你可以试着转变一下作怪的思路了,不需要过于讲究规则性构筑,而是从数据结构的思路去作怪
①他们肯定不可能马上打吸血鬼,那么他们这段时间看看他们的战术,重点是牧师和法师的法术准备情况
②设想他们与吸血鬼开战的等级,以12级开战为前提,10级就可以看出他们的大致战术了
③计算你要殴打的那个PC的静态数据:能力+装备+6环法术BUFF
④按照静态数据+3(很难)或者+5(极难)的标准准备怪物的静态数据
如果你希望PC通过驱散魔法来打出效果,那么可以让静态数据里面包含2-3点的魔法强化效果
⑤塞一些你喜欢的特殊能力给怪物没如果这些能力太强(例如吸血鬼本身的负等级吸取),那么可以适当降低静态数据
⑥根据你想打多少个回合,按他们11级的输出能力来设定决定血量
BOSS的设计没必要太拘泥于规则,可以在10-11级放些套吸血鬼模板的带职业等级的NPC精英敌人来试水