作者 主题: 关于修改借机攻击的可能性  (阅读 697 次)

副标题: 观指环王有感

离线 倒反天罡

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #10 于: 2023-01-20, 周五 17:04:38 »
您是否在找PF2

PF2的借机是个稀罕玩意,基本只有近战和一部分怪有。在1-5级,有借机特性的怪占比约为20%,这个比例随等级逐步提升到50%左右;
因此战场是鼓励机动性和位置调整的。即使被贴脸,也可以通过快步(step)动作移动5尺,这个动作不引发借机,放5e应该可以认为消耗全部移动力,且无法快步进困难地形。
但PF2借机也强得多,移动操纵专注都可触发,只要重击就打断触发动作(而PF2重击可比5e常见多了)。

离线 Eric三丹

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #11 于: 2023-01-20, 周五 18:11:14 »
再提供一个想法:移动方的和借机方就某个数值进行对抗,例如移动方以自身当前的AC或体操或欺诈或其他什么,对抗攻击方的体操或洞察或其他什么,攻击方对抗成功才能发动借机?
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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #12 于: 2023-01-20, 周五 18:28:29 »
再提供一个想法:移动方的和借机方就某个数值进行对抗,例如移动方以自身当前的AC或体操或欺诈或其他什么,对抗攻击方的体操或洞察或其他什么,攻击方对抗成功才能发动借机?
一件事用两个检定,不过是降低成功率罢了。

离线 Eric三丹

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #13 于: 2023-01-20, 周五 18:38:25 »
再提供一个想法:移动方的和借机方就某个数值进行对抗,例如移动方以自身当前的AC或体操或欺诈或其他什么,对抗攻击方的体操或洞察或其他什么,攻击方对抗成功才能发动借机?
一件事用两个检定,不过是降低成功率罢了。
可以不掷骰,我的想法是参考被动察觉的计算公式,用被动数值进行对抗,移动方的被动数值大于攻击方xx点才能避免借机攻击。
« 上次编辑: 2023-01-20, 周五 18:42:00 由 Eric三丹 »
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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #14 于: 2023-01-20, 周五 21:12:24 »
5e大家都站桩的原因 绝 对 不是借机攻击

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #15 于: 2023-01-21, 周六 09:12:42 »
5e大家都站桩的原因 绝 对 不是借机攻击
同感

运动战我最先想到的是那种少年漫画里Boss把主角打飞,主角爬起来再冲回来,被动位移的情况多一些。然后是为了追在屋顶上跑的敌人,自己也去屋顶上跑,隔着一条街对射

怪物猎人里面有的怪可能不怎么动(不是说你,轰龙),但是会有可以预测的大范围攻击,玩家自己绕来绕去躲避,但5E怪的血量和伤害不太支持这种完全规避伤害的玩法

然后站在DM的角度,我不想再准备第二张地图了,不许乱跑!
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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #16 于: 2023-01-21, 周六 11:19:38 »
我是觉得站桩可能是因为怪物能用的资源太少吧。
如果要不断移动发生战斗在我印象里一般只有地精、有飞掠的飞行怪、会传送的怪物一直去追pl的后排。
大部分情况下怪物能用的资源都是30尺移动+单一的攻击方式。而pl的近战总是得紧紧贴住怪物才能打出伤害/干扰远程。
  想让整个战场动起来得由dm先让怪物动起来,不然pl没事是不会闪来闪去冲来冲去浪费资源的。你可能可以让一部分怪物倾向于风筝、一部分怪物会不断在每回合尝试冲锋,一部分怪物会试图把玩家的前排带离他们的后排,一部分怪物会黏住后排迫使前排回援等等等来达成“移动的战场”的效果

  而让pl一直追击怪物是否算得上有趣就是另一回事了……
« 上次编辑: 2023-01-21, 周六 11:21:25 由 言酱 »

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #17 于: 2023-01-21, 周六 13:45:21 »
我说的更灵活是指指环王里那种在一个场景中巨魔乱战的那种感觉。大家为了躲避巨魔不停周旋。
但是5e没啥好办法实现这种效果。如果玩家不动巨魔没有追逐的理由,原地打就好。所以我觉得首先让玩家在对怪能动起来有理由才行。改善借机攻击是我的一个想法,这样别人就需要移动进入pl想的空间才能攻击,也是一种收益。
一个眉笔

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Re: 关于修改借机攻击的可能性
« 回帖 #18 于: 2023-01-21, 周六 14:33:05 »
一般来说近战人移动有三种原因:
·接敌以进行近战攻击
·躲避敌人的控制/aoe/近战攻击等对自己有害的东西
·移动可以获得buff(夹击或者onednd的冲锋手打之前移动一定距离额外造成伤害)
如果希望近战不要一接敌就进入罚站。比起修改借机更多从剩下两个方面给玩家提供动机会比较好
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 關於修改借機攻擊的可能性
« 回帖 #19 于: 2023-01-21, 周六 14:47:25 »
我自己的幾個偏向臨場判斷的修改是這樣:
1.部分豁免(通常是敏捷)成功後可以且必須進行一次五呎的移動:會這樣設計是因為我感覺既然完全躲開(無傷)了,人還站在原地在特定場合就很奇怪。
這通常發生在例如落穴、滾石滾木、大面積投擲物、巨大的AOE(例如怪物進行橫掃)等情況。
而這項改動就可以體現出樓上說的巨魔亂戰大家跑來跑去周旋的畫面,這也在一定程度上實現了上面說的少年漫畫的情境(但沒那麼誇張)

2.類似的配套:我會給一些效應加上合理的擊退效果,畢竟這樣畫面會更好看,也能稍微解決站樁問題。例如大型(或巨型、超巨型)敵人的物理攻擊,即便本來沒有擊退我可能也會稍微加上去讓玩家進行豁免。

3.適當破陣:近戰站樁基於他沒必要移動,那就製造他需要移動的情境,例如怪物嘗試突破戰線去打薄皮後排等等,但這條在一定程度上基於我不少家規改動,可能沒有前兩條那麼方便套入到其他團,在這提出算是給出一個思考方向而已。