作者 主题: 有关于仿生人野蛮人的问题  (阅读 1091 次)

副标题: 仿生蛮的疲劳问题

离线 祝孤生

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Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #10 于: 2020-11-24, 周二 14:21:29 »
草我晚上意识模糊把安卓人和击昏木搞混了,丢人了 :em032
海豹真是太可爱啦

离线 往昔的微光

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Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #11 于: 2020-11-25, 周三 14:01:53 »
说起这个 我们团就有一个安卓人 玩狂怒终结的 :em001
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

离线 g864999

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Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #12 于: 2020-12-12, 周六 04:16:58 »
倒不如说安卓人能狂暴就很冲击性了吧。到底怎样的安卓人会有野蛮人

离线 duke1991

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Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #13 于: 2020-12-13, 周日 19:07:40 »
引用
Greater Bloodrage (Su): At 11th level, when a bloodrager enters a bloodrage, the morale bonus to his Strength and Constitution increases to +6 and the morale bonus on his Will saves increases to +3. In addition, upon entering a bloodrage, the bloodrager can apply the effects a bloodrager spell he knowsof 2nd level or lower to himself. The spell must have a range of touch or personal. If the spell’s duration is greater than 1 round, it instead lasts for the duration of the bloodrage. This use consumes a bloodrager spell slot, as if he had cast the spell; he must have the spell slot available to take advantage of this effect.

引用
Adopted Magic: At 7th level, an urban bloodrager learns some of the secrets of other magical traditions from other denizens of the city. She can select from the bard or magus spell list any spell of a level she can cast, and add it to her bloodrager spell list and to her bloodrager spells known. At 10th level and every 3 levels thereafter, the urban bloodrager can add another such spell to her spell list and spells known. If she chooses to learn a new spell in place of an old one, she can exchange a bard or magus spell for another. This ability replaces damage reduction.

11級免疫疲勞的安卓人都市血蠻,可以用自由動作不停開關血怒,在一輪間把所有法術位打空來放飛刃襲...


离线 kataaaka

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Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #14 于: 2020-12-13, 周日 20:56:48 »
核心野蛮人17级就能无代价狂暴,这不是从3版以来一直沿用的嘲笑无代价不得利教的论据吗  :em006
安卓人,艾恩石,决心绑腰绳,大地旅者或者先知,不过是提前一些拿到这招,但是提前拿高级职业能力也不奇怪,你看原版武僧17级能力,【天语通】
有些1次/狂暴的蛮子能力我觉得如果设计上不允许开关循环狂暴就不值得用,有些则是允许循环狂暴就很厉害,比如,蛮子开关破甲祛法全回合先劈了力场屏障再砍下三层buff,或者血蛮大血怒开关飞刃袭再刀刀克敌然后防御buff结束回合,但是就我个人意见这还是属于“让菜刀变有趣”而非彻底崩坏的等级。
Paizo对免疫疲劳狂暴的事反正也是从他们玩3版时就一直都知道,但是从来没有明着修过,只是在Unchained蛮的狂暴之力上暗搓搓地把不少可以开关循环狂暴的能力砍了(相对的也就变得没劲了不少),所以我觉得官方态度大体上还是你们玩家看团的优化水平自己解决的意思。

离线 炼金术士卡莉

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Re: 有关于仿生人野蛮人的问题
« 回帖 #15 于: 2020-12-13, 周日 21:21:13 »
核心野蛮人17级就能无代价狂暴,这不是从3版以来一直沿用的嘲笑无代价不得利教的论据吗  :em006
安卓人,艾恩石,决心绑腰绳,大地旅者或者先知,不过是提前一些拿到这招,但是提前拿高级职业能力也不奇怪,你看原版武僧17级能力,【天语通】
有些1次/狂暴的蛮子能力我觉得如果设计上不允许开关循环狂暴就不值得用,有些则是允许循环狂暴就很厉害,比如,蛮子开关破甲祛法全回合先劈了力场屏障再砍下三层buff,或者血蛮大血怒开关飞刃袭再刀刀克敌然后防御buff结束回合,但是就我个人意见这还是属于“让菜刀变有趣”而非彻底崩坏的等级。
Paizo对免疫疲劳狂暴的事反正也是从他们玩3版时就一直都知道,但是从来没有明着修过,只是在Unchained蛮的狂暴之力上暗搓搓地把不少可以开关循环狂暴的能力砍了(相对的也就变得没劲了不少),所以我觉得官方态度大体上还是你们玩家看团的优化水平自己解决的意思。

对原版野蛮人来说,单轮内能够循环的很少见,碎法几乎是唯一选项。
根据我的观察,大家最爱用的就是迷信碎法野蛮人,几乎是标准配置,配合蛮勇之力稳定每回合拆掉一个法术效果。
 :em006虽然见多了挺无聊的,但是强而有力呀!

看到上面有人说安卓人狂怒终结,这里贴个原文。
引用
While raging, when you use the Vital Strike feat, you can choose not to roll your damage dice and instead deal damage equal to the maximum roll possible on those damage dice. If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you would not normally be).
即使你通常不会疲乏也会变得疲乏,免疫疲乏也无法绕开这个限制。
坚定决心绑绳的机制是移除疲乏,所以它很巧妙地绕开了。
« 上次编辑: 2020-12-13, 周日 21:30:02 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。