作者 主题: 关于擒抱/推撞的小问题  (阅读 295 次)

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离线 Eva.10031

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关于擒抱/推撞的小问题
« 于: 2022-02-11, 周五 00:48:12 »
拥有多重攻击的角色是否能够在一回合既推倒对手又抱住对手?

这个问题的来源在对这两种行为中出现的“ you can use the Attack action to make a special melee attack” 即该动作是否已经使用了整个“攻击动作”而其特性又决定了能够在多重攻击时替代其中之一?

如果是的话边抱边推就不行了,因为这俩都用了攻击动作而攻击动作在一个回合里只能有一次

离线 咸鱼一坨

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Re: 关于擒抱/推撞的小问题
« 回帖 #1 于: 2022-02-11, 周五 00:58:33 »
借由使用攻击动作,你可以进行一次特殊的近战攻击以推撞一个生物,将它推开或击倒伏地。若你能够以攻击动作进行复数次的攻击,则这个特殊攻击将取代其中一次的攻击。
 :em013
我觉得当条件为“若你能够以攻击动作进行复数次的攻击时”,你不需要“借由使用攻击动作,可以进行一次特殊的近战攻击以推撞一个生物”。因为显然两者是冲突的。如果依据你的逻辑,那么多重攻击岂不是不能即擒抱又攻击了 :em021 你有点把他复杂化了。无论是raw还是rai我认为即推倒对手又抱住对手应该没有什么问题
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选