作者 主题: 关于冲撞带来的瞬移问题  (阅读 516 次)

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离线 古利格利

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关于冲撞带来的瞬移问题
« 于: 2021-05-08, 周六 07:31:41 »
大体型三十尺触及玩冲撞流,因敌人进入自己威胁范围后借机攻击用猛力攻击专长命中敌人后,因击退专长的效果获得一次免费的冲撞尝试。开始冲撞的前提是你移入防守者的空间,而敌人在三十尺外,如果借机攻击者的移速只有二十尺也能直接移入防守者的空间吗?
如果把大体型长触及的触发条件换成暴血之刃的狂雷掷呢?这是可以猛力攻击的远程投掷攻击。瞬移到被远程攻击的敌人面前?


相关规则条例:
冲撞(Bull Rush)
你可以用标准动作或者作为冲锋的一部分来做出冲撞。当你做出冲撞时,你尝试以笔直的撞退对手来代替伤害。你可以冲撞比你体型大一级的生物,但是不能再大一级。
开始冲撞(INITIATING A BULL RUSH)
你移入防守者的空间,并引起防守者的借机攻击。你的移动会如常引起的借机攻击。冲撞期间,防守者之外的攻击你的借机攻击有25%的几率打中防守者,同时你以外的攻击防守者的借机攻击有25%的几率打中你。当某人做出借机攻击时,掷骰看是否发生误击,然后投攻击检定来对抗相应的AC(译注:此处与玩家手册不同)。
结算冲撞(RESOLVING A BULL RUSH)
你和防守者进行力量检定对抗。战斗者体型每比中型大一级会得到+4加值,每比中型小一级会受到-4减值。如果你冲锋会得到+2加值。如果防守者有两条以上的腿或者有其他特别稳固能力则得到+4加值。
冲撞结果(BULL RUSH RESULTS)
如果你在力量对抗检定中胜过防守者,那么你就可以将他撞退5英尺。如果你要继续撞着他一起移动,那么你的力量检定结果每比防御者大过5点,就可以再多将他撞退5英尺。不过,这种冲撞移动还是无法超过你正常的每轮移动距离。
当防守者移动时会引起借机攻击,如果你一起移动也一样。你们二者之间不会互相引起借机攻击。
如果你在力量对抗检定中失败了,你就必须沿着刚才你移进防守者者所在位置的冲撞路线直线后退5英尺。如果后退时位置已被占据,那么你就会倒在那个位置上。

击退(通用)Knockback
在打击后运用你的庞大身躯,将你的敌人撞得后退。
前提条件:精通冲撞,猛力攻击,大型以上体型(哥利亚由于自身有力体型种族特性视为满足条件)。
效果:当使用猛力攻击专长并且攻击成功时,你可以针对攻击命中的目标进行一次免费的冲撞尝试,使用猛力攻击专长所造成的减值作为奖励加到力量检定上(类似与伤害上受到奖励)。如果你使用的是双手武器,则在力量检定上受到双倍奖励。与标准冲撞不同,击退不会引起借机攻击,而且你不会随着你击退的敌人移动。冲撞规则参见PHB第154页。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

狂雷掷(Thunderous Throw)(Ex):
从第二级开始,在你准备投掷武器的时候你那凝聚的异乎寻常的专注能在你的身体周围形成可视的热流。当你投出武器的时候那种力量和你的武器一起狂涌而出。
用一个迅捷动作,在你接下来的一回合内你可以用近战攻击骰来替代远程攻击骰。你使用你的近战攻击加值,包括力量加值,专长以及其他来决定你的每一次攻击骰,不过你依旧受到标准的距离罚值。近战攻击,遮掩,以及由此导致的标准罚值。
除此之外,如果你用双手握持投掷武器,你可以在伤害骰上附加1-1/2的力量加值,并且你可以在投掷武器上使用猛力攻击(在投掷双手武器的时候在伤害骰上附加双倍的攻击骰减值)。

离线 基洛伊

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #1 于: 2021-05-08, 周六 07:55:37 »
与标准冲撞不同,击退不会引起借机攻击,而且你不会随着你击退的敌人移动
完全可以看成把敌人砸飞

离线 古利格利

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #2 于: 2021-05-08, 周六 08:28:12 »
与标准冲撞不同,击退不会引起借机攻击,而且你不会随着你击退的敌人移动
完全可以看成把敌人砸飞
开始冲撞的前提是你移入防守者的空间,

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #3 于: 2021-05-11, 周二 01:22:32 »
第一,永远优先听从DM判断。
第二,专长一般默认按照特殊流程进行,而不是按照原本规则进行,例如怪物攫取的时候从没有说首先移动进PC的格子(例如一条正在飞行的巨龙而PC此时站在地面)再去抓PC。
请各位回答问题的时候首先站在DM角度思考如下问题,一个巨型乌贼待在河里,用30尺触手攫取岸上的PC,然后根据擒抱规则把自己拉到了岸上和PC开始擒抱。
如果做出了这种判法到底是侮辱的PC的智商还是自己的智商。

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #4 于: 2021-05-11, 周二 01:27:18 »
击退专长说明成功攻击后可以进行一次冲撞尝试,这个尝试是必定能够成功的吗。如果无法进行冲撞尝试要怎么办呢?冲撞的前提是要进入敌方占据空间,如果没办法进入敌方的占据空间是不是就代表没办法进行冲撞尝试。

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #5 于: 2021-05-11, 周二 01:27:49 »
你只是获得一次免费的冲撞机会,但是你依然需要满足其他所有的冲撞规则。所以,和正常的冲撞尝试一样,怎么进入对方的格子自己想办法解决。

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #6 于: 2021-05-11, 周二 01:28:36 »
我觉得获得冲撞尝试不代表你就一定能进行一次成功的冲撞,只是给你可以尝试进行冲撞的机会而已。

离线 古利格利

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #7 于: 2021-05-11, 周二 22:21:52 »
你只是获得一次免费的冲撞机会,但是你依然需要满足其他所有的冲撞规则。所以,和正常的冲撞尝试一样,怎么进入对方的格子自己想办法解决。

问题就是这个冲撞带来的进入对方方格的额外移动问题。这是一个标准动作,起码它自己的整个流程是可以一个标动满足的对吧?
那么它本身给的额外移动能移动多少?

离线 古利格利

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Re: 关于冲撞带来的瞬移问题
« 回帖 #8 于: 2023-04-26, 周三 15:01:03 »
冲撞: 你可以将冲撞作为一个标准动作或者冲锋的一部分. 你必须移动到你对手的空间来开始冲撞. 如果你在冲锋, 移如对手空间便是冲锋移动的一部分. (对于冲锋穿过所被占空间的普遍规则来说, 这是个例外). 如果你是用攻击动作进行冲撞, 那么你必须利用移动动作或5尺快步进入对手的空间. 详见玩家手册154页.
官网文章,温故知新

结果官方有毙