作者 主题: 4E 初出茅庐的米罗  (阅读 119 次)

副标题: 4级法师

离线 鸽巫不坑不咕

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4E 初出茅庐的米罗
« 于: 2021-04-14, 周三 19:24:49 »
米罗,LV4法师
中型类人生物(雅灵)
先攻+5;侦查+9 昏暗视觉
HP31;重伤15;回复值7;恢复力7/7
AC15,强韧15,反射17,意志17
速度6;豁免+0(魅惑5);行动点1
————————————攻击————————————
力量+1 敏捷+3 体质+3 感知+4 智力+7 魅力+2
法珠威能+1
————————————种族————————————
属性值:+2 智力,+2 敏捷
雅灵的教育:选择侦察作为米罗已受训的额外技能
雅灵擅长武器:米罗擅长使用长剑
雅灵意志:意志防御获得 +1 种族加值。另外,对魅惑效应的豁免掷骰获得+5 种族加值。
精类血统:米罗的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血缘效应的判定上,米罗被认为是精类生物。
冥想:雅灵会进入称为冥想的入神状态。米罗冥想 4 小时可获得相当于其他种族休息 6 小时以上得到的效应。冥想时,米罗能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。
妖精步:米罗可以将妖精步作为遭遇威能。
妖精步 遭遇◆传送
移动动作 自身
效应:传送最多5格
————————————专长————————————
法师:仪式施法者
1级:精通先攻
2级:警觉
4级:强韧加强
————————————特性————————————
强迫之法珠:每场遭遇使用一次,在米罗握持法珠时,米罗可以在米罗的回合里用一个自由动作来获得下面两种效应中的一种。
  豁免掷骰减值:选择一个正受到米罗的法师威能效应影响的生物,该效应必须是可使用豁免结束的。该生在下一次对抗那个效应的豁免掷骰上遭受减值。该减值等于米罗的感知调整值。
  延长持续时间:选择一个由米罗的法师随意威能所制造的效应,使这个本应在米罗当前回合结束的效应,延续到米罗的下一回合结束时。
  米罗必须握持法珠才能使用这个能力。控场法师选择这种法器精通因为它可以帮助延长他们控场效应的持续时间。
————————————威能————————————
戏法:
幻音术|Ghost Sound 法师戏法
在眨眼之间,你创造了一个从附近某处发出来的幻音。
随意◆奥术,幻觉
标准◆远程10
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你创造一个从目标处发出的静如细语或大如喊叫或战斗的声音。你可以创造非语言的声音,比如挥剑的声音,叮当作响的盔甲,或刮擦的石头的声音。如果你创造小声的声音,只与目标相邻的生物可以听见你的声音。

光亮术|Light 法师戏法
你大手一挥,你的法杖顶端,其他物品或附近的一个空间发出了光亮。
随意◆奥术
次要◆远程5
目标: 一个物体或未被占据的格子
效果: 你让目标发出亮光。这光可以填满目标格和所有离它4格以内的格子。光良持续5分钟,扑灭光亮是一个自由动作。
特殊:你同一时间只能激活一个光亮术戏法,当你创造新的光亮时,之前的光亮自动熄灭。

法师之手|Mage Hand 法师戏法
你指向一个附近的物体,然后一个飘浮的幽灵手把物体抬到空中,并把它移向你想要的位置。
随意◆奥术,咒法
次要◆远程5
效果: 你在范围内的一个未被占据的格子里创造一个飘浮的幽灵手。这手可以抬起,移动或操作一个不超过20磅的相邻物体,并且移动不超过5格。如果你在使用此威能的时候手里拿着物体,幽灵手可以把物体移动到背包,腰包,鞘或类似的容器里,或者是把你穿着或背着的东西移动到你的手中。
以一个移动动作,你可以移动这手至多5格。以一个自由动作,你可以让手丢下持有的物体,以一个次要动作,你可以让手捡起或操作一个不同的物体。
次要维持: 你无限期的维持这手
特殊: 你同一时间只能创造一只手。

魔法技俩|Prestidigitation 法师戏法
你施展了一个好玩的戏法,比如创造一缕跳舞的光,让枯萎的花重新绽放,让一枚硬币隐形,或是把冷水变热。
随意◆奥术
标准◆远程2
效果: 这个戏法可以完成以下的效果之一。
创造无害的感官效果,比如一阵火花,一口风,微弱的音乐或强烈的气味
染色,清洁或弄脏1立方尺以内的物体至多1小时
立刻点亮(或熄灭)蜡烛,火炬或小的篝火
使1磅以内的非生物物质变冷,变热,或给其加味至多1小时
让小的印记或符号在表面上显示至多1小时
从虚无中创造一个持续到你下一回合结束时的小物体或幻象
让一个小的,手中持有的物体隐形,直到你下一回合结束。
你用戏法创造的东西不能造成伤害,它们不能被当作武器或工具使用,也不能用来阻碍其他生物的行动。这个戏法无法复制任何其他威能的效果。
特殊: 你同一时间可以有任意多的魔法技俩保持生效。

1级随意
匕首之云|Cloud of Daggers 法师攻击1
你创造一小团由旋转的力场匕首组成的云,它们会无情的攻击区域中的生物。
随意◆奥术,塑能,力场,法器,领域
标准◆远程10区域1
目标: 格子内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 1d6+智力调整值力场伤害
21级时伤害增至2d6+智力调整值
效果: 任何进入或在区域中开始其回合的生物都会受到等于你感知调整值的力场伤害(最小1)。每个生物每回合只会遭受此伤害1次。

魔法飞弹|Magic Missile 法师攻击1
你向敌人发射出一发银色力场束
随意◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法杖施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。

1级遭遇
冰原|Ice Terrain 法师攻击1
你吐出一口寒气,说出一个奥术单词,在地上创造了一片危险的冰域,来妨碍你的敌人。
遭遇◆奥术,塑能,寒冷,法器,领域
标准◆远程10爆发1
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 1d6+智力调整值寒冷伤害,并把敌人击倒。
效果: 爆发创造一个领域,持续直到你下回合结束。你可以用一个次要动作结束这个效果。领域范围内地面视为困难地形。

1级每日
冻寒之云|Freezing Cloud 法师攻击1
一些小球从你手中射出,并在撞击点爆成一片寒冰雾云。
每日◆奥术,塑能,寒冷,法器,领域
标准◆区域10爆发2
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 2d8+智力调整值寒冷伤害
失手: 伤害减半
效果: 爆发创造出一个领域,持续到你下回合结束或直到你以一个次要动作解除它。任何进入或在该地区内结束其回合的生物都会受到5点寒冷伤害(每个生物每回合只会承受一次这种伤害)。
次要维持: 领域存留直到你下回合结束。

睡眠术|Sleep 法师攻击1
你用你的意志vs.你的敌人,试图用魔法疲倦压倒他们。
每日◆奥术,附魔,魅惑,法器
标准◆远程20爆发2
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 目标被迟缓(豁免结束)。
如果目标第一个对抗此威能的豁免失败,目标昏迷(豁免结束)
失手: 目标被迟缓(豁免结束)

2级辅助
羽落术|Feather Fall 法师辅助2
你或一个你选定的生物就像羽毛一样缓缓落下。
每日◆奥术
自由◆射程10
触发: 你或一个射程内的生物正在下落
效果: 你或那个生物不会因为坠落而受伤,无论距离有多高,并且在坠落结束后不会卧倒。

护盾术|Shield 法师辅助2
你伸出手,一个奥术能量组成的护盾浮现出来,保护你免遭攻击。
遭遇◆奥术,力场
即时中断◆自身
触发: 你被一个攻击击中
效果: 你在AC和反射防御上获得+4威能加值直到你下个回合结束。

3级遭遇
七彩喷射|Color Spray 法师攻击3
一团明亮的七彩闪光从你伸出的手指中射出,将敌人打的头晕目眩
遭遇◆奥术,塑能,法器,光耀
标准◆近程冲击5
目标: 冲击区域中的每个生物
攻击: 智力vs.意志
命中: 1d6+智力调整值光耀伤害,并且目标晕眩直到你下个回合结束。


————————————仪式————————————
通晓语言|Comprehend Language(PHB1)
当你完成这个仪式的时候,你身前那个生物的喉音转化成了一种你能理解的东西。等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时 
  当这个仪式开始的时候,选择一种在过去的24小时之内听过或看过的语言。
  把这个仪式使用在你听过的语言上允许你在接下来的24小时内听懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以流利的说这种语言。
  把这个仪式使用在你看过的语言上允许你在接下来的24小时内看懂这种语言,如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以用原本的文字或其他你知道的文字书写这种语言。
  把这个仪式使用在你过去24小时听过并看过的语言上允许你在听和写两方面理解这种语言,如果如果你的神秘检定为35或更高,那么你还可以说和写这种语言。

秘密文页|Secret Page(PHB1)你透过你的漏风牙大笑起来。那个冒牌公爵可能发现了你的日记,但是他永远不能看见你写了什么。等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 防护 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 永久 
  你把你的文字保护起来让别人读不了。使用这个仪式可以保护一页(至多250字)。你让那一页看起来不存在,导致其他人只能略过它。那一页的存在被阻于阅读者的思想之外。你可以选择用虚假的文字来隐蔽那一页,那些虚假文字需要你在仪式之前写出。其他阅读者只能看见虚假的文字,而不是真实的内容。
  当你施展这个仪式时,做一个有+5加值的神秘检定。结果等于用侦查检定注意到隐藏内容的DC(阅读者用被动侦查,除非他们主动寻找隐藏内容)。
 
沉默术|Silence(PHB1)无论你怎么耐心费力的用你敏锐的耳朵去听,你都没听到公爵的私人房间里发出一点声音。这就是为什么在你大胆闯入房间,看到公爵之后如此惊讶。等级: 1 材料花费: 30金币
类别: 防护 市场价格: 75金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 24小时 
  你防护一个房间(或爆发4的区域)免遭窃听。尝试从区域外聆听区域内声音的生物在侦查检定上遭受-10减值。
 
谭森飘浮碟|Tenser's Floating Disk(PHB1)"哦,这个◇我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时 
神秘检定结果 最大负载
9或更低 250磅
10-24 500磅
25-39 1000磅
40或更高 2000磅
  你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
  你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。

动物信使|Animal Messenger(PHB1)你对身前的动物轻声细语,然后它朝你所指的方向跳开,去传递你的信息。等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然
持续: 特殊 
  你瞄准一个无敌意的超小型动物,比如一只麻雀,一只渡鸦,一只狐狸或一条鲤鱼。这个动物在施展仪式的时候必须在你5格之内。一旦这个仪式完成,你小声告诉这个动物至多25个字的信息,然后说出接受者的名字和位置。动物会立刻跑向那个位置寻找接受者。动物会躲避路上的危险。如果找到接受者,动物会接近他,直到与他相邻,然后你的话语就从动物的嘴里说出来,完成信息的传递。当动物传递完信息或持续时间结束,你对动物的影响就终止了,之后动物会回到它原本的自然习性。
  你的自然检定决定了动物会被这个仪式影响多长时间。 自然检定结果 持续时间
19或更低 6小时
20-29 12小时
30-39 18小时
40或更高  24小时



调制药水|Brew Potion(PHB1)调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗 
  你创造一瓶等于或小于你等级的普通药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。


复原术|Make Whole(PHB1)当你结束这个仪式时,橡木门又合成完整无瑕的一块,好像刚才狂暴者Orten没冲进来杀人一样。在用这个酒馆伏击那个声名狼藉的野蛮人之后,这是你至少应当做的事情。等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 永久 
  一个不大于10尺立方的东西被完全修复。材料花费等于物品花费的百分之二十。如果你尝试修复价格表上没有的物品,DM决定物品的花费。

忍受元素伤害|Endure Elements(PHB1)无论是刺骨之寒还是灼人之热都不再对你构成麻烦了。你在极地或沙漠旅行的时候,感觉就像在温带一样。等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘或自然(无检定)
持续: 24小时 
  忍受元素伤害仪式让你可以指定包括你自己的至多5个参与者,参与者可以无视非魔法的极端天气的惩罚。
  当周围的气温在华氏-50度到140度之间时,被影响的生物不会遭受负面效果,而且生物的装备也可以免受气温和雨雪的影响。


警报之眼|Eye of Alarm(PHB1)你召唤出一个幻影哨兵——一个高6尺,顶部有一个飘浮永睁之眼的长杆。这个眼睛在你睡觉的时候帮你监视你的营地,并在危险靠近的时候发出呼喊。等级: 2 材料花费: 25金币
类别: 防护 市场价格: 100金币
时间: 30分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时(特殊) 
  这个仪式在你施展仪式位置的10格之内放置一些监视之眼。每个眼睛都放置在固定的格子里,眼睛是无形的,你无法物理上的影响它。眼睛几乎是隐形的,在回避侦测时,他的隐秘检定结果为20+你的等级。
  你的神秘检定决定了你能放置多少只眼睛和他们拥有的感知能力。 神秘检定结果 眼睛数量 视力或能力
19或更低 一 正常
20-39 三 黑暗视觉
40或更高 五 黑暗视觉和12格震动感知
  眼睛不能听见声音,不过他们的视力很好。眼睛用你的侦查调整值,并有+5加值。
  如果眼睛发现了入侵者,他会大声发出你在仪式时指定的声音。这个声音可以是洪亮的"敌人来了!"或猫头鹰的尖叫,还可以是一段小号曲。听见眼睛发出声音的侦查DC为0(这不包含距离引起的调整值)
  眼睛不把你视为入侵者。并且你可以指定任意数量的仪式参与者为非入侵者。当你施展仪式的时候,你可以让眼睛无视一类或多类生物。你可以用明显的外貌特征(比如身高,体重或身体形状),生物类别(比如类人),生物种族(比如山巨人)或明显的装备(比如带着有火焰纹章的盾牌的生物)。
  仪式的效果持续24小时或直到你离开所有的眼睛超过20格。
  可选器材:你可以用一块价值100金币的用银和红宝石制成的眼睛来延长仪式的持续时间。只要器材在任意一个眼睛的20格之内,仪式效果就会持续下去。你可以把器材藏在任何地方,只要在眼睛的20格之内。
 
水面行走|Water Walk(PHB1)你可以踏水而行。等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然(无检定)
持续: 1小时 
  你或你的同伴可以踏水而行。激流或激浪被视为困难地形。仪式的目标可以以一个自由动作结束它的效果。目标可以在不终止仪式的情况下将自己浸入水中或游泳。

侦测秘门|Detect Secret Doors(PHB1)在眨眼之间,你给索瓦利斯画出了他错过的活板门的轮廓。等级: 3 材料花费: 25金币
类别: 探险 市场价格: 125金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 立即 
  做一个神秘检定。以结果作为加值,立刻做一个侦查检定来寻找你视线内的秘门。如果有人在仪式中协助你,他们不能帮助你进行侦查检定。

附魔物品|Enchant Magic Item(PHB1)从虚空中汲取的魔法和宇宙的织物灌入了你手中的物品等级: 4 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 175金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 永久 
你触摸一件普通物品,然后将其转化为与你等级相同或更低的魔法物品。仪式的材料花费等于你创造的魔法物品的价格。
  你可以使用此仪式提升普通,非普通或稀有物品5级,使其成为一件更高威力的版本。新版本的物品必须等于或低于你的等级,消耗材料的价格等同于新旧两件物品之间的价格差,但是你不能够改变附魔的种类,例如:+1魔法长剑无法升级成为+2恶毒长剑。
  你也可以用这个仪式调整魔法护甲的大小。(比如把一件火巨人用的魔法护甲缩小到适合半身人的大小)。当这样使用的时候,仪式没有材料花费。

 
命运之手|Hand of Fate(PHB1)一个鬼魂出现在你面前,给你一些基本的行动的指导。等级: 4 材料花费: 70金币
类别: 预言 市场价格: 175金币
时间: 10分钟 关键技能: 宗教(无检定)
持续: 10分钟 
  当你施展这个仪式的时候,你可以针对一些可能的行动问至多三个问题。一个透明的蓝手会出现,并用手势告诉你哪组行动是收益最多的。
  如果你描述的行动指向某个方向或特定的物品,手会指向收益最多的哪个选择。如果你问手:"我们应该下楼梯还是通过门◇",然后手可能指向门或梯子。如果你问手:"我们应该先拉三个拉杆中的哪一个呢◇"然后手会指向其中一个拉杆。
  如果你描述的仅仅是一组行动,仪式假定不动也是一种选择。手要么招手(示意你继续前进),要么打出停止的手势。比如说,问题是"我们应该探索索里托尼亚遗迹么◇"结果可能是招手或停止的手势。
  手不能估计到遥远未来发声的事情。它最多判断到接下来1个小时内发声的事情。如果手不能指出一个选项,仪式没有效果,也不消耗材料。
  使用这个仪式帮助你选择有两个缺点。首先,命运把收益放在风险之上,所以这个仪式的指导也是这样。它宁愿指向一个高收益高风险的选择,也不会指向低风险低收益的选择。比如,如果一个隧道通向有着丰厚财宝的龙的巢穴,而另一个通向镇子,手就会指向通往龙的巢穴的那个隧道。不过高风险低收益的选择被视为收益比低风险低收益的选择少。
  其次,手只指出了你提供的选项中收益最多的那一个,这并不意味着这是个好主意,只是比你提供的其他选项好。比如上面的例子里,如果三个拉杆都会触发陷阱,那么手会指向杀伤力小的那个拉杆。


敲击术|Knock(PHB1)一个蓝色的发光钥匙出现在门前,然后融入其中。门闪了一下琥珀光芒,随后打开了。等级: 4 材料花费: 35金币,加一个回复力
类别: 探险 市场价格: 175金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 立即 
  敲击术仪式允许你解锁一道上锁的门,箱,栅栏门或其他东西。这甚至对秘法锁锁上的入口或在你碰不到的另一端用门闩锁上的门都有效。你必须把所有的障碍都清除才能打开锁。你针对每个锁,闩,秘法锁或类似的障碍做神秘检定。被你解锁的物品并不自动打开,你依然要在仪式结束之后自己亲手打开它。
  针对每个锁或障碍做一个有+5加值的神秘检定来替代贼活检定(见189页「贼活」范例DC)。如果要解开你碰不到的闩,你需要做一个DC20的神秘检定。
  如果你成功的用这个仪式破坏了秘法锁保护的入口,你摧毁了秘法锁,它的效果随之终止。
————————————物品————————————
魔法
延迟法珠+1 680GP
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 触发:当你使用此法珠攻击命中时;次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。

穿透手套 680gp
威能◆每日: 次要动作。你的攻击无视抗力 10及更低的抗力,直到遭遇结束

魔法护符+1 360gp
增强: 强韧、反射和意志。
 
非魔法:标准的冒险者工具包15gp  旅行面包50gp 长剑15gp 备用仪式材料250gp


——————————————————————————
技能:秘识,交涉,自然,宗教
力量8(-1) 敏捷12(+1) 感知14(+2)
体质13(+1) 智力21(+5) 魅力10(+0)
阵营:善良  语言:通用语,精灵语
« 上次编辑: 2021-04-14, 周三 20:03:44 由 鸽巫不坑不咕 »
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