试行公告【完整公告与公告改动以该链接中公告为准】
时间:
每周六下午至晚上 开团,一次至少4小时。首次开团暂定于1~2周内,具体日期待定。
人数:4~6人(目前缺1~2名)
地点:A-i桌游俱乐部(汉口) 或 后湖大道地铁口附近处某团友私宅
报名方式:填写本团团风倾向调查表并在表中留下联系方式
时间:
每周六或周日下午至晚上 开团,一次至少4小时,预计60~80次团。首次开团日期待定。
人数:4~6人
模组:
诡秘万古 共六本;1~17级
本团背景迷途的羔羊将道路寻找, 往昔的碎片如幻梦影泡; 不知死亡于何时来到, 漆黑鬼魇在梦中萦绕; 是拥抱疯狂坠入黑暗之道, 亦或者紧握希望向神明祷告; 黑星于夜空中高照, 诡谲之影即将来到; 一切即将开始,一切已然终结, 唯有自己才是迷途者的依靠。 ——某位探索者留下的狂言
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你们从睡梦中醒来,脑海中只有困顿与迷茫。你们对身处之所的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是你们自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了眼前的石质大厅。如果你们想活下来,就必须面对这里的各种挑战和探寻自己迷雾般的记忆。未知的阴谋与更加难以言说的恐怖在未知的黑暗中滋长,诡谲景象与死亡在你们身周环绕,在绝望的困境中是否还存有希望? 咿呀咿呀,克苏鲁发糖!I'a I'a.Cthulhu Fhatgn! 诡秘的万古冒险之路由你的角色从疗养院中醒来,不知自己身处何地,甚至不知自己是谁开始。你对疗养院的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了疗养院的石质大厅。如果你想活下来,就必须面对疗养院中的各种挑战和自己迷雾般的记忆。在未来的冒险中你们将作为英雄去抵抗时空之外不可名状的恐惧,这引入了一系列洛夫克拉夫特式的恐怖主题。在这场冒险中,你可能遭遇诸如疯狂的疗养院,恐怖的古宅,尘封的图书馆,被遗忘的沙漠城市,以及遥远的诡秘地点等等元素。你们将面对旧日或外神们不间断的恐怖威胁以及在冒险中常常遭受可怕的创伤甚至是死亡,但这些并非无法克服的,请记住死亡并不一定是冒险的终点。 记忆丧失 你不知道这是如何发生,是谁或者什么东西让你变成这样,或者它为什么发生。这可能让某些玩家感到难受,但剩下的会确信在冒险之路中可以找到答案。在冒险之路开始时,你不记得你是谁,但你对你的童年和早期记忆还留有一些模糊的片段。最令人不安的是你对最近几年的记忆一无所知,就像它们完全没有发生过一样。随着时间过去,你发现愈来越多的线索,你开始了解自己,以及那些该对你现在处境负责的人,并最终取回你失去的记忆(以及它可能带来的丑陋启示)。 除了这一情况以外,你依旧可以正常完成所有任务。你发现你依旧记得如何使用职业能力。使用你的技能以及专长也不受阻碍,你会莫名的回忆起在遭遇这一情况之前所知的关于世界的琐碎信息。 你最初可能倾向于放弃其他任务来治愈自己的这一状态,但这并不能帮到你。因为导致你记忆丧失的原因异常而强大,可以猜测除了神迹之外没什么能修复这一伤害。不过你未来在冒险之路中的所作所为可能可以回复你破碎的心灵。 |
PC可用资源:(
注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用)
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-6专长、召唤生物*、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA仅职业变体
②玩家伴侣:AA1、AA2仅职业变体、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、魔宠手记、治疗者手册、HHH*、HotC、本团玩家手册(见群文件)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR、Horror Realm
车卡要求:0XP(1级,中速),
25BUY,200GP,一项战役背景+一项其它类型背景,核心种族、四元素裔、替换儿、兽人(限邪恶),不少于70字的适当背景描述。
额外说明:
①多token玩家请务必提前制作好对应的每张角色卡。玩家
需有一定的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会涉及原文。
②每名玩家可在创建角色前向GM申请下列战役选项之一:
购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; | 在任意一项属性上获得+1战役加值; | 你的理智值额外增加2点; | 解锁一个其它常见种族或具有独特缺陷的轮回者、佘卜提自行使用; | 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; | 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 | 你获得了一项符合你角色背景的腐化,你在第四次对抗腐化失败时才会失去控制。 |
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
③当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或 解锁一项PFS不可用资源自行使用;
当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。更换人物卡时,可更换上述奖励。
④对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
⑤阅读并遵守
通用房规中的内容;
拥有第三个或更多非进阶职业的角色,通过这些职业获得的基础豁免、基础技能点减半
向下取整、职业生命骰下降一级。
⑦
阵营偏好UP↑:
不限阵营,缺失的记忆让人们有了团结的理由;邪恶角色有时甚至会如鱼得水,但有时也会倍加坎坷。
⑧
NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
⑨
造物与动态造物:
开放资源中受PFS限制的物品不可购买,但可通过造物获得(这包括了近代火器,但不包括现代火器);所有火器与火器弹药制造与维修、维护的价格增加200%,维修的时间(不包括清膛)增加200%,这些增幅同样影响成本、购入与售出价格;记忆的缺失似乎影响了你的技艺,在制造强大物品时应用
动态造物规则Unchained并应用如下调整:
⑩
主题效应UP↑:采用HA中的七级恐惧(取代原本的三级恐惧)、理智、腐化系统,并应用如下的额外调整:
恐惧频发:角色会更多地遭遇造成理智伤害的场景和能力。符合主题的怪物一般都会添加或替换造成不等恐惧等级的怪物能力,一些符合主题的场景中的遭遇将会替换成具有理智伤害和/或腐化威胁的遭遇,比如,造成恐惧、感知伤害的效果可能会替换为造成理智伤害,造成魅力伤害、诅咒的效果可能会替换为腐化威胁。同样的,PC所用资源中符合上述条件的能力可以在得到GM的许可后造成具有理智伤害和/或腐化威胁的效果。
士气衰减:当你的理智伤害超过理智边缘时或恐惧等级达到Scared或更高时,你获得的士气加值减少2点;恐惧等级为Terrified或更高时,不再获得士气加值而转为等额的减值。
免疫恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。免疫影响心灵的生物不再免疫理智伤害(除了无心智泥怪、植物和构装体),而是在承受理智伤害时受到最小骰值的伤害,这也使得它们可能因此而罹患疯狂。
坚定信仰:当展现出符合信仰、信念或阵营的极端行为(往往需要一定代价)时,你的恐惧等级由强效降低为Scared 或 由弱效降低为Spooked,并由GM决定恢复一定量的理智伤害。
抵御理智伤害与腐化:- 在享受到压制恐惧的效果(如移除恐惧、高等英雄气概、安定心神 等)时,角色在受到理智伤害时会类似于伤害减免一般减少一定量即将受到的理智伤害,减少的数值等同于该效果的环位(对于未标注环位的能力,根据其获得时的最早可用等级等效换算为环位,比如勇气灵光职业能力将使受影响者减少1点所受理智伤害)
- 通过一夜良好睡眠后可恢复前一日所受理智伤害中的1点
- 当你或你的盟友击败、杀死、放逐或以类似的方式将一名对你造成过至少1点理智伤害的敌人无力化后,你恢复该生物CR ¼~½(根据遭遇难度)的理智伤害
- 一些与腐化相关的能力,在由GM许可下,可帮助拥有者对抗腐化,比如反腐化誓言UM职业选项、抵抗腐化APG法术
诊断疯狂:你可通过使用诊断疾病 或花费1小时与病人独处,然后成功通过一次DC等同于10+疯狂DC的医疗或专业(心理学)检定可得知其罹患的一种疯狂的效果。
腐化递增:7级起,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得2个显形(而不是1个)且其中1个由GM依据感染方式为你选择,每当你的角色提升1个角色等级(而不是2个)时,你获得1项新显形。13级起,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得3个显形且全部由GM依据感染方式为你选择。
注意:开放理智系统后可能会导致出现意料之外的角色无力化,为了良好的游戏体验,请务必阅读
恐惧与理智和
腐化内容。
⑪本团应用的可选规则较多,请保证
至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则;
⑫GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
⑬首次开团与新人物登场前需提前上传适当格式的人物卡进行审核,
人物卡上请将自行使用的解锁内容显著注明并预留理智值与腐化对应栏位;若GM不能按时开团,会提前48小时告知;若PC不能参团,需提前24小时告知;
PC十大美德 1、遵守时间,遇事可请假,提前确认时间和出行稳定性,少让他人等自己。
2、团中保持专注,留意GM与PC的发言。
3、尊重队友,多讨论;避免我行我素导致团队其他成员陷入尴尬境地;勇敢尝试,不妨偶尔来一次挺身而出!
4、记录剧情,不要团后即忘。
5、列出或记住常用能力、法术、资源,避免无意义长考。
6、注重RP的逻辑性与现实性,避免对NPC胡言妄语。
7、为自由探索做好心理准备,避免原地傻愣。
8、利用好Downtime提前规划行动,减少冗杂时间。
9、团后切记理清遗留问题,谨记更新人物卡能力、装备等状态。
10、预估后果,做好对难度和行动结果的预期。