作者 主题: 迫不及待的给大家分享这个“人物背景”的创造机制  (阅读 3344 次)

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Re: 迫不及待的给大家分享这个“人物背景”的创造机制
« 回帖 #10 于: 2019-05-27, 周一 10:35:59 »
其实我是想让技能和职业脱钩,和背景挂钩,但又不想挂的太死。同时还要把钱和背景,以及和技能的购买也挂钩(钱也是能力的一种)
始终如一的男人。

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Re: 迫不及待的给大家分享这个“人物背景”的创造机制
« 回帖 #11 于: 2019-05-27, 周一 11:19:28 »
说购点我第一个想到的就是GURPS。。。
如果要再细分点,或许可以参考WOD的角色背景,比如猎人的IV部分。但是这是近现代社会背景,有的需要稍微改动一下。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=461.0

劇透 -   :
角色背景(Background)


盟友(Allies):1-5名。所有的ST卡都有这个选项。请自行设定盟友身份。一般而言,普通盟友的能力相当于新的人物卡;该背景3点以上便会有很有能力的盟友(大概是Freepoint比一般人多10或者exp多20之类的,具体由ST审批)。注意:不能有莫名其妙的盟友,例如一个吸血鬼有个猎手盟友实在荒诞不经。
一点:一个中等水平的盟友
两点:两个中等水平的盟友
三点:三个盟友,一个有些影响力
四点:四个盟友,一个有不小影响力
五点:五个盟友,一个有惊人影响力

线人(Contacts):1-5名。你可以设定不同的情报来源,这决定了你的情报网强度。注意:线人不会帮你战斗,但是他们本身就拥有大型的情报网,如果有3个以上线人基本上你的情报来源就毫无问题。最好设定每个情报来源的擅长领域。
一点:一个主要情报来源和几个次要
两点:两个主要和在街区中的情报网络
三点:三个主要和在每个夜总会/警察局的情报网络
四点:四个主要和整个城市/地区的情报网络
五点:五个主要和几乎可以得到任何情报的网络

名誉(Fame):你有名的程度。从1-5级,大概是从街区到世界级的名声。一般而言,名声大的话行动可能方便一些--嗯……你是恐怖分子?世界通缉……?这也算是名声吧……你花5点买这个?嗯……
一点:街区名人。
两点:地方上的名人,类似地区运动员或者新闻主播。
三点:很多人的偶像,很多地方都会有人认识你。
四点:你全国闻名。几乎每个人都知道你。
五点:只有火星人不知道你是谁。

权势(Influence):你有权势的程度。从1-5级,街区级到世界级的权利。注意:大多数ST在这一项上控制都会很严,一般而言不会超过2点。而且这主要是表层世界的权势,对里世界影响不大(当然,也是有不少好处的)。
一点:地方政治
两点:城市政治
三点:州政治
四点:国家政治
五点:国际政治

资产(Resources):你的富裕程度(从上面开始依次是名、权、利……)。0是无产阶级(流落街头)、1点是工人阶级(可以糊口,财产千余美元,月入数百美元)、2是中产阶级(财产万美元左右,月入上千)、3是小资产阶级(5万美元以上,月入万左右)、4是资产阶级(资产50万美元左右)、5是阶级敌人(百万富翁)……

导师(Mentor):嗯……一般是指将你带入里世界的人,这也是全都有的。注意:导师非常重要。一般而言,导师直接决定了你的角色性格和能力。对于吸血鬼而言,导师几乎就是Sire;法师则是师长;猎手则是指引者……这一项是关系到导师的强度和影响力。如果是猎手,为0则是无导师。
一点:你的导师可能不是猎人。
两点:你的导师比你强不了多少,可能是个同级猎人或者略强。
三点:你的导师是个不错的猎人。
四点:你的导师是在该国杰出的猎人。
五点:你的导师是传说中的猎人,就连大多数敌人都听说过他的名字。

军火(Arsenal):决定你武器的强弱。1是手枪/步枪/霰弹枪,2是半自动枪械/辅助工具,3是SMG/防弹衣/夜视仪,4自动武器/狙击枪/标准军方装备,5为反坦克武器/军用护甲/GPS。(建议ST将此项引入标准背景中,以防会有大量富豪买了数不清的枪械堆起来自用)
一到五点:武器装备水平2-6


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Re: 迫不及待的给大家分享这个“人物背景”的创造机制
« 回帖 #12 于: 2019-05-27, 周一 14:48:45 »
WOD的这个背景,其实在游戏性的作用上和超能力是一个东西吧
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Re: 迫不及待的给大家分享这个“人物背景”的创造机制
« 回帖 #13 于: 2019-05-27, 周一 15:07:34 »
我都不知道用什么表情面对,就放一些GURPS规则书内的东西吧
劇透 -   :
人物点数是人物创建所需要的“货币” 。 任何增进你的能力的材料都要花费人物点数:
你必须付出与一项能力所列出的价格相同的人物点数以便你可以将该能力增加到人物卡中,用以在以后的游戏中使用。 任何减弱你的能力的材料都具有负价格, 意即它会返还人物点数。 例如, 如果你起始有 125 个点数, 购买了 75 点数的优势, 接受了-15 点数的劣势, 你将仍有 125-75+15=65 个点数剩余。

财富 价值多样
Wealth
拥有高于平均水平的财富是一种优势, 意味着角色在游戏世界中一开始数倍于平均水平的财富。 拥有低于平均水平
的财富是一种劣势; 意味着一开始角色可支配的财富就低于平均水平。 每个财富水平在具体游戏世界中的实际含义, 见
相关世界设定
一贫如洗(Dead Broke): 此角色没有工作, 没有收入来源, 没有钱, 除身上的衣服之外, 没有任何其他财产。 角
色或者没有工作能力或者没有工作机会。 负价值-25 点。
贫穷(Poor): 角色的起步财富只有其社会平均水平的 1/5。 角色很难找到像样的工作, 偶尔找到的工作报酬很低。
负价值: -15 点。
比较贫穷(Struggling): 角色的起步财富只有其社会平均水平的 1/2。 有工作(如穷医生或穷演员), 但薪酬低。 负
价值: -10 点。
平均水平(Average): 如以上所述, 角色的财富处于社会财富的平均水平。 价值: 0 点。
宽裕(Comfortable): 角色的起步财富为社会平均水平的两倍。 还是自己谋生, 生活比大部分人充裕。 价值: 10 点。
富有(Wealthy): 角色的起步财富是其社会平均水平的五倍, 生活条件非常充裕。 价值: 20 点。
非常富有(Very Wealthy): 角色的起步财富是其社会平均水平的 20 倍。 价值 30 点。
异常富有(Filthy Rich): 角色的起步财富是其社会平均水平的 100 倍。 角色可以随心所欲地购买任何东西。 价值:
50 点。
富可敌国(Multimillionaire): 异常富有还配不上描述你的财富! 花费每增加 25 点, 起步财富在异常富有的基础
上再×10。
75 点的富可敌国意味着财富为社会平均水平的 1000 倍, 100 点则是一万倍。 价值: 50+25/等级

社会地位 5 点/级
Status
社会地位衡量角色在社会中的位子。在多数的游戏世界里,角色社会地位从-2(仆人或流浪汉)到 8(帝王或神王)不等,
普通人的社会地位为 0(自由人或普通市民)。 如果不购买社会地位, 则角色的社会地位为 0。 社会地位每级别价值 5 点。
例如, 级别 5 需花费 25 点, 而级别-2 则有负价值-10 点。 此外, 社会地位需要花钱来维持相应的生活水平。
社会地位与角色个人的受欢迎程度无关, 也非角色所属群体所遭受的普遍认识(见社会认同与社会污名)。
社会地位可以用来影响别人, 但它更是角色在权力链条中位置的体现。 一句话, 社会地位就是权力。

特权
角色可以获得一些“特权” , 像是一般人难以获得的执照、 参与权贵聚会的权限、 法律上的特殊照顾——这些事项
都增大了角色行动的自由度。 而且, 它们与社会地位和级别一般无关。 例如, 某名间谍, 具有“杀人执照” (007); 而
他的上司, 拥有高的多的级别, 却要受到所有文明社会的法律约束。
特权可以视为以下的优势: 互助信条、 教权、 执法权、 法律豁免权、 机密许可、 社会认同、 铁饭碗等。

眼线 社 点数不定
Contacts
你拥有一名能够为你提供有用的信息或帮一些小忙(必须满足“便捷” , “无风险” 或“低成本” 之中的两项)的合
作者。 这一优势的点数取决于此人帮助你的所用的技能水准、 他(她)为你提供信息或帮助的频率, 还有其个人的可靠程
度。
眼线的有效技能
第一, 你需要决定眼线的种类。 从一名阴沟里的醉鬼到国家的首脑, 这全都取决于你的背景。 重要的是他拥有信息
渠道, 认识你, 并且乐于提供帮助。 (当然, 用现金或其他好处交换也不失为好主意, GM 可以设置眼线的“价格” 。 )
接着, 选择你的眼线提供的有效技能。 这个技能必须与其背景相符: 举例来说, 它应该是一名银行家的金融技能,
或是一名实验室技师的刑侦学(Forensics)技能。 在你寻求眼线帮助时, 由于是 GM 掷这些技能的判定骰, 你应该选择一
个能符合你期许的技能。 如果你想做弹道比对, 就不要想着点金融, 去点上刑侦学!
然后, 选择一个有效技能等级。 此等级反映了眼线的其他关系、 其他技能、 身份地位, 诸如此类。 它不一定得是他
的真实技能等级(如果有必要, GM 可以设置这些等级)。 举例来说, 一位本地的钢厂老板应当在商业相关的技能上拥有
12-14 的等级, 但由于他在公司里的地位, 他的有效技能等级应该为 18。 有效技能等级决定了眼线的基础价格:
有效技能点数 基础价格
12 1 点
15 2 点
18 3 点
21 4 点
如果你的眼线能使用超自然能力获得情报(ESP, 魔法占卜等等), 你需要再额外加上 1 点价格。 这类情况在灵媒与
巫师等人物上很常见。
眼线的出场频率
你需要参照出场频率(见盟友)对照表为你的合作者决定一个出现的频率, 并且将得到的系数乘以之前的基本价格。当你想联系你的眼线时, GM 会针对其出场频率掷骰。 如果失败, 那么你在今天之内无法找到这个人。 如果结果是 17
或 18, 你在整场冒险中都无法找到他! 反言之, 如果结果是成功的, 你每寻求一份情报或一次帮助, GM 就会针对其
有效技能等级进行一次掷骰。
任何眼线在一天之中都只能接触一次, 即使多名 PC 共享同一名眼线。 如果你要问多个问题, 你在一见到你的眼线
时就应该有所准备。 其回答的第一个问题会以正常的有效技能点进行判定, 而接下来每问一个问题, 其判定所参照的点
数就-2。 不要过度利用你的眼线!
一名眼线不可能提供超过他所知范围的信息。 请使用常识来判断这些情况。 同样地, DM 不能允许眼线提供足以让
PC 们在模组中走捷径的情报。
你必须描述你一般如何联系你的眼线。 除了出场频率的限制之外, 如果这些联系方式中断了, 你也无法接触他们。
眼线的可靠程度
眼线不一定是可信的。 可靠程度对于此优势价格的乘法修正如下:
完全可靠(Completely Reliable): 即使该眼线的有效技能骰掷出了大失败, 其最差的回答也只是“我不知道。 ” 如
果结果只是普通失败, 他仍能在 1d 天中找到情报。 ×3。
时常可靠(Usually Reliable): 在掷出大失败时, 该眼线会撒谎。 在普通失败的情况下, 他会在当下表示不知道, “…
但是过(1d)天可以再来看看。 ” 若是在之后的那一天再检定失败, 就意味着他就完全找不到结果。 ×2。
一般可靠(Somewhat Reliable): 失败的掷骰结果意味着他不知道情报, 也无法寻找情报。 在大失败时, 他会撒谎—
—若结果是 18, 他还会通知敌方或上层势力(只要合适皆可)谁打听过这些问题。 ×1。
不可靠(Unreliable): 有效技能值减 2 点。 在任何失败的情况下, 他会通知敌人。 ×1/2(向上取整, 最低价格为 1 点)。
用钱开路
一些贿赂, 可以是现金也可以是其他好处, 能够增加一名眼线的可靠程度。 如果其可靠程度达到了“时常可靠” ,
这之上的贿赂则会影响有效技能等级。 贿赂并不能让任何眼线变成“完全可靠” 。
用于买通的现金应该遵循日收入得+1、 周收入得+2、 月收入得+3、 年收入得+4 的规律。 若是提供其他好处, 则这
些好处应该拥有相等的现金价值, 并且在游戏中应该实际做出行动。
这些好处对于眼线来说也一定要是合宜的。 对于一名外交官来说, 提供现金贿赂是明显的羞辱行为, 但如果邀请他
加入一个正确的社交圈子, 他很可能会感兴趣。 一名罪犯则可能会要求现金, 但也可能接受一些会给你带来麻烦的好处。
一名警方探员或富有的执行官也许会想要你单纯“欠他个人情” ——为了还上这些人情, 你可能会在之后开始另一场冒
险。
游戏中的眼线
只要在游戏中有适当的理由, 你就可以在冒险过程中加入新的眼线。 GM 甚至可以选择不在冒险中奖励角色点数,
而是把一名已经出场的 NPC 转变为一个或多个 PC 的眼线。 举例来说, 如果小队在一次冒险中解决了一桩银行劫案,
其奖励很可能会是一名阅历丰富而可靠的警方眼线。
眼线的实例
要列出所有可能的眼线与他们的技能, 就可以另外写成一本书了。 以下只是一些例子:
商界。 业主、 执行主管、 秘书, 甚至是收发室大爷都能提供关于商业交易的情报。 他们通常都拥有商业相关的技能,
例如会计学、 管理, 或是金融。 公司邮递员或打字员可能拥有 12 级的有效技能, 公司主管的秘书可能拥有 15 级, 高级
执行官或高级会计则拥有 18 级, 而首席执行官、 总长或(董事会)主席拥有 21 级。
军界。 从刚入伍的新兵蛋子到将军都可以。 这些眼线可能会提供关于部队动向、 秘密武器的细节、 战术目标或最高
等级战略计划的信息。 他们可能拥有礼仪(军事)、 战略或战术技能——或某种技术相关的技能, 例如工程学。 一个 0 阶
的新兵可能拥有 12 的有效技能等级, 1-2 阶的军士可能拥有 15 级, 3-5 阶的军官拥有 18 级, 而 6 阶或以上的军官则拥
有 21 级。
警界。 任何与执法与犯罪调查的人物都可以: 巡警、 公司保安、 政府干员、 法医专家、 验尸官, 诸如此类。 他们典
型的技能是犯罪学、 刑侦学、 情报分析, 还有法学。 巡警与普通的私人保安人员拥有 12 的有效技能等级, 探员、 联邦
探员与书记员拥有 15 级, 行政人员(例如警督, 警监或专案干员等等)拥有 18 级, 高级官员(郡治安官、 总警监、 区警司,
安保总管等等)拥有 21 级。
街头。 打手、 走私者、 帮派成员、 暴徒与类似的人员可以提供有关法外活动, 本地犯罪传言或犯罪计划的情报。 他
们大多都拥有黑街技能。 那些“没有关系” 的流氓(指处于本地犯罪组织之外的不法之徒)拥有 12 的有效等级技能, “有
关系” 的那些拥有 15 级, 帮派干部或其他上位的犯罪者拥有 18 级, 而真正的犯罪之王(例如教父、 地区头领, 或是盗
贼工会的大师)则拥有 21 级。

法律豁免权 社 5 到 20 点
Legal Immunity
你不受你所在社会的部分或全部法律约束。 如果你违反了法律, 一般的执法者不能处罚你。
只有一个特别的权威——你所属的教会或社会阶层、 一个特别法庭、 或是统治者本人——才能审判或处罚你。 点数
价值基于豁免权的效用。 (GM 决定):
·你不受普通法律约束, 但是管辖你的行为的法条一样严格。 例子: 中世纪的修道院长或是现代的联合国观察员。
5 点·同上, 但是专门管辖你的法律比起一般法律较为宽松。 例子: 中世纪的吟游诗人(见下)。 10 点
·只要不让给予你法律豁免权的国家、 教会或是别的强权不满, 你可以做你想做的几乎任何事情。 例子: 中世纪的
公爵或是现代的外交官(见下)。 15 点; 如果再增加 5 点, 你可以增加一项称为“外交邮袋” 的特权: 你可以收发特殊的
信件或包裹, 普通权力机构对这个包裹的截留或检查属于违法。
两类法律豁免权较为吸引冒险者:
诗人豁免(Bardic Immunity): 你有权唱出任何你喜欢的歌。 你甚至可以唱出公然侮辱国王的歌谣——你可能因此
被放逐, 但是不会被鞭笞、 拘禁、 砍头等。 任何触犯了你的豁免权的人有损失名声和面子的风险。 其他诗人会编造恶毒
的歌谣骚扰他, 给予他负面的声誉, 甚至暴露他的秘密! 这个优势只适用于你的表演内容, 其他一概不覆盖。 只有奇幻
/中世纪的真正的吟游诗人能够获得这个优势。 为了获得这个优势, 你必须在表演、 诗歌和唱歌技能上各有至少一点。
10 点
外交豁免权(Diplomatic Immunity): 你是一名国际外交官。 你可以无视他国的法律。 当你在国外的时候, 不论犯了
什么罪, 你都不能被判刑; 当地警方可以逮捕你, 但是不能控告你。 外国政府对你唯一可用的手段是宣布你为“不受欢
迎的人” 。 这表示你必须立即离开该国, 这次指派终止——而你作为外交官的生涯可能也就此告终。 外国可能会在将你
驱逐出境以后再要求引渡以对你进行审判, 但是你的政府不太可能服从。 这个人物特质总是与对于一个政府机构的职责
劣势相伴, 而且常常以行政级别作为前置条件。 20 点

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Re: 迫不及待的给大家分享这个“人物背景”的创造机制
« 回帖 #14 于: 2019-05-27, 周一 16:16:00 »
ACID可能没有完整地理解我的目的,我这个系统的特点既不是CP也不是用CP决定资金和能力,而是 形容词 x 名词 = 独特的人物概述。

这对迅速直观地勾勒角色形象,尤其是引导新人上手和提示玩家代入自己的人物是有很大帮助的。与此同时,形容词和名词给的好处,还让角色在游戏能力上会尽可能与人物概述吻合。

这和“拥有特权A和B,以及线人C和D”并不是一类东西。
始终如一的男人。

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« 回帖 #15 于: 2019-05-27, 周一 17:43:49 »
ACID出现了,我就想@他但是我忍住了,因为我猜测他会自己出现……
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Re: 迫不及待的给大家分享这个“人物背景”的创造机制
« 回帖 #16 于: 2019-05-29, 周三 22:41:10 »
更新了一下目前基本成型的规则。
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