightened telekinesis)(仅限无主物体(unattended objects only);DC 19);1/天——铜墙铁壁。
解除 嫉妒之屋只能通过连续释放的“移除诅咒”和能够覆盖整栋建筑的“圣居”(hallow)解除.

究极危险领域
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但究极危险领域最多可以有7个不超过cr14的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过15(例如,两个cr13灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”,再在下个黄昏或午夜前,对区域里的每个险境施放“解离术”(disintegrate).

高等危险领域(PERILOUS DEMESNE, GREATER)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但高等危险领域最多可以有六个不超过cr10的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过11(例如,两个cr59灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”.

强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR),但强效危险领域最多可以有四个不超过cr6的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过7(例如,两个cr5的灾害可以同时生效).

弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR)
种类 区域诅咒
范围 半径300英尺区域
豁免 意志dc13移除
效果 最多三个cr3以下的险境(hazard,ha 152,暂未翻译)会散布在这个区域里,威胁区域内的所有生物,但同时只有一个会起效.下这个诅咒的生物可以选择领域内具有哪些险境.险境类型必须适合下诅咒地区的地形(由dm裁定).任何被无害化(rendered safe)的灾害都会在午夜自动重置,并且变得更危险.

反季节天气(UNSEASONABLE WEATHER)
类型 区域诅咒
范围 半径2英里区域
豁免 意志23移除
效果 这个被诅咒的地区的天气发生了巨大的变化,甚至可能给炽热的沙漠带来降雪。基于你的选择,该地区受到寒害(crb442)、热害(crb444)或频繁强风暴(crb438)的困扰。(译者注:原文如下: The area is plagued by your choice of cold weather conditions (Core Rulebook442), very hot conditions (Core Rulebook 444), or frequent powerful storms (Core Rulebook 438).)天气仍然是不可预测的,并且可能随着时间的推移而变化(由GM决定),但只要诅咒仍然存在,天气就会不停改变.


诅咒模板(curse templates)
与其他诅咒相比,有些诅咒的作用不同寻常。以下部分介绍了几个模板,这些模板可以应用于任何诅咒,以表示该诅咒的变体。这些模板的功能类似于可以应用于生物的模板,你可以将复数个模板应用于同一个诅咒,以产生真正可怕的效果。


传染诅咒(CONTAGIOUS CURSE)
效果 除了诅咒的正常效果外,诅咒还可以通过特定的方式传播给其他生物。这可能类似于疾病的传播方法,也可能是更深奥的东西,比如通过歌曲或爱情。
解除 被诅咒的生物试图用魔法解除自己的诅咒时会自动失败。其他生物不受影响.无论诅咒的其他传播方式是什么,试图用魔法治愈最初受到诅咒的生物都会自动受到诅咒,并且必须成功豁免才能够避免反遭诅咒。

死亡诅咒(death curse)
效果 死亡诅咒通常发生在蛇龙(linnorms)、一些精类(fey)或鬼婆(hag)死亡时,但其他生物也可以诅咒杀害他们的凶手。豁免DC等于10+1/2生命骰子+生物的魅力修正值,而不是诅咒的正常DC。死亡诅咒的效果与原始诅咒相同,并且效果往往会因诅咒生物的hd而有所不同。

hd          死亡诅咒
1-5         弱效闹鬼(minor haunting)*或流泪的伤口(weeping wound)*
6-10       降咒(Bestow curse), 强效闹鬼(major haunting)*, 或痛苦视域(tormenting visions)*
11-15     怪蜀黍的惦记(Doom of the hunted)*, 或厄运(unluck).
16-20     死魂精之狩(greater doom of the hunted)* 或既定的命运(sealed fate)*
注:带*号的代表在此处新列出的诅咒.
译者注:hd11-15的doom of the hunted和hd16-20的greater doom of the hunted指的就是怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)和死魂精之狩(hunt of the ankou),这点在faq里已经有阐明.但是你在同一本书隔了没超过十页都能出现用词不同...?
以下附上faq原文及个人试译:

引用
Q:Death Curses: What are the “doom of the hunted” curses on the table?(死亡诅咒:表上的“猎物的终末”系列在哪儿?)
A:They're the old names for the hunt of the ankou and bogeyman curses.(它们是死魂精之狩和怪蜀黍的惦记的旧名字.)

祖传诅咒(generational curse)
效果 除了诅咒最初的目标生物外,这种诅咒还会在多代人中继续诅咒目标的孩子和他们的孩子等等。这种情况也可能只发生在某些孩子身上(比如女儿或长子)。
解除 世代诅咒通常只有通过特殊手段才能治愈,尽管一个家族的灭绝也能够结束其威胁。即使"移除诅咒“可以治愈对个人目标的诅咒,但这并不能阻止世代诅咒影响后代,他们必须以自己的方式处理诅咒。
« 上次编辑: 2023-09-21, 周四 12:38:20 由 靜海聆 »
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Re: 杂记
« 回帖 #22 于: 2024-02-19, 周一 23:42:56 »
希帕提娅  5級 女巫
絕對中立    信仰:瑪芙
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21歲  移動速度 30尺
97磅   4尺8寸   銀髮青眼     
先攻+1 察覺+0
語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語
語言學獎勵:暗影语,深淵語,邪靈語,地底通用语,精靈語
                     
劇透 -  背景:
      摩爾蘇恩和奈多交界處,希帕提婭冷冷地看著這個奈多的工作人員,雖然面對各種刁難,但她邏輯清晰的分析和完備的文件讓對面無計可施,「就算你攔住我們,但兩國關係近期還算穩定,外交官是雙方都需要的存在,所以還會有繼續有人拿著文件讓你再檢查一遍,也許下一次來的人甚至不能像我一樣將所有文件按需求和優先度準備好讓你一一查看直到你再沒有任何疑慮。所以,你有什麼理由不讓我們過關呢?
      看著面無表情但挪開身體放行的工作人員,衝著不遠處站的筆直的男子點點頭,希帕提婭皺了皺眉,覺得自己的工作十分艱巨,焚燒騎士團對女巫的態度眾所周知,幸好自己手握著報告的權力,這大概是這個男人唯一活著回到切利亞斯的方法,所以他反而成為自己安危最可靠的防線。但是這份報告的最後一頁只會在瑪芙的三面都點頭時才會完成……她轉頭看了看正在嘗試降落到迪卡洛斯頭頂的書籤,心情突然好了起來,這個機會也不錯啊,奈多並不是想來就來的地方,而自己包裡那一紙文書,讓一切都變得可能……

引述:  基礎數據
屬性
力量10+0
敏捷12+1
體質14+2
智力20+5種族+2,4級+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+2CMB+2CMD 13

攻擊
匕首+2   1d4  ×2  穿刺/揮砍

防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 36(5D6+10+4)
強韌+4,反射+3,意志+5

劇透 -   :
種族特性和背景特性
素質教育:全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。

背景
哲學徒(Student of Philosophy)(社會):使用逻辑和理性来说服他人。用智力修正代替魅力修正来说服别人,也可以在唬骗检定上让别人相信谎言是真实的。(该特性不影响收集信息的交涉检定或在战斗中佯攻的唬骗检定。)


職業特性 (施法者等級 5, 專註+10)
天賦職業:4HP,1已知

庇護主:以太庇護主
魔寵  渡鴉(伺服魔寵)(通用語,特殊價值:估價檢定獲得+3)

巫術 (DC 17):
降禍(Misfortune,su)(1級巫術):雙骰取低。
尖笑(Cackle,su)(額外巫術):延時。
邪眼(Evil Eye, Su)(2級巫術):目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為(3+智力)「8」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項〔影響心靈〕的效果。
飛行(4級巫術):隨意使用『羽落術』,游泳檢定+4種族加值。每天可施展『浮空術』1次。5級時,每天能夠如同『飛行術』般飛翔等同於她的女巫等級的分鐘數。不需連續以1分鐘為單位。
折耗之禮(Gift of Consumption,Su)(5級額外巫術):女巫詛咒一名生物使其共享任何作用於自己活力的效果。當女巫暴露于一個需要其嘗試強韌豁免的效果下,以一個直覺動作,她可以詛咒30尺內的一個生物同樣承受這個效果。這個巫術的目標必須同樣嘗試一個與女巫同樣DC的強韌豁免,如果失敗了,對象會暴露在影響女巫的同一能力之下。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。該巫術不會對額外需要其他豁免的效果生效,如魅影殺手(phantasmal killer)。


法術
0環:所有。(DC15)
1環:已知9,4學習(DC16)
法師護甲,護衛夥伴,隠霧術,灼熱之沙(Burning Sands),黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,坐騎術,隱形僕役,掩飾魔力,氣泡術,移除惡心,燃燒之手,治療輕傷
庇護主法術 :偵測亡靈
2環:已知5,其餘餵鳥(DC17)
閃光塵,寒冬之握,蛛網術,鬼靈迷霧,變身術,顫骨,減緩毒發,共享記憶,占卜術,魔繩術
庇護主法術 :識破隱形
3環:已知2(DC18)
移除詛咒,燃燒糾纏術

每日法術(旅行)
0環4個,一環5個,二環3個,三環2個
0環:偵測魔法,修復術,傳訊術,秘法印記
1環:隱形僕役,法師護甲,掩飾魔力,燃燒之手,掩飾魔力
2環:隔音罩,變身術,魔繩術
3環:移除詛咒,燃燒糾纏術

每日法術(冒險)
0環4個,一環5個,二環3個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,傳訊術/火花術,光亮術
1環:黏性唾液,法師護甲,灼熱之沙,不屈之心,???
2環:閃光塵,颤骨,???
3環:移除詛咒,燃燒糾纏術


專長 
1級詛咒巫術(Accursed Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
3級 精类仪典(Fey Obedience)
劇透 -   :
在每只耳朵上方分别涂绘两个点用来代表玛芙拥有的三双眼睛。在盛满清水的碗中投入叶子、骨头或钱币,并根据它们停止时的形态尝试进行占卜。你在所有基于智力的技能检定中获得+4加值。
5級額外巫術 (Extra Hex)


技能加點 7X5點
知識(神秘)   +13(儀典後+17)    5技能點+3本職+5+1種族
知識(自然)   +11(儀典後+15)    2技能點+3本職+5+1種族
知識(位面)   +13(儀典後+17)    5技能點+3本職+5+1種族
知識(歷史)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5+1種族
知識(宗教)   +11(儀典後+15)    3技能點+3本職+5
知識(地方)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5
知識(貴族)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地城)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(工程)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地理)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
法術辨識   +12(儀典後+16)    5技能點+3本職+5
語言學   +10(儀典後+14)    5技能點+5
交涉   +6(儀典後+10)    1技能點+5
唬騙   +5(儀典後+9)    +5
估價   +8(儀典後+12)    +5+3魔寵
醫療   +4    1技能點+3本職
飛行   +6(飛行巫術時+12)    2技能點+3本職+1
裝備
絲綢禮甲+奈多城市風服裝配飾30gp+10gp4磅
御寒衣物璃拉資助7磅
匕首2G1磅
抗力斗篷+1-1磅
快速腕鞘10G1磅
白金戒指(璽戒)50G-璽戒上刻有環繞繩結裝飾圖案的切利亞斯徽記
維生戒指2500G-迪卡洛斯佩戴
治療輕傷魔杖750G-28/50
魔寵包25GP6磅
方便背包2000GP5磅
皮甲(超小型)10gp1.5磅魔寵穿戴
法術材料包5gp2磅
劇透 -  方便背包內物品:
學者服裝--6磅初始衣物,家居服,中袋
絲繩10G5磅中袋
餐具+弧形酒瓶1.2G1磅中袋
1瓶油膩術油膏,2根日光杖,幾瓶藥水50G+4G2磅中袋
0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食)1.13G1.5磅中袋
中號帳篷-30磅中袋
睡袋+毛毯(希帕提婭) -8磅中袋
一些錢幣-不到2磅左袋
捲軸25X5+150G-左袋
1大顆+2小顆黑瑪瑙--左袋
帶有使館封條的袋子購物款項-左袋
文書工具箱+日記本+身份文書+聖化白化蝙蝠毛髮12G2磅左袋
神秘獵頭日記本+佐卡日記本-2磅左袋
一小袋碎玻璃+算命牌+價值25G的占卜骨頭器材 1+1+25G-左袋
紳士公文箱(奈多) -8磅右袋
睡袋+毛毯(迪卡洛斯) -8磅右袋
剩餘金幣 6.67+33.7G+15G              輕載20+7磅(<33)中載(34-66)
腕鞘:治療輕傷魔杖(28/50)
捲軸
1環:氣泡術捲軸(奧),隠霧術捲軸(奧),移除惡心卷軸(奧),鑒定術卷軸(奧)
2環:移除麻痺捲軸(神)(迪卡洛斯攜帶)
3環:飛行術(奧)
購物後增加:雪球風暴卷軸(奧),治療中傷捲軸(奧),閃光塵捲軸(奧)X2,識破隱形捲軸(奧),寒冬之握(奧),占卜術(奧) (帶25G材料),浮空術(奧),力場劍(奧)
藥水:油膩術油膏(奧),治療中傷藥水,移除疫病藥水,次級復原術藥水。隱形術藥水。2瓶雪坡水。
煉金材料尿素(Urea)(6G,3份量施法材料),鹽 (20G 2次施法)



引述: 魔宠
書籤  (伺服魔宠) 
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防,+1护甲)
hp 18(5HD)
强韧 +2, 反射+5, 意志+6
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +6 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力7, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +8, 察觉+6,醫療+3
   
劇透 -   :
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):女巫可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感联结 (Empathic Link, Su):主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

劇透 -  立繪:



團前
學習法術消耗:1環 3X1X1X10=30G,2環:4X3X2X10=240G  購物後抄寫:治療輕傷,占卜術。
裝備物資共計:5723.33G                               合計:5993.33


PDF成品索引及勘誤

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伊萊4級卡
« 回帖 #23 于: 2024-08-26, 周一 01:46:46 »
+600G


伊萊 · 十二指  4級 盜賊Unchained

混亂善良 
中型類人生物 女性 人類
年齡19  移動速度 30尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+4  察覺+7 (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)     
感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎)
語言 通用語,侏儒語
                           
劇透 -  背景:
奧林斯鎮土生土長的小混混。劫富濟貧的孤兒大姐頭。人前貪財人後小氣。

引述:  基礎數據
屬性
力量14+2
敏捷18+4種族+2 4級+1
體質14+2
智力13+1
感知10
魅力10
BAB+3CMB+5CMD 20

攻擊
精製品液態玻璃匕首+8       1d4+4  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+2D6
悶棍+7       1d6+3       ×2  鈍擊非致命    偷襲+2D6非致命
短弓+7       1d6+2       ×3  穿刺 60呎    偷襲+2D6   

防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+1閃避)
HP 31 (4D8+8)
強韌+3,反射+8,意志+1;對陷阱反射+1

劇透 -   :
種族特性和背景特性
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。
精研:在1級(解除裝置)、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。

背景
甲胄士(Armor Expert)【APG】:自封大姐頭,多數時候都穿著甲胄彰顯地位。這使得已經習慣著甲的伊萊行動並不會受到太大影響。伊萊身穿盔甲時,該盔甲的防具檢定下降1點,最低為0.
靈感力(Inspired)【UCa】:深信自己一定會成功帶領小鎮孤兒闖出一片天地,每天都充滿希望。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X4

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(2D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(2)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):4級起,盜賊可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
劇透 -   :
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。

感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(4級+1)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創(Debilitating Injury,Ex) :4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
  失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。




專長 
1級 挑戰機運 精研技能專攻(解除裝置) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢

 

技能加點 (8+1)X4
特技+11   (4+3+4)
解除裝置    +17   (4+3+4+3專攻+1職業+2工具)
隱匿+11  (4+3+4)
察覺+7   (4+3)(定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)
唬騙+6   (3+3)
威嚇+5   (2+3)
察言觀色+6   (3+3)
脫逃+8   (1+3+4)
巧手+10   (3+3+4)
使用魔法裝置+7   (4+3)
知識(本地)+5   (1+3+1)
估價+6   (2+3+1)
攀爬+6   (1+3+2)




耐暑衣物--4磅初始装备
百衣套袖200G1磅初始装备
精製品鏈甲衫250G25磅初始装备
短弓30G2磅初始装备
精製品液態玻璃匕首1102G1磅Liquid Glass
匕首2G1磅
悶棍1G2磅
精製品小圓盾155G5磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具100G2磅武裝帶/中
墨鏡10G-武裝帶/中
快速腕鞘(Speed Sheath)10G1磅
精製品背包50G-初始装备
劇透 -  背包內物品 共4+11.5磅:
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡0.05+8+0.1+2+100G1磅
旅者萬用工具250G2磅
50尺絲繩105磅
浮遊明焰75G-
弧形酒瓶1G0.5磅
治療輕傷藥水X2--
鋪蓋卷0.5G5磅
煉金物品--
錢幣-0.5磅
劇透 -  箭袋內物品:
耐用箭(20)20G3磅-
爪鈎箭(1)2G0.5磅-
剩餘金幣 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡)輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175)
左側腕鞘:藥劑棉海洋之觸
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 治療輕傷藥水 ,4號 旅者萬用工具,5號 精製品盜賊工具,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 縮小術藥水
藥水:防護邪惡,縮小術,藥劑棉海洋之觸,治療輕傷藥水X3
煉金物品:聖化武器油(0.5磅,武裝帶),煉金油膏(1磅),抗毒劑,日光杖(1磅)
特殊物品:寵物黑貓「一門下」

劇透 -  立繪:
« 上次编辑: 2024-10-07, 周一 23:56:59 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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伊萊5級卡
« 回帖 #24 于: 2024-10-08, 周二 13:13:49 »
伊萊 · 十二指  5級 盜賊Unchained

混亂善良 
中型類人生物 女性 人類
年齡19  移動速度 30尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+4  察覺+7 (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)     
感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎)
語言 通用語,侏儒語
                           
劇透 -  背景:
奧林斯鎮土生土長的小混混。劫富濟貧的孤兒大姐頭。人前貪財人後小氣。

引述:  基礎數據
屬性
力量14+2
敏捷18+4種族+2 4級+1
體質14+2
智力13+1
感知10
魅力10
BAB+3CMB+5CMD 20

攻擊
精製品液態玻璃匕首+8       1d4+4  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+3D6
悶棍+7       1d6+3       ×2  鈍擊非致命    偷襲+3D6非致命
短弓+7       1d6+2       ×3  穿刺 60呎    偷襲+3D6   

防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+1閃避)
HP 38 (5D8+10)
強韌+3,反射+8,意志+1;對陷阱反射+1

劇透 -   :
種族特性和背景特性
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。
精研:在1級(解除裝置)、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。

背景
甲胄士(Armor Expert)【APG】:自封大姐頭,多數時候都穿著甲胄彰顯地位。這使得已經習慣著甲的伊萊行動並不會受到太大影響。伊萊身穿盔甲時,該盔甲的防具檢定下降1點,最低為0.
靈感力(Inspired)【UCa】:深信自己一定會成功帶領小鎮孤兒闖出一片天地,每天都充滿希望。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X5

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(3D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(2)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):4級起,盜賊可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
劇透 -   :
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
5級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈:盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
劇透 -   :
6級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。

感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(5級+1)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創(Debilitating Injury,Ex) :4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
  失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

盜賊絕藝(Rogue』s Edge,Ex):5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
5級:察覺
  5點:你就算正處於睡眠之中也會對周邊的聲音保持警惕,正處於睡眠之中而使你的察覺檢定DC增加的數值減半。當你嘗試察覺檢定時,距離對檢定的DC調整值降低至每20尺增加+1點。



專長 
1級 挑戰機運 精研技能專攻(解除裝置) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
5級 額外盜賊天賦(看破黑暗)
 

技能加點 (8+1)X5
特技+12   (5+3+4)
解除裝置    +18   (5+3+4+3專攻+1職業+2工具)
隱匿+12  (5+3+4)
察覺+8   (5+3)(定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)
唬騙+7   (4+3)
威嚇+5   (2+3)
察言觀色+6   (3+3)
脫逃+9   (2+3+4)
巧手+11   (4+3+4)
使用魔法裝置+8   (5+3)
知識(本地)+5   (1+3+1)
估價+6   (2+3+1)
攀爬+6   (1+3+2)




耐暑衣物--4磅初始装备
百衣套袖200G1磅初始装备
精製品鏈甲衫250G25磅初始装备
短弓30G2磅初始装备
精製品液態玻璃匕首1102G1磅Liquid Glass
匕首2G1磅
悶棍1G2磅
精製品小圓盾155G5磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具100G2磅武裝帶/中
墨鏡10G-武裝帶/中
快速腕鞘(Speed Sheath)10G1磅
精製品背包50G-初始装备
劇透 -  背包內物品 共4+11.5磅:
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡0.05+8+0.1+2+100G1磅
旅者萬用工具250G2磅
50尺絲繩105磅
浮遊明焰75G-
弧形酒瓶1G0.5磅
治療輕傷藥水X2--
鋪蓋卷0.5G5磅
煉金物品--
錢幣-0.5磅
劇透 -  箭袋內物品:
耐用箭(20)20G3磅-
爪鈎箭(1)2G0.5磅-
剩餘金幣 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡)輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175)
左側腕鞘:藥劑棉海洋之觸
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 治療輕傷藥水 ,4號 旅者萬用工具,5號 精製品盜賊工具,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 縮小術藥水
藥水:防護邪惡,縮小術,藥劑棉海洋之觸,治療輕傷藥水X3
煉金物品:聖化武器油(0.5磅,武裝帶),煉金油膏(1磅),抗毒劑,日光杖(1磅)
特殊物品:寵物黑貓「一門下」

劇透 -  立繪:
« 上次编辑: 2024-10-08, 周二 14:44:01 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 杂记
« 回帖 #25 于: 2024-12-31, 周二 15:29:48 »

自定义巫团 Customizing Covens

  并非所有巫团都相同。巫团共享的咒语和力量取决于成员在组建巫团时做出的两个选择。这两个决定就是巫团的显象(manifestation)和誓信(commitment)。巫团的显象决定了它授予所有成员的非法术能力,而誓信则决定了巫团会分享的法术。一个巫团可以用下面的短句来描述:“一个(誓信)(显象)巫团”,例如,一个循旧(tradition)巧匠(crafting)巫团,一个守密(secrecy)通观(all-seeing)巫团。选择显象和誓信是建立巫团的8小时仪式的一部分。决定一旦做出,就不能再更改。

巫团的显象 COVEN MANIFESTATION
  巫团的显象会将巫团的力量导向法术外的效果。最常见的显象见《怪物图鉴》:巫团的参加者都获得精英调整。有时为了与其他类型的巫团区分开来,这种巫团会被称为“常规”(“conventional”)或“标准”(“standard”)巫团,但如果一个巫团显象未被提及,那就意味着它就是这种普通的类型。不属于标准显象的巫团不会授予精英调整,而是会给予下述的新能力。无论选择哪种显象,巫团成员一旦少于三名,剩余的成员保留这些能力24小时,之后失去这些能力。
  通观(All-seeing):一个完全由鬼婆组成、专注于团内共享的鬼婆之眼(shared hag eye)的巫团拥有通观显象。这种巫团的成员可以通过她们的鬼婆之眼施展巫团法术,法术范围的起点为鬼婆之眼而非施法者,巫团的每位成员最多只能创造一只鬼婆之眼。通观巫团会将鬼婆之眼偷运到敌人的老窝中,或者让忠实的邪教徒随身携带,然后使用魔法观察敌人,从内部削弱他们的力量。
  巧匠(Crafting):巧匠巫团擅长炼金术、制作魔法或诅咒物品。许多巧匠巫团都是由一位希望鬼婆为他们制造魔法物品的非鬼婆——例如本地的统治者,或没有施法能力的野心家——召集起来的。然而,这类巫团大都不会从令如流;巫团通常会用诅咒物品欺骗她们的资助人,或者干脆利用资助人的财富与工坊来制作鬼婆们自己想要的东西。巧匠巫团的成员拥有更强的制造炼金物品和魔法物品的能力。巫团的所有成员都获得制作炼金物品(Alchemical Crafting)和制作魔导具(Magical Crafting)专长的能力,并能制作比自身等级高1级的物品。巫团成员在距其他成员30尺范围内进行手艺(Crafting)检定时,会获得+1环境加值。此加值随范围内巫团成员增加而叠加,至多+3。巫团仍需要提供所有必要的材料,且必须有至少一名巫团成员知晓物品的公式(formula),并满足制作的这件物品的任何特殊需求,但她们可以忽略任何非善良阵营需求。
  分散(Scattered):分散巫团放弃了增强自身力量的诱惑,换来了更多的自由;她们不需要紧挨着对方。从某种程度上说,这提高了巫团的生存率,因为各自独立的成员不大会日复一日地挑动互相的神经。但没有了近在咫尺的盟友,巫团成员必须更加自立,每个人都可能寡不敌众,更容易被杀死。一位分散巫团的成员每天可以独自施展一次由巫团的誓信授予的法术,其环级小于等于该成员等级一半(四舍五入),如此施展法术不需要其他巫团成员参与。例如,在分散巫团中,一位典型的6级妖鬼婆可以施展最高3环的巫团法术。
  悖权(Recusant):悖权巫团包含一位没有巫团能力的生物。该生物获得巫团誓信带来的好处,并能施展巫团法术,但他不会为巫团提供任何法术。悖权巫团通常由一位非常强大的非鬼婆领导,正是此人其余鬼婆召集到一起。又或者,此人发现了一个巫团,杀死了它的领导者,强迫幸存的鬼婆组建一个新巫团来为其服务。这是团结巫团中所有鬼婆反对非鬼婆的绝佳方式;悖权巫团往往会迅速变得尔虞我诈、背信弃义。然而,有时悖权巫团可能会因为某种特殊原因而围绕一个非鬼婆组建——或许这位潜在的巫团成员拥有非比寻常的超自然能力,又或是能以个人的方式协助巫团实现本不可能达成的目标。

巫团的誓信 COVEN COMMITMENT
  巫团的誓信决定了它的巫团法术。巫团成员只能使用上文组建巫团中提到的动作来施展巫团法术。当一位成员施展一个5环或更低等级的巫团法术时,她能将其升阶至最高5环(对于分散巫团则是该生物等级的一半)。此外,巫团每天施展巫团法术的次数没有限制。巫团法术可以包括一个或多个仪式——当巫团施放其中一个仪式时,仪式的主要和次要检定DC为23,而非标准DC,仪式环级为8级。
  独特的巫团可能会有不同的巫团法术以适配她们誓信的主题,但法术等级和数量应始终相同,每获得一个(源于鬼婆的)新法术,就去掉一个来自誓信的通用法术。
  • 探运(Destiny):探运巫团不太注重暴力和残忍,而是致力于预见未来,解开相互冲突的命运之线。在预言破灭之年(Age of Lost Omens),随着预言能力的减弱,探运巫团变得越来越稀少。非邪恶鬼婆很少见,但那些少数派在加入巫团时通常会致力于探运。探运巫团的巫团法术包括:
    8环:无休监控
    5环:卜筮术面包屑导航SoM托梦术引路明星SoM,凶兆APG,微调赔率SoM阅读机运移除诅咒精魂感知APG
    此外,探运巫团还可以施展通晓传奇仪式。
  • 宰驭(Domination):宰驭巫团会试图控制手握权势的个体,进而通过他们掌控整个聚居地或地区。她们施展着能够控制或魅惑他人的魔法。宰驭巫团的巫团法术包括:
    8环:支配术
    5环:安定心神魅惑术注目术幻影复制SoM转移责任SoM深层暗示暗示术愚者之触诚实之域
    此外,宰驭巫团还可以施展异界誓缚仪式。
  • 守密(Secrecy):致力于守密的巫团用掩藏与隐秘的法术来保护她们的身份;她们在暗处活动,并将回避侦测放到首位。守密巫团的巫团法术包括:
    8环:探知
    5环:动物信使侦测探知幻景隐形术回避侦测秘藏箱APG沉默术睡眠术隐匿之纱
    此外,守密巫团还可以施展守护结界(8环)APG仪式。
  • 循旧(tradition):这是目前最常见的誓信,循旧巫团决心沿袭一贯的方式行事。没有标明誓信的巫团默认为此誓信。循旧巫团往往相对更稳定。虽然巫团成员可能会互相嫌怨甚至憎恨,但她们不愿采取任何会导致巫团破裂的行动。循旧巫团的巫团法术列举于巫团能力描述中(《怪物图鉴》):
    8环:恶意变形术
    5环:卜筮术魅惑术锐耳术鹰眼术托梦术幻象伪装幻象场景窥视魔眼死者交谈
    此外,循旧巫团还可以施展操控天气仪式。
  • 怖惧(Terror):怖惧巫团相信恐惧是达成她们目标的最好方式——她们的魔法骇目惊心、令人惧恶,又或者纯粹是极其致命。怖惧巫团的巫团法术包括:
    8环:弱智术
    5环:黑触手流血诅咒SoM虚假景象恐惧术食腐渴望镜花水月麻痹术通感超载肉墙术APG
    此外,怖惧巫团还可以施展浴血回春SoM仪式。这个仪式需要大量与施法者族裔相同的生物的血液;当鬼婆作为巫团的一员施展这个仪式时,她可以用替换儿(changeling)的血液代替鬼婆的血液。
  • 复仇(Vengeance):复仇巫团组建只为杀害巫团的敌人——通常是一位个人或一个家族,巫团将她们的不幸归咎于这位或这群人。显然,此类巫团不大可能满足于让受害者速死,她们的法术包含多种诅咒。复仇巫团的巫团法术包括:
    8环:地震术
    5环:深渊瘟疫目盲术流血诅咒SoM光阴诅咒APG恐惧术守卫刻文镜花水月海员诅咒流放诅咒
    此外,复仇巫团还可以施展禁锢术仪式。

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Re: 杂记
« 回帖 #26 于: 2025-02-19, 周三 21:59:12 »
伊萊 · 十二指  6級 盜賊Unchained

混亂善良 
中型類人生物 女性 人類
年齡19  移動速度 30尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+4  察覺+9 (定位陷阱時額外+3)(突襲額外+2)     
感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎)
語言 通用語,侏儒語
                           
劇透 -  背景:
奧林斯鎮土生土長的小混混。劫富濟貧的孤兒大姐頭。人前貪財人後小氣。

引述:  基礎數據
屬性
力量14+2
敏捷18+4種族+2 4級+1
體質14+2
智力13+1
感知10
魅力10
BAB+4CMB+6CMD 21

攻擊
精製品液態玻璃匕首+9       1d4+4  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+3D6
悶棍+8       1d6+3       ×2  鈍擊非致命    偷襲+3D6非致命
短弓+8       1d6+2       ×3  穿刺 60呎    偷襲+3D6   

防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+2閃避)
HP 45 (6D8+12)
強韌+4,反射+9,意志+2;對陷阱反射+2

劇透 -   :
種族特性和背景特性
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。
精研:在1級(解除裝置)、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。

背景
甲胄士(Armor Expert)【APG】:自封大姐頭,多數時候都穿著甲胄彰顯地位。這使得已經習慣著甲的伊萊行動並不會受到太大影響。伊萊身穿盔甲時,該盔甲的防具檢定下降1點,最低為0.
靈感力(Inspired)【UCa】:深信自己一定會成功帶領小鎮孤兒闖出一片天地,每天都充滿希望。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X6

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(3D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(3)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):4級起,盜賊可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
劇透 -   :
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
5級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈:盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
6級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。
天賦職業獎勵:???


感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(6級+2)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創(Debilitating Injury,Ex) :4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
  失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

盜賊絕藝(Rogue』s Edge,Ex):5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
5級:察覺
  5點:你就算正處於睡眠之中也會對周邊的聲音保持警惕,正處於睡眠之中而使你的察覺檢定DC增加的數值減半。當你嘗試察覺檢定時,距離對檢定的DC調整值降低至每20尺增加+1點。



專長 
1級 挑戰機運 精研技能專攻(解除裝置) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
5級 額外盜賊天賦(看破黑暗)
 

技能加點 (8+1)X6
特技+13   (6+3+4)
解除裝置    +19   (6+3+4+3專攻+1職業+2工具)
隱匿+13  (6+3+4)
察覺+9   (6+3)(定位陷阱時額外+3)(突襲額外+2)
唬騙+7   (4+3)
威嚇+5   (2+3)
察言觀色+6   (3+3)
脫逃+9   (2+3+4)
巧手+12   (5+3+4)
使用魔法裝置+9   (6+3)
知識(本地)+5   (1+3+1)
知識(地城)+5   (1+3+1)
估價+7   (3+3+1)
攀爬+7   (2+3+2)




耐暑衣物--4磅初始装备
百衣套袖200G1磅初始装备
精製品鏈甲衫250G25磅初始装备
短弓30G2磅初始装备
精製品液態玻璃匕首1102G1磅Liquid Glass
匕首2G1磅
悶棍1G2磅
精製品小圓盾155G5磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具100G2磅武裝帶/中
墨鏡10G-武裝帶/中
快速腕鞘(Speed Sheath)10G1磅
精製品背包50G-初始装备
劇透 -  背包內物品 共4+11.5磅:
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡0.05+8+0.1+2+100G1磅
旅者萬用工具250G2磅
50尺絲繩105磅
浮遊明焰75G-
弧形酒瓶1G0.5磅
治療輕傷藥水X2--
鋪蓋卷0.5G5磅
煉金物品--
錢幣-0.5磅
劇透 -  箭袋內物品:
耐用箭(20)20G3磅-
爪鈎箭(1)2G0.5磅-
剩餘金幣 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡)輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175)
左側腕鞘:藥劑棉海洋之觸
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 治療輕傷藥水 ,4號 旅者萬用工具,5號 精製品盜賊工具,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 縮小術藥水
藥水:防護邪惡,縮小術,藥劑棉海洋之觸,治療輕傷藥水X3
煉金物品:聖化武器油(0.5磅,武裝帶),煉金油膏(1磅),抗毒劑,日光杖(1磅)
特殊物品:寵物黑貓「一門下」

劇透 -  立繪:
« 上次编辑: 2025-02-19, 周三 22:01:29 由 靜海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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« 回帖 #27 于: 2025-02-20, 周四 22:19:20 »
佩拉蒂斯·克謝妮婭 


劇透 -   :
佩拉蒂斯·克謝妮婭 

职业 1級術士   2000XP
阵营 中立 信仰 無
女性 人類(雅德維嘉)
年龄 20 體重 97磅 身高 5呎2吋
速度 30呎
先攻+1 察觉+0
语言:通用語、烏爾芬語、龍語
     
劇透 -  背景:
掌握冰雪魔力隐居在艾巴萨罗姆的炼金魔女。通過漂流瓶認識了同為女孩的筆友,斷聯之後索性收拾家當買了船票抵達米腊卜,打算在她的幫助下另起爐灶。

劇透 -   :
力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力18+4人類+2
BAB+0CMB+0CMD 11

攻击
近戰匕首+01d4   /19-20x2揮砍/穿刺
遠程冰霜射線+1接觸1d3+2寒冷射線

防御
AC 12(+1敏捷+1護甲),接触 11,措手不及 11
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
任意屬性+2、獎勵專長
天生咒(Gifted Adept)APG(魔法):你對魔法的興趣,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。你施展魔法飞弹的施法者等級+1。
异国炼金师 Foreign Alchemist (战役):你长期和一位米腊卜炼金术士保持着笔友关系,但联系中断,你决定前往米腊卜看望他。你在手艺(炼金术)中获得+2背景加值,对抗炼金物品和其他炼金手段攻击的防御等级和豁免获得+1背景加值,且制作炼金物品和魔法药剂的速度增加50%。


职业特性   天賦職業 術士+1技能

施法免材:獲得專長施法免材。
血統龍族(白龍)
血統奧秘:每当你施放一个能量描述符与你龙族血统的能量类型相匹配的法术时,每骰+1伤害。
劇透 -  血統力量:
毀滅之血(Blood Havoc):屬於法術專攻所選學派或血統法術的傷害法術,每個傷害骰額外造成1點傷害。取代1級血統力量。
術士已知法術(施法者等級1級,專注+5)
0環(隨意)-光亮術、魔法伎俩、冰霜射線、偵測魔法
1環(4次/天 DC15)-魔法飛彈、燃燒之手(DC16)

专长
1級 法術專攻(塑能)    伊利森冰法師(人類獎勵)

技能加点
術士 2+1智力+1天赋职业+1人类奖励=5点
知識(神秘)   +5(1)
法術辨識   +5(1)
使用魔法裝置   +8(1)
工艺(炼金)   +7(1)+2背景
唬騙   +8(1)

装备(*為150gp背景物資)
耐暑服飾-4磅
絲綢禮甲30gp4磅
匕首2gp1磅
水袋1gp4磅
煉金材料小袋-見下
挎包0.5gp見下
背包2gp見下
劇透 -  煉金材料小袋(2磅):
尿素*10gp1磅 5劑(5spX4=2gp一劑,20份0.5X2=1磅)
造物粉末*50gp1磅代替魔尘
劇透 -  挎包(0.5+14.94磅):
未鑒別魔法药水X2--
7份佩什--
未鑒定魔法頭巾-1磅
液態冰*40gp2磅
日光杖*X24gp2磅
冷霜Chill Cream*X230gp2磅
強酸*X210gp2磅
療傷膏-3磅4/5
閃光墨水 Glowing Ink*5gp-
火柴*1gp-
餐具2sp1磅
鑒定術捲軸25gp0.5磅
梳洗套裝1gp2磅
錢幣13gp26sp0.44磅
劇透 -  背包(2+7.5磅)未計入負重:
鋪蓋卷1sp5磅
口糧(2天)1gp2磅
瓦尔卡罐(Warka jar)2gp0.5磅
負重 31.44磅  輕載(33磅/66磅/100磅)

擁有但通常未攜帶的物資
背包9.5磅
炼金工具箱(容納在兩個大皮箱中,40+5+5磅)


劇透 -  立繪:


劇透 -  2級:
佩拉蒂斯·克謝妮婭 

职业 2級術士   5820 XP
阵营 中立 信仰 無
女性 人類(雅德維嘉)
年龄 20 體重 97磅 身高 5呎2吋
速度 30呎
先攻+1 察觉+0
语言:通用語、烏爾芬語、龍語
     
劇透 -  背景:
掌握冰雪魔力隐居在艾巴萨罗姆的炼金魔女。通過漂流瓶認識了同為女孩的筆友,斷聯之後索性收拾家當買了船票抵達米腊卜,打算在她的幫助下另起爐灶。

劇透 -   :
力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力18+4人類+2
BAB+1CMB+1CMD 12

攻击
近戰匕首+11d4   /19-20x2揮砍/穿刺
遠程冰霜射線+2接觸1d3+2寒冷射線

防御
AC 12(+1敏捷+1護甲),接触 11,措手不及 11
HP 13(2d6+4)
强韧+2,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
任意屬性+2、獎勵專長
天生咒(Gifted Adept)APG(魔法):你對魔法的興趣,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。你施展魔法飞弹的施法者等級+1。
异国炼金师 Foreign Alchemist (战役):你长期和一位米腊卜炼金术士保持着笔友关系,但联系中断,你决定前往米腊卜看望他。你在手艺(炼金术)中获得+2背景加值,对抗炼金物品和其他炼金手段攻击的防御等级和豁免获得+1背景加值,且制作炼金物品和魔法药剂的速度增加50%。


职业特性   天賦職業  術士+1技能,+1零環

施法免材:獲得專長施法免材。
血統龍族(白龍)
血統奧秘:每当你施放一个能量描述符与你龙族血统的能量类型相匹配的法术时,每骰+1伤害。
劇透 -  血統力量:
毀滅之血(Blood Havoc):屬於法術專攻所選學派或血統法術的傷害法術,每個傷害骰額外造成1點傷害。取代1級血統力量。
術士已知法術(施法者等級2級,專注+6)
0環(隨意)-光亮術、魔法伎俩、冰霜射線、偵測魔法、閱讀魔法、開關術
1環(5次/天 DC15)-魔法飛彈、燃燒之手(DC16)

专长
1級 法術專攻(塑能)    伊利森冰法師(人類獎勵)

技能加点
術士 9点=2X2+1智力X2+1人类奖励X2+1天赋职业
知識(神秘)   +6(2)
法術辨識   +6(2)
使用魔法裝置   +9(2)
工艺(炼金)   +7(1)+2背景
唬騙   +8(1)
威嚇   +8(1)

装备(*為150gp背景物資)
耐暑服飾-4磅
聖甲蟲護符-1磅
雙蛇法杖-4磅
絲綢禮甲30gp4磅
小巫師斗篷-1磅
匕首2gp1磅
水袋1gp4磅
煉金材料小袋-見下
挎包0.5gp見下
背包2gp見下
劇透 -  煉金材料小袋(2磅):
尿素*10gp1磅 2劑(5spX4=2gp一劑,20份0.5X2=1磅)
造物粉末*50gp1磅代替魔尘
劇透 -  挎包(0.5+8.4磅):
治疗轻伤药水-0.2磅
入城證-0.2磅含伊薩身份證明
7份佩什--
液態冰*40gp2磅
日光杖*X24gp2磅
冷霜Chill Cream*X230gp2磅
強酸*X210gp2磅
閃光墨水 Glowing Ink*5gp-
火柴*1gp-
錢幣31gp25sp-寄存在艾蘭的方便背包裡 據說只剩4sp
劇透 -  佩拉蒂斯的背包(2+11磅)(放在艾蘭的次元袋裡):
鋪蓋卷1sp5磅
鹽包,餐具1gp1.5磅
梳洗套裝1gp2磅
瓦尔卡罐(Warka jar)2gp0.5磅
負重 27.9磅  輕載(33磅/66磅/100磅)

擁有但通常未攜帶的物資
背包13磅 (放在艾蘭的次元袋裡)
炼金工具箱(容納在兩個大皮箱中,40+5+5磅,寄存在老爹樓地下室)


劇透 -  立繪:
« 上次编辑: 2025-03-30, 周日 17:54:19 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。