作者 主题: 有关魔法恒定术的求助  (阅读 554 次)

副标题: 如题

离线 Dr.悲催

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有关魔法恒定术的求助
« 于: 2022-08-17, 周三 21:23:50 »
请问一下各位大佬,有没有哪本书中提到了有关于魔法恒定术的拓展?

离线 霸剑裂空

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Re: 有关魔法恒定术的求助
« 回帖 #1 于: 2022-08-18, 周四 21:42:05 »
崇善之书(BOED)
辉银之爪 Silvered Claws
变化系
等级:德鲁依1,游侠1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个接触到的活体生物
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能让目标的所有天生武器视为镀银武器。此法术能作用在挥击、拳头、爪抓攻击、囓咬攻击以及目标生物能使用的所有天生武器。但无论如何,此法术不会让徒手击打的伤害从非致命伤害变成致命伤害。
「辉银之爪」可以用「魔法恒定术」加以恒定。

辉银武器 Silvered Weapon
变化系
等级:圣武士1,游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一把碰触到的武器或射击类武器
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:强韧通过则无效(物体,无害)
法术抗力:可(物体,无害)
此法术能将你所持的一把武器或射击类武器转换成镀银武器。武器可以是魔法武器、精制品或非魔法武器,但在施法时必需拿在手上。你不能对天生武器施展此法术,即使是徒手攻击也是一样(但可以用「辉银之爪」来替代)。
此法术无法施展在一把以上的武器,或是多个射击类武器上。
若目标武器是用特殊材料制成的(如寒铁或精金),那在法术持续时间内这些武器会失去原本的材质特性。
「辉银武器」可以用「魔法恒定术」加以恒定。

华光帷幔 Curtain of Light
塑能系[光]
等级:圣洁5
法术成分:言语、姿势、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:每等级笼罩一个5呎方格的光幕
持续时间:一轮/每等级(解消)
豁免检定:见叙述
法术抗力:不可
一道固定、垂直的,由灿烂光芒所构成的光幔凭空出现。
任何生物及物体都无法穿越这道障碍所占用的空间,但他们可以绕过障碍。
你可以自行决定让帷幔的其中一面放出耀目的光芒,对10呎内的邪恶生物造成2d4点伤害,对于距离超过10呎但未超过20呎范围内的邪恶生物则造成1d4点伤害。帷幔在出现时即会造成的伤害,并且在每轮施法者的回合开始时还会对范围内的生物造成伤害。此外,帷幔会对任何强行穿越的邪恶生物造成2d6点,加上每施法等级一点的伤害(最高到+20)。不死生物在接触帷幔时会受到双倍的伤害。
「华光帷幔」可以用「魔法恒定术」加以恒定。被摧毁的帷幔会暂时失效,并会在10分钟后重新出现。「华光帷幔」会反制任何5级或更低等级、接触到它的黑暗法术,任何5级以上的黑暗类法术都能反制「华光帷幔」。
「华光帷幔」不受任何物理攻击与魔法影响,除了「防魔法力场」、「解除魔法」、
「高等解除魔法」以及「魔邓肯裂解术」之外。

沙暴书(sand)
黑沙术BLACK SAND
死灵系[黑暗,邪恶]
等级:牧师3,砂领域2
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中等(100英尺+10呎/等级)
范围:20尺半径散发
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射忽略;见下文
法术抗力:有
这个法术会产生一片黑沙(见20页),充入影质和负能量。一片黑沙会吞噬光线,并且将魔法黑暗喷射上20英尺。接触到黑沙的生物每轮受到1d4点负能量伤害(无豁免)。那些在黑沙中HP降为0的生物崩溃成黑沙。生物仅能在法术施展时通过反射检定以避免被卷入黑沙区。只有沙子的表面受到的法术,所以掘地通过的生物不受黑沙的影响除非他们穿透地面。这么做的生物立即受到法术造成的伤害。
黑沙术可以被魔法恒定术恒定。

水墙术WALL OF WATER
咒法系(创造)[水]
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师4
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:面积至多为每施法者等级1个10尺平方的水墙(S)
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你创造一度旋转的水墙。你可以将厚度减半以令面积翻倍。任何试图通过水墙占据格子的人必须通过游泳检定(DC14 +关键施法属性调整值)或否则被困在水中,无法移动。
被困在里面的生物每轮都可以尝试做另一个游泳检定否则就会溺水(见溺水,地下城主指南第304页)。
如果你召唤的水墙出现在生物占据格内,每个受影响的生物都必须通过一个游泳检定否则立即被困;那些检定成功的则可以选择一边游出来。任何的非魔法火焰在通过水墙时都会熄灭。
一些形式的物理攻击无法直接通过水墙。
投掷武器无法通过水墙,而其他远程武器每通过5尺墙壁就要承受-2惩罚(这是额外罚值,至少-2)。
攻击穿透水墙后缺口立即闭合。
水墙影响所有火焰法术的效果线。
在墙一侧的生物对另一侧的生物来说处于掩蔽状态,除非作出攻击的生物处于行动自如(freedom of movement)法术效果影响下。
如果任何一段5尺方正的水墙在一轮内受到20点或更多火焰伤害,这部分水墙蒸发成蒸汽雾,持续1分钟。如果任何一段5尺方正的水墙在一轮内受到20点或更多点寒冷伤害,就被冻结10分钟。这段水墙在此期间被冰墙代替。
在上两种情况下,不要减低伤害至1/4。
操控水位可以打开水墙甚至持续打开水墙以形成通道,只要操控水位可以影响足够多的水墙。
水墙术可以被魔法恒定术恒定。
奥术材料成分:一瓶水。

霜燃书(Frost)
冰焰之网(Ice Web)
咒法系(创造)【寒冷】
等级:术士4,法师4
法术成分:V, S, 冷焰
施法时间:1 个标准动作
距离:中距(100 英尺+10 英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的冷焰之网
持续时间;10 分钟/每等级(可消解)
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
“冰焰之网”可以创造一大片多层而强韧的网,它由纯净的冷焰丝线而织就,
这些冷焰丝线必须被固定在两个或多个完全相对的固定点上——例如地板或天花板,相对的墙壁等——否则就会因不能完全张开而消失。
在冷焰之网中的生物会被冷焰丝线纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住,任何进入或穿过法术区域的生物必须每轮承受1d6点的霜燃伤害。
除此之外,法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过 DC20 的力量检定或是 DC25 的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺的冷焰网,就会形成掩蔽。若你们之间的冷焰网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
冷焰之网完全免疫寒冷伤害,任何火焰——一个火炬,燃油,一把魔法火焰剑或类似物品可以以5平方英尺每轮的速度将其融化。
“冷焰之网”的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久冷焰之网会在10分钟后复原。
拥有寒系亚种的生物可以畅通无阻地通过冷焰之网。
特殊材料:两盎司的冷焰。
虫之年代(1/1)
枷锁迷城(0/1)
我觉得我这次必不可能撕卡(0/1)
安乐西内!!!!

离线 Dr.悲催

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Re: 有关魔法恒定术的求助
« 回帖 #2 于: 2022-08-19, 周五 10:44:43 »
崇善之书(BOED)
辉银之爪 Silvered Claws
变化系
等级:德鲁依1,游侠1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个接触到的活体生物
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能让目标的所有天生武器视为镀银武器。此法术能作用在挥击、拳头、爪抓攻击、囓咬攻击以及目标生物能使用的所有天生武器。但无论如何,此法术不会让徒手击打的伤害从非致命伤害变成致命伤害。
「辉银之爪」可以用「魔法恒定术」加以恒定。

辉银武器 Silvered Weapon
变化系
等级:圣武士1,游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一把碰触到的武器或射击类武器
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:强韧通过则无效(物体,无害)
法术抗力:可(物体,无害)
此法术能将你所持的一把武器或射击类武器转换成镀银武器。武器可以是魔法武器、精制品或非魔法武器,但在施法时必需拿在手上。你不能对天生武器施展此法术,即使是徒手攻击也是一样(但可以用「辉银之爪」来替代)。
此法术无法施展在一把以上的武器,或是多个射击类武器上。
若目标武器是用特殊材料制成的(如寒铁或精金),那在法术持续时间内这些武器会失去原本的材质特性。
「辉银武器」可以用「魔法恒定术」加以恒定。

华光帷幔 Curtain of Light
塑能系[光]
等级:圣洁5
法术成分:言语、姿势、祭献
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:每等级笼罩一个5呎方格的光幕
持续时间:一轮/每等级(解消)
豁免检定:见叙述
法术抗力:不可
一道固定、垂直的,由灿烂光芒所构成的光幔凭空出现。
任何生物及物体都无法穿越这道障碍所占用的空间,但他们可以绕过障碍。
你可以自行决定让帷幔的其中一面放出耀目的光芒,对10呎内的邪恶生物造成2d4点伤害,对于距离超过10呎但未超过20呎范围内的邪恶生物则造成1d4点伤害。帷幔在出现时即会造成的伤害,并且在每轮施法者的回合开始时还会对范围内的生物造成伤害。此外,帷幔会对任何强行穿越的邪恶生物造成2d6点,加上每施法等级一点的伤害(最高到+20)。不死生物在接触帷幔时会受到双倍的伤害。
「华光帷幔」可以用「魔法恒定术」加以恒定。被摧毁的帷幔会暂时失效,并会在10分钟后重新出现。「华光帷幔」会反制任何5级或更低等级、接触到它的黑暗法术,任何5级以上的黑暗类法术都能反制「华光帷幔」。
「华光帷幔」不受任何物理攻击与魔法影响,除了「防魔法力场」、「解除魔法」、
「高等解除魔法」以及「魔邓肯裂解术」之外。

沙暴书(sand)
黑沙术BLACK SAND
死灵系[黑暗,邪恶]
等级:牧师3,砂领域2
成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中等(100英尺+10呎/等级)
范围:20尺半径散发
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射忽略;见下文
法术抗力:有
这个法术会产生一片黑沙(见20页),充入影质和负能量。一片黑沙会吞噬光线,并且将魔法黑暗喷射上20英尺。接触到黑沙的生物每轮受到1d4点负能量伤害(无豁免)。那些在黑沙中HP降为0的生物崩溃成黑沙。生物仅能在法术施展时通过反射检定以避免被卷入黑沙区。只有沙子的表面受到的法术,所以掘地通过的生物不受黑沙的影响除非他们穿透地面。这么做的生物立即受到法术造成的伤害。
黑沙术可以被魔法恒定术恒定。

水墙术WALL OF WATER
咒法系(创造)[水]
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师4
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
效果:面积至多为每施法者等级1个10尺平方的水墙(S)
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你创造一度旋转的水墙。你可以将厚度减半以令面积翻倍。任何试图通过水墙占据格子的人必须通过游泳检定(DC14 +关键施法属性调整值)或否则被困在水中,无法移动。
被困在里面的生物每轮都可以尝试做另一个游泳检定否则就会溺水(见溺水,地下城主指南第304页)。
如果你召唤的水墙出现在生物占据格内,每个受影响的生物都必须通过一个游泳检定否则立即被困;那些检定成功的则可以选择一边游出来。任何的非魔法火焰在通过水墙时都会熄灭。
一些形式的物理攻击无法直接通过水墙。
投掷武器无法通过水墙,而其他远程武器每通过5尺墙壁就要承受-2惩罚(这是额外罚值,至少-2)。
攻击穿透水墙后缺口立即闭合。
水墙影响所有火焰法术的效果线。
在墙一侧的生物对另一侧的生物来说处于掩蔽状态,除非作出攻击的生物处于行动自如(freedom of movement)法术效果影响下。
如果任何一段5尺方正的水墙在一轮内受到20点或更多火焰伤害,这部分水墙蒸发成蒸汽雾,持续1分钟。如果任何一段5尺方正的水墙在一轮内受到20点或更多点寒冷伤害,就被冻结10分钟。这段水墙在此期间被冰墙代替。
在上两种情况下,不要减低伤害至1/4。
操控水位可以打开水墙甚至持续打开水墙以形成通道,只要操控水位可以影响足够多的水墙。
水墙术可以被魔法恒定术恒定。
奥术材料成分:一瓶水。

霜燃书(Frost)
冰焰之网(Ice Web)
咒法系(创造)【寒冷】
等级:术士4,法师4
法术成分:V, S, 冷焰
施法时间:1 个标准动作
距离:中距(100 英尺+10 英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的冷焰之网
持续时间;10 分钟/每等级(可消解)
豁免检定:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
“冰焰之网”可以创造一大片多层而强韧的网,它由纯净的冷焰丝线而织就,
这些冷焰丝线必须被固定在两个或多个完全相对的固定点上——例如地板或天花板,相对的墙壁等——否则就会因不能完全张开而消失。
在冷焰之网中的生物会被冷焰丝线纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住,任何进入或穿过法术区域的生物必须每轮承受1d6点的霜燃伤害。
除此之外,法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过 DC20 的力量检定或是 DC25 的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺的冷焰网,就会形成掩蔽。若你们之间的冷焰网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
冷焰之网完全免疫寒冷伤害,任何火焰——一个火炬,燃油,一把魔法火焰剑或类似物品可以以5平方英尺每轮的速度将其融化。
“冷焰之网”的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久冷焰之网会在10分钟后复原。
拥有寒系亚种的生物可以畅通无阻地通过冷焰之网。
特殊材料:两盎司的冷焰。

太感谢了

线上 moonlight

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Re: 有关魔法恒定术的求助
« 回帖 #3 于: 2022-11-05, 周六 22:41:39 »
龙之族裔里有一个

龙之感知(SENSE OF THE DRAGON)
变化系
等级:术士/法师3
法术成分: 言语,姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标: 接触的生物
持续时间: 1分钟/等级
豁免检定: 意志否定(无害)
法术抗力: 可(无害)

在你完成该法术对自己的施放的同时,轻微的鸣响在你脑袋里响起,它根据你周围的物体和生物的位置改变音高。

目标获得强化的非视觉感知,距离至多30英尺。如果目标与30英尺内的生物之间有效果线,它就无需为了精确确定那个生物的位置而进行侦察-或聆听检定。
目标不能看到的任何敌人仍然对该法术的接受者有完全隐蔽,而且目标在攻击有隐蔽的敌人时仍然有正常的失手率。能见度仍然影响目标的移动,对抗来自看不到的生物的攻击时,该法术的接受者仍然从防御等级上去掉敏捷加值。
可以用魔法恒定术把龙之感知永久恒定在你身上,消耗1,500经验值。
材料成分:脱落的龙鳞。

线上 moonlight

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Re: 有关魔法恒定术的求助
« 回帖 #4 于: 2022-11-06, 周日 13:06:11 »
沙暴书(sand)
熔岩墙WALL OF MAGMA
咒法系(创造)[土,火]
等级:牧师5,德鲁伊的6,术士/法师5
成分:V,S,M/DF
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10呎/等级)
效果:每施法者等级最多一个5尺平方的熔岩墙(S)
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:有效
这个法术会产生一道岩浆墙,发出暗红色的光和热。它融入到相接的岩石表面,熔化的岩石在连接点形成一个平滑的镜面。熔岩墙能封闭或创造通道,但巨大的热量会引燃和熔岩墙接触的所有易燃材料。
熔岩墙的厚度为每4施法者等级1英寸厚。你可以将厚度减半以令面积翻倍。
熔岩墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来。
你可以形成一道曲面熔岩墙,但熔岩墙不能形成半球状,也能穿过厚度超过5英尺的平面。
熔岩墙不需要是垂直的但必须有一个坚固的基础;它必须由现有的石头熔融并塑形而成。
熔岩墙不能被塑造成复杂的形态,比如不能造成锯齿状。
但你能(虽然很困难)用熔岩墙围成环状圈入生物,但他们可以通过成功的反射检定避免被圈入。
熔岩墙发出热浪,对10英尺以内的生物造成2d6点火焰伤害,并对10至20尺内的生物造成1d6点火焰伤害。不像火墙术(Wall of Fire),熔岩墙两侧都会发出热辐射。
因为它是熔融状的,故熔岩墙不会被打破,但一个物体或生物可以强行通过它。
穿越岩浆墙需要花费4格移动力,土系生物亚种可以以正常速度穿越。
穿越熔岩墙时,岩浆造成5d6点火焰伤害,每施法者等级再+1点(最多+20),呆在熔岩墙内的生物每轮受到相同数量的伤害。穿越熔岩墙后的1d3轮内,生物还会继续受到2d6点火焰伤害。
熔岩墙对不死生物和水系亚种生物造成双倍伤害。
熔岩墙可以被解离术破坏。如果任何一段5尺熔岩墙受到40点或更高的寒冷伤害,这部分熔岩硬化成正常岩石(硬度8,每英寸厚度15点HP),然后可以正常破坏或击毁(击破力量检定DC=20,每英寸厚度+2)。
不要像对普通物品一样将寒冷伤害减少为1/4。施法在墙面上创造水会形成一片蒸汽云,根据水量影响一定区域。蒸汽云在10分钟后消散。硬化的只有石材表面;熔岩墙不会完全冷却。
熔岩墙可以被法术恒定术恒定。
一个被恒定的熔岩墙在因寒冷伤害凝结成固体10分钟后返回到熔融状态。
奥术材料成分:一小块浮石,黑曜石,或其他火山岩。

霜燃书(Frost)
冷火之墙(Wall of Coldfire)
塑能系[寒冷]
等级: 德鲁伊 5, 术士/法师 4
法术成分:V, S, 冷火(coldfire)
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:不透明的冷火20英尺长/每等级或每两个等级5英尺半径的冷火圈;每个都有20英尺高。
持续时间: 专注 + 1 轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
一道不会移动的,灰白色的冷火墙出现。在墙的一边,由您选择,放出寒冷波动,造成2D4点寒冷伤害对10英尺范围内的生物和1d4点寒冷伤害对10英尺外20英尺内的生物。墙在出现时和每轮你的回合时能对区域内的所有生物造成这种伤害。此外,任何生物通过墙时还会造成2d6+1点每施法者等级(最大20)的霜燃伤害。如果你创造墙时生物处在墙中,该生物会如同穿越墙壁一般受到伤害。
不透明的冷火之墙提供隐蔽效果(Concealment)(20%的失手几率)对墙壁另一边发动攻击时。任何5英尺距离的墙面遭受一轮以上的20点火焰伤害时,该段墙面会熄灭。(不要分割火焰伤害,按正常的物品计算)
冷火之墙可以使用法术恒定术恒定。用火焰熄灭永久性的冷火墙需要10分钟的时间,之后恢复正常状态。
特殊材料:三盎司的冷火

费伦玩家手册(PGtF)
骷髅头守望者(skull watch)
死灵
牧师 3,术/法 3
组件:语言,手势,辅器
施法时间:1标准动作
作用距离:接触
作用对象:类人生物的头骨
时效:1小时每等级或释放完全
豁免:无
魔抗:不可
被影响的骷髅头将轻轻的浮在离地5英尺处,面向你指定的方向。它可监视一块20一个英尺宽90英尺长的地域;当然,墙或其它固体遮挡物会阻挡它的视线。如果有任何活体生物进入其监视区,它将发出四分之一英里外都能听到的刺耳的尖叫声,并落到地上,此时其魔力被完全释放。在其周围60英尺内的任何生物均须通过坚韧检定,否则将耳聋1d6轮。不论你是否听到这个声音,你都能察觉到有骷髅被触发了,只要你与它处在同一位面。
任何能从其盲区接近它的生物都能移走它。它的AC为12,硬度为1,有1每等级的hp。如果未被触发(指前文所述条件),你就无法得知它是否被摧毁。
此法术能通过“恒定术(permanency)”恒定。被恒定的骷髅守望者将在被触发的1d4轮后重置。
辅器:所使用的骷髅头骨

月光墙(wall of moonlight)
塑能[善良,光]
苏伦(Selune)虔信者 4
组件:语言,手势
施法时间:1标准动作
作用距离:中
效果:5英尺每等级的垂直平面
时效:1轮每等级
豁免:无
魔抗:可
一面幻动着的、遍布涡漩的珍珠白的光墙凭空展开。它不需要与任何物体接触,所有生物都可以穿过它。任何接触到它的不死生物受到4d12点伤害;邪恶阵营的生物,或带有莎尔(Shar)或昂伯利(Umberlee)的圣符的生物,将受到2d10点伤害。接触到它的魔法物品将闪现出红色的精灵火(faerie fire)一般的光,并持续1d4+1轮。
此墙通体发光,能向各个方向提供20英尺的明亮光照,并能照亮半径40英尺的地域。次法术能反制及消除距其任一部分不超过40英尺的不高于4级的黑暗法术。
如果你使它在已有生物的地方出现,它们将受到伤害,视同穿过了墙。
这面墙可以由至少12级的施法者通过耗费2000XP使用恒定术(permanency)恒定。

光辉南方(ShS)
达松冰寒厅室 (Darsson’s Chilling Chamber)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
区域:最多10呎立方/每等级(可变)
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:见内文
法术抗力:可
  你降低受影响区域的温度,到达极端寒冷的层级(如同寒害定义,地下城主指南第302页)。在该区域每过一分钟,易受寒冷伤害的生物会受到1d6点致死伤害(无豁免)。此外,生物必须进行强韧检定(DC 15,每次先前检定+1),否则受到1d4点非致死伤害。穿著金属盔甲以及与金属有所接触者,在该区内待至少1小时后,会如同受到冻寒金属法术的影响。
  此法术本来是为保存食物而开发(施于地窖内),但法师们很快地便判定它可作为遏制用(例如施于长廊或藏宝室),或是为喜爱寒冷的宠物造出舒适的环境。
  达松冰寒厅室可用魔法恒定术使之永久化。

达松冷凉微风 (Darsson’s Cooling Breeze)
塑能系[风]
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60呎
效果:自距你10呎内的指定点弥漫出线式微风,至距离极限。
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
  自你的指定点造出柔和微风(约莫每小时9哩),影响其路径上的所有生物、气体、云和雾。任何空中水汽、烟汽、云、烟雾和气体,以每轮80呎的速度飘离该点,并消散成正常情形的四分之一。
  除了该注明效果,冷凉微风可做到正常微风所能达成的效果。它可动摇风铃、吹散纸张或羊皮纸、使蜡烛或炉火摇曳等等。
  达松冷凉微风可用魔法恒定术使之永久化。

达松炽热镕炉 (Darsson’s Fiery Furnace)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
区域:最高10呎立方/每等级(可变)
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:见内文法术抗力:可
  你升高受影响区域的温度,到达极端炎热的层级(如同热害定义,地下城主指南第303页)。在该区域每过一分钟,易受高热伤害的生物会受到1d6点致死伤害(无豁免)。此外,每5分钟该生物必须进行强韧检定(DC 15,每次先前检定+1),否则受到1d4点非致死伤害。穿著厚重衣物或任何盔甲者,在该区内待至少1小时后,会如同受到灼热金属法术的影响。
  此法术本来是为烹调食物而开发(施于锅、砖炉和烟熏室之内),但法师们很快地便判定它可作为遏制用(例如施于长廊或藏宝室),或是为喜爱炎热的宠物造出舒适的环境。
  达松炽热镕炉可用魔法恒定术使之永久化。

费伦失落帝国(LEoF)
澈晰岩石 (Clearstone)
变化系[土]
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1个标准动作
距离:触碰
目标:所触岩石或石制物品,至多1立方呎/每等级
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
你使岩石或部分石块变得透明。此法术影响自然生成的岩石、矿石、宝石原矿,甚至是加工过的岩石如塑像或是隧道壁面,但不包括加工过的金属、已切割宝石,或是人工石材如砖块或混凝土。视线穿过受术岩石时极为清晰,仅会被光源或是在岩石中的物品或生物所阻挡(例如使用融身入石的生物)。澈晰岩石可产生穿过岩石的视觉线,但并非效果线。此法术完全不会改变岩石的硬度或其他性质。
澈晰岩石可藉魔法恒定术来永久化(最低施法者等级11级,1500点经验值)。
秘法术材料成分:一小块平坦玻璃。

艾伯伦的魔法(MoE)
DISTRACTING SHADOWS
分心阴影
塑能系【黑暗】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:V,M
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续时间:24小时(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术使物体散发出半径10尺的分散注意力的阴影。对受影响区域的非正式检查并不能发现任何异常;但是,该区域内的裂缝、缝隙、拐角、隐藏的陷阱和秘密出入口变得更加难以发现。
区域内的生物或进入该区域的生物会下意识地被分散注意力的阴影所迷惑,并在所有侦查和搜索检定中获得-5的罚值。但是,该阴影并不能为生物提供足够遮掩来进行躲藏检定。
分心阴影可以反制或解除任何同等级或更低的光亮法术。
分心阴影可以被魔法恒定术恒定(最低要求施法者等级10;消耗1,000XP)。
特殊:一个拥有任意阴影龙纹或是拥有家族背景(费奥兰或索兰尼)的角色,在施展该法术时可以使半径扩大至20尺。
法术材料:一小片蝙蝠的皮毛,以及一滴沥青或一块煤炭。

龙纹之书(Dragonmarked)
龙纹徽记
防护
等级:牧师6,术士/法师6
法术成分:V,S,M,Dr
施法时间:10分钟
范围:0英尺;见下文
效果:一个符文
持续时间:10分钟/每等级(D)
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:无
你用龙晶在一个物体表面刻出你的龙纹图样。当你刻下徽记之后,符文便消失无踪,随后短暂的闪烁了一下,随后便褪去了
这个法术的功能像是死亡徽记,不同之处在于龙纹徽记半径内的所有生物在每轮开始的时候都必须过一个强韧检定。
失败的生物将会反胃。
当生物远离徽记60尺外时,这些效果将结束。
不同于死亡徽记,龙纹徽记没有影响生物的HP总量的限制;一旦被触发,一个龙纹徽记将持续10分钟/每施法者等级
和你拥有的龙纹一样的人不会触发徽记,就算其它人无意触发,他也不会受影响
然而,他们如果在60尺内便可以感受到徽记的存在
由于变异龙纹是独一无二的,一个变异龙纹的拥有者施展此法术会影响除了施法者以外的所有拥有龙纹的生物
你可以使用魔法恒定术恒定龙纹徽记(CL14,3000XP)
注:如龙纹徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现龙纹徽记,并用解除装置技能除去。
DC为25+法术等级,对于龙纹徽记来说DC31
法术材料:一颗西伯瑞斯龙晶(如果施法者有真龙纹)或凯博尔龙晶(如果施法者有变异龙纹),至少价值1000G
龙纹:任何真龙纹或者变异龙纹