作者 主题: 怎么为你自己的RPG写规则  (阅读 1884 次)

副标题: 渣翻加瞎吐槽

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怎么为你自己的RPG写规则
« 于: 2019-01-17, 周四 02:47:31 »
原贴:https://www.wikihow.com/Write-Rules-for-Your-Own-RPG
 :em013翻了一点感觉好小白并且电你蛋要素过多,而且很多段都分不清作者是在规则作者的立场还是玩家立场还是主持人立场,不过既然开始了。。。



角色扮演游戏是一种有趣的方式来创造你自己的幻想世界,并用你建立的角色来探索它。当你使用自己写的规则时,你就不必担心为买规则书花钱(译:白嫖玩家从没有担心过这事)。但要创建你自己的RPG的话,你需要一套概述游戏玩法的机制以及一个让游戏可玩的设定。

第一部分 写下主要机制



1.选择要制作的RPG类型。你可能决定创建许多不同类型的RPG。常见类型包括桌面角色扮演(TPRG),或实时角色扮演(LARP)。在你进行写作之前,你需要决定你要制作哪一类型。
  • TRPG大多数都基于文字。TRPG可以使用辅助道具,如地图或图片,但主要还是依靠书面文字和口头描述来推动游戏。TRPG通常有个游戏主持人,通常称为地下城主或DM(译:GM表示我不得牌面),他们设计玩家游玩的场景并公正地裁定规则。
  • LARP让玩家想象场景就像现实生活一样。然后玩家真人扮演角色来完成游戏中涉及的任务。



2.确定角色的主要属性。玩家角色的属性决定了角色可以做什么行动以及怎么行动。常见的属性包括力量,智力,感知,魅力和敏捷。用个例子来解释属性怎么影响角色:一个具有高力量但低魅力的角色,他在战斗时可能会很强大,但在交涉时则会很笨拙。
  • 在许多角色扮演游戏中,游戏会给玩家一些属性点来加到不同的属性上。在游戏开始前,你可以让每个玩家有20点属性点来加到不同的属性上。
    一些流行的RPG使用10作为属性的基线(译:电你蛋要素*2)。代表着普通人类的平均属性。因此,10点力量将是人类的平均力量,10点智力将建立出普通智力的角色,等等。
  • 通过游戏中的事件或战斗,角色随着时间的推移通常会以经验的方式获得额外的属性点。经验通常以积分的形式给出,获得一定数量的积分便等于“升级”,这表示属性增加。
  • 确保属性与角色描述相符。例如,一个游侠类的角色很可能是行动狡诈并无声的,因此它通常具有很高的敏捷。另一方面,法师很依赖他们的魔法知识,所以这些人物往往具有很高的智力。



3.设计你的属性判定机制。现在你已经确定了主要属性,接下来你可以决定如何在游戏中使用它们。有些游戏使用属性极限判定,其中判定目标有一个角色属性必须相配或胜过才能行动成功的等级(译:CRPG?)。其他游戏使用一个数字来表示任务的难度,投掷骰子来表示角色对动作的尝试,以及使用属性来为骰子掷骰提供加值(译:这个其他就不吐槽了)。
  • 投骰/ 属性加值机制对于TRPG非常常见。例如,玩家可能必须爬绳。对于D20(译:这是明摆摆的电你蛋了啊),这可能具有10的挑战等级。这意味着玩家必须掷10或更高才能攀爬绳索。由于攀爬涉及敏捷,因此玩家可能会因为具有敏捷而在他们的攀爬投骰上获得加值。
  • 有些游戏使用属性来决定可以“花费”在行动上的点数池。例如,对于每点力量点,角色可以获得4点生命点(译:体质哭了)。当受到伤害时,这些点数通常会减少,或者当角色使用像生命药水这样的回复药物时会增加。
  • 你可以为你的RPG提供其他的属性判定机制,或者你可以结合两种常用的机制,比如属性极限和投骰/加值机制。



4.概述可能的职业。职业是指RPG中角色的工作或专业。常见的职业包括战士,圣骑士,盗贼,游侠,猎人,牧师,法师等。通常,一个职业会给跟职业有关的行动提供奖励。例如,一名战士可能会获得战斗机动奖励。
  • 通常奖励会加到骰子的数值上以使行动的结果更好。如果一个战士需要用20面骰子骰出10或更高才能完成他的动作,他可能会在他的掷骰中增加2点奖励加值。
  • 您可以在RPG中为不同的背景创建自己的职业。如果你正在玩一个带有奇幻元素的未来风RPG(译:SR?),你可以创建一个类似“科技法师”的职业,用于同时使用科技和魔法的职业。
  • 有些游戏有着不同的种族,有时这些种族会有特殊的种族属性。RPG中的一些常见种族是精灵,侏儒,矮人,人类,兽人,妖精/小仙子,半身人等。



5.创建成长机制。大多数RPG使用经验成长机制。这意味着对于每个敌人,角色在你的游戏中击败它将获得“经验值”。获得一定数量的经验值后,角色会升级并获得额外的属性点。这代表了他们的能力随着时间的推移而增长。
  • 您可以将角色的成长基于RPG中的重要事件。例如,您可以在战役中的每次重大战斗后奖励玩家角色级别提升和属性点。
  • 您可能还会考虑在玩家完成某些任务或目标后向角色授予属性点。



6.决定游戏样式。游戏样式是指RPG中游戏玩法的结构。大多数RPG使用基于回合的结构,玩家一次一个地执行动作。您也可以考虑使用定时“自由阶段”,玩家可以在一段时间内自由地提交动作。
  • 您可以通过一个20面骰子确定顺序。让每个玩家掷骰子。最高的数字第一个行动,第二个最高的数字在第二个行动,依此类推。
  • 解决同点的状况。当两个或多个玩家骰出相同的数字时,让这些玩家在他们之间再次投掷。此额外投掷中的最高数字将首先行动,然后是第二高的数字,依此类推。



7.决定移动机制。RPG中的角色必须在游戏环境中移动,因此你必须决定他们将如何运行。许多游戏将移动分为两个阶段:战斗和地图。您可以使用这些阶段或发明自己的移动机制。
  • 战斗移动通常是基于回合的,每个PC和NPC都会有一回合。在该回合中,每个角色通常可以移动一定距离并进行动作(译:电你蛋*n)。移动和动作通常取决于角色等级,装备重量和角色种族等。
  • 地图移动通常是长距离移动的首选。为了表示这一点,许多RPG玩家使用在地图或蓝图中移动的小模型。这个阶段通常让玩家在回合的基础上移动他们想要的任何距离。
  • 角色的移动通常根据重量和职业来确定。例如,身穿重型盔甲的角色会受到更多阻碍并且移动得更慢。身体虚弱的阶级,如神职人员,法师和牧师,通常比身体强壮的阶级,如游侠,战士和野蛮人更慢。



8.为你的RPG设计经济系统。虽然并非所有角色扮演游戏都具有经济系统,但角色通常会在打败敌人或完成任务时获得或找到某种货币。然后可以跟NPC交换该货币以获得物品或服务。
  • 向角色授予过多的货币有时会导致游戏变得不平衡。在构思您的RPG经济系统时,请记住这一点。
  • 角色扮演游戏中常见的货币形式包括黄金,钻石,贵重矿物和铸币。



9.写下你的主要机制。有时候你会很容易的跳过一步或忘记采用惩罚或奖励。告诉玩家应该如何游玩的清晰书面描述将有助于防止分歧并在玩游戏时建立明确的指导方针。
  • 你可以考虑为每个玩家打印主要规则的缩略小抄。这样,玩家可以在他们需要时快速回顾。

第二部分 角色状态的计算



1.想出一个状态效果列表。在玩家的冒险过程中,角色可能会生病或受到影响其身体能力的攻击。常见的状态疾病包括中毒,瘫痪,死亡,失明和失去意识。
  • 魔法咒语通常是造成各种状态的原因。制作一个影响角色身体状况的法术列表可能会有所帮助。
  • 中毒或附魔武器是另一种常见的选择。



2.如果可以,决定状态效果的伤害和持续时间。并非所有状态效果都会导致伤害,大多数都会随着时间的自行消失。在瘫痪的情况下,玩家角色可能只会在效果消失之前无法行动一两回合。另一方面,致命的毒素不会消失并会随着时间的推移持续造成伤害。
  • 您可以为某些效果的伤害建立基线。对于毒药,你可以决定弱毒药每回合造成2点伤害,中等毒5点伤害,强毒10点伤害。
  • 你也可以用掷骰子决定伤害。再次使用毒药作为例子,你可以每回合掷一个四面骰子以确定毒药所造成的伤害。
  • 状态效应的持续时间可以采用固定限制的形式,或者可以通过掷骰子来决定。如果毒药可能持续1到6回合,你可以投掷6面骰子来确定这种效果持续的长久。



3.用复活道具扼杀死亡。在花费时间和精力为RPG创建角色后,如果角色死亡且无法回头,可能会令人沮丧。许多游戏使用特殊的复活道具来防​​止这种情况发生。恢复死亡角色的两个常见道具是十字架和凤凰羽毛。
  • 为了使角色死亡成为一个更严重的事情,你可能会对死过的角色施加惩罚。刚复活的角色可能会处在虚弱的状态下,并只能移动一半的距离。



4.为角色提供补救措施。虽然某些状态效果可能无法治愈,但在大多数角色扮演游戏中都有局部疗法,魔法药水和可以治愈角色的医疗草药。罕见的状况,如一种特殊的疾病,通常需要一个特殊的任务道具来进行治疗。
  • 您可以将这些补救措施的制作作为游戏的一部分。你可以通过要求角色在酿造它们之前到找到材料来做到这一点。
  • 通常在城镇的商店中找到常见状态的补救措施,并需要使用在游戏过程中找到或赢得的某种货币进行支付。

第三部分 充实你的RPG



1.找出RPG的冲突。许多角色扮演游戏使用恶棍(也称为反派)来给玩家一个明显的敌人。但是,RPG的冲突可能完全不同,如自然灾害或疾病爆发。在任何一种情况下,冲突都有助于激发角色在游戏中的行动。
  • 冲突可以是主动的也可以是被动的。积极冲突的一个例子可能是像财政大臣试图推翻一个国王,而被动冲突可能就像一个大坝随着时间的推移而愈发脆弱并威胁到一个城市。



2.绘制地图以实现可视化。一个没有参考点的团设可能很难想象。你不必是一个出色的艺术家,但有尺寸的简短草图将帮助玩家定位自己。许多RPG创建者将地图划分为两种类型:世界和实例。
  • 世界地图通常是描绘整个世界的地图。这可能只包括一个城市和边远地区,但也可能包括整个世界或大陆。
  • 实例图通常建立特定玩家事件的边界,例如战斗或必须解决谜题的房间。
  • 如果你是画渣,请尝试使用方形,圆形和三角形等简单形状来指示团设里的对象和边界。



3.总结游戏背后的传说。在角色扮演游戏中,传说通常是指游戏的背景信息。这可能包括神话,历史,宗教和文化等。这些东西可以让你的RPG有一种深度感,并帮助你了解非玩家角色,如市民,将如何与玩家角色互动。
  • 传说也可以用于发展RPG中的冲突。例如,有一场起义在游戏中的城市中造成混乱。
  • 你可能想在RPG中写出关于传说的笔记,以帮助你在角色扮演时保持细节。
  • 对于玩家角色应该知道的通常传说,您可以为玩家编写包含此信息的单独表格。



4.检查角色信息以保持玩家诚实。作弊的诱惑力很大,特别是如果你只花10块金币就可以购买那件花哨的新物品。为了让那些玩游戏的人保持诚实,你可能需要一个像游戏协调人(译:副GM?)这样的中心人员在游戏持续时间内记录玩家数据和物品。
  • 这种游戏内记录也是保持游戏逼真的好方法。如果一个角色拥有的物品多于他们应该携带的物品,那么这个角色可能会受到超载的移动惩罚。
« 上次编辑: 2019-01-17, 周四 03:32:49 由 尽点 »
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Re: 怎么为你自己的RPG写规则
« 回帖 #1 于: 2019-01-17, 周四 03:55:36 »
这个指南太狭窄了,基本只能用来写那种山寨dnd的日系规则
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 怎么为你自己的RPG写规则
« 回帖 #2 于: 2019-01-17, 周四 07:32:24 »
wikihow在美国基本上就是个笑话 所以可靠性有点那啥)
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
       Lo, I am helpless!
Would God they had taken me with them!

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Re: 怎么为你自己的RPG写规则
« 回帖 #3 于: 2019-01-17, 周四 22:22:00 »
...The writer's a console Gamer? /0_=

引用
8.为你的RPG设计经济系统

FREE MARKET ECONOMY YYYYYAYYYYY~~~!!! \xAx/
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

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Re: 怎么为你自己的RPG写规则
« 回帖 #4 于: 2019-01-18, 周五 00:50:20 »
5版DMG的世界创造指南写的好一点……好吧,好很多。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。