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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 西西弗斯 于 2012-03-03, 周六 18:37:48
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人物姓名:安德烈·伊里奇·弗拉基米罗维奇
人物简介:
.......
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种族: 人族
阵营: 混乱中立
信仰:
身高: 7尺
体重: 143 lb
体型: 中体形
年龄: 18
性别: 男
语言: 通用语
职业等级:野蛮人 1级
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:16,6,6,0,0,0
力量 18 (4)
敏捷 14 (2)
体质 14 (2)
智力 8 (-1)
感知 8 (-1)
魅力 8 (-1)
****************************************************************************
生命值 d12 + 2= 14
防御等级 15(+2敏捷,+3盔甲[镶嵌皮甲]),接触 11,措手不及 14
先攻调整 +2 (+2敏捷)
【对1级角色而言,如果没有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值。如果有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值+4】
基本攻击加值 +1
速度 40尺(基本速度 30尺,负重80 lb,轻甲,健步如飞)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(2职业 +2体质)
反射豁免 +2(0职业 +2敏捷)
意志豁免 -1(0职业 -1感知)
攻击:
+5,近战,巨剑 (2D6+6, 重击19-20/*2, 双手持用,)
+3 远程 飞斧 ( 1d6+4 *2 10尺 )
专长
专长1 猛力攻击 【战斗专长】(人物等级1)
专长2 巨剑专精 【战斗专长】(人物等级1)
****************************************************************************
职业能力:
职业1:野蛮人
职业能力1 武器和防具擅长
职业能力2 快速移动
职业能力3 文盲
职业能力4 狂暴
****************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。
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技能点:
(4-1)*4 + 4= 16
+5攀爬(力量)
+5跳跃(力量)
+2野外求生(感知)
+1探查(感知)
盔甲罚值 -3
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可知法术(0)
可用法术(0)
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随身物品:
武器:
武器1 近战 巨剑(8 lb)武器2 远程 飞斧
防具:
镶嵌皮甲 (20 lb)
杂物:
背包(Backpack) (空) 2 金幣 2磅*
睡袋(Bedroll) 1 銀幣 5磅*
冬用毛毯(Blanket, winter) 5 銀幣 3磅*
鐵蒺藜(Caltrops) 1 金幣 2磅
蠟燭(Candle) 1 銅幣 不算
地圖或卷軸匣(Case, map or scroll) 1 金幣 1/2磅
燧石與鐵片(Flint and steel) 1 金幣 不算
爪鈎(Grappling hook) 1 金幣 4磅
普通油燈(Lamp, common) 1 銀幣 1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil) 1 銀幣 1磅算
腰包(Pouch, belt)(空) 1 金幣 1/2磅*
口糧(Rations, trail)(10天量) 5*10=50 銀幣 1*10=10磅
麻繩 (Rope, hempen)(50尺) 1 金幣 10磅
麻袋(Sack)(空) 1 銀幣 1/2磅
肥皂(Soap)(1磅) 5 銀幣 1磅
火把(Torch) 1 銅幣 1磅
水袋(Waterskin) 1 金幣 4磅
磨刀石(Whetstone) 2 銅幣 1磅
一罐普通的酒 2 銀幣 6磅
总计:
战斗负重:28(轻载);冒险负重:80(轻载)
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背包(Backpack) (空) 2 金幣
睡袋(Bedroll) 1 銀幣
冬用毛毯(Blanket, winter) 5 銀幣
鐵蒺藜(Caltrops) 1 金幣
蠟燭(Candle) 1 銅幣
地圖或卷軸匣(Case, map or scroll) 1 金幣
燧石與鐵片(Flint and steel) 1 金幣
爪鈎(Grappling hook) 1 金幣
普通油燈(Lamp, common) 1 銀幣
燈油,1品脫小瓶裝(Oil) 1 銀幣
腰包(Pouch, belt)(空) 1 金幣
口糧(Rations, trail)(10天量) 5*10=50 銀幣
麻繩 (Rope, hempen)(50尺) 1 金幣
麻袋(Sack)(空) 1 銀幣
肥皂(Soap)(1磅) 5 銀幣
火把(Torch) 1 銅幣
水袋(Waterskin) 1 金幣
磨刀石(Whetstone) 2 銅幣
一罐普通的酒 2 銀幣
原有金币 100gp 花费金币90gp 剩余金币 10gp
修改过了,请大家再帮忙看看哈,谢谢.................另外........求战力优化
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购点属性:16,4,6,0,2,0
力量 18 (4)
敏捷 12 (1)
体质 14 (2)
智力 8 (-1)
感知 10 (0)
魅力 8 (-1)
防御等级 14(+1敏捷,+3盔甲[镶嵌皮甲]),接触 11,措手不及 13
Uncanny dodge要到2级才有。
+5,近战,巨剑 (2D6+6, 重击19-20/*2, 双手持用,)
攻击:+1职业BAB +4力量
伤害:双手武器享受1.5倍力量加成
+2 远程 飞斧 ( 1d6+4 *2 10尺 )
攻击:+1职业BAB +1敏捷
技能点:
(4-1)*4 + 4= 16
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种族用半兽人,属性把感知那两点移敏捷去,专长换武器专攻
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ls。。。
人家应该不是求战力指导吧?
人类也挺不错的呀,桑特老师不要带新人走滥强之路。。。。
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ls。。。
人家应该不是求战力指导吧?
人类也挺不错的呀,桑特老师不要带新人走滥强之路。。。。
刚健朴实地堆和OP是两回事...
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DM规定种族了的....................限定人类,精灵,半身人,矮人..................
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DM规定种族了的....................限定人类,精灵,半身人,矮人..................
那就Wood Elf或着矮人
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不是说矮人都是守序阵营吗?.........
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不是说矮人都是守序阵营吗?.........
从来没有这规定
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魅力只有6的话是不是没有NPC愿意搭理啊..........
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魅力只有6的话是不是没有NPC愿意搭理啊..........
不会,官方标准npc矮人武者就是魅力6,再说8和6有差别么...
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好吧.................对了............我是演员党.............所以................你懂得...................
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做你喜欢做的人物
对build方向有疑问的话,首先询问dm的意见
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嗯,好的,谢谢了哈
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大猫应该写一篇《刚健朴实的堆战力——新人不得不读的100条车卡忠告》
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
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以版主身份对新人们说——
DND是个多人组队的角色扮演游戏,因此真正能决定你人物形象的因素,一是你自己的愿望,二是玩伴对你的期望。
最近练习区出现了许多参团的实战卡,这是件非常好的事。如果你已经有团,那么能给你“指导”的人只有一个,就是你的DM;DM以外,还有队友们能给出建议。因此本区的功能仅限于规则纠错,并不包括“指导”。
至于战力问题,其实,相对于团的难度和队友的水平,你一个人战力过高或过低都是不合适的。所以只要问DM、问队友,问完之后做出来的卡,自然就是适合这个团的卡了。不要在练习区里盲目地加强战力。
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
1级你出顺就没地方学专攻,开上pa比对面低3AB,而伤害只比对面高1点,相当于把穿胸甲的怪升级成了穿全身甲,穿皮甲的升级成了穿胸甲,穿白板的升级成了+3附魔,而顺这种东西dm注意一下站位很容易就能回避掉,这就是你所说的"优势也是很大的"么?
人类适不适合某职业完全看能不能把专长优势充分发挥出来,有不有只有人类才能选的强力专长强力进阶,核心蛮子这两项都不符合.
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一级出顺势纯属浪费专长,以上
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
1级你出顺就没地方学专攻,开上pa比对面低3AB,而伤害只比对面高1点,相当于把穿胸甲的怪升级成了穿全身甲,穿皮甲的升级成了穿胸甲,穿白板的升级成了+3附魔,而顺这种东西dm注意一下站位很容易就能回避掉,这就是你所说的"优势也是很大的"么?
人类适不适合某职业完全看能不能把专长优势充分发挥出来,有不有只有人类才能选的强力专长强力进阶,核心蛮子这两项都不符合.
老师研究很深,但是这里我想说,学专攻就学不了pa了,半兽人蛮子一级只有一个专长。
然后所谓的dm注意站位,这个并不是pc可以决定的,难道就没有在狭小的空间里遭遇的情况吗?再者说来,遭遇千变万化,dm安排遭遇也不是为了尽量杀伤pc,既然我有顺势的能力,干嘛就碰不到顺势的情况呢。我本人很喜欢顺势的快感,也有碰到不能顺势的情况,但是我还是喜欢选顺势,如果考虑“我选顺势,dm会注意站位,让我顺不到。”那么低级团太多build都没用了,都是专攻不觉得单调麽。
还有ls说的,一级出顺势纯属浪费专长,以上。这样的发言真是让人连吐槽的欲望都没有。
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
1级你出顺就没地方学专攻,开上pa比对面低3AB,而伤害只比对面高1点,相当于把穿胸甲的怪升级成了穿全身甲,穿皮甲的升级成了穿胸甲,穿白板的升级成了+3附魔,而顺这种东西dm注意一下站位很容易就能回避掉,这就是你所说的"优势也是很大的"么?
人类适不适合某职业完全看能不能把专长优势充分发挥出来,有不有只有人类才能选的强力专长强力进阶,核心蛮子这两项都不符合.
老师研究很深,但是这里我想说,学专攻就学不了pa了,半兽人蛮子一级只有一个专长。
然后所谓的dm注意站位,这个并不是pc可以决定的,难道就没有在狭小的空间里遭遇的情况吗?再者说来,遭遇千变万化,dm安排遭遇也不是为了尽量杀伤pc,既然我有顺势的能力,干嘛就碰不到顺势的情况呢。我本人很喜欢顺势的快感,也有碰到不能顺势的情况,但是我还是喜欢选顺势,如果考虑“我选顺势,dm会注意站位,让我顺不到。”那么低级团太多build都没用了,都是专攻不觉得单调麽。
还有ls说的,一级出顺势纯属浪费专长,以上。这样的发言真是让人连吐槽的欲望都没有。
1级人类那个pa开出来有什么用,最多伤害比别人多1点,但是命中低3点或2点,dpr还是比别人低
命中不够凭什么开pa,而且1级巨剑对很多怪都伤害溢出,只要中了不管有不有pa都直接躺,显然命中更重要
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
1级你出顺就没地方学专攻,开上pa比对面低3AB,而伤害只比对面高1点,相当于把穿胸甲的怪升级成了穿全身甲,穿皮甲的升级成了穿胸甲,穿白板的升级成了+3附魔,而顺这种东西dm注意一下站位很容易就能回避掉,这就是你所说的"优势也是很大的"么?
人类适不适合某职业完全看能不能把专长优势充分发挥出来,有不有只有人类才能选的强力专长强力进阶,核心蛮子这两项都不符合.
老师研究很深,但是这里我想说,学专攻就学不了pa了,半兽人蛮子一级只有一个专长。
然后所谓的dm注意站位,这个并不是pc可以决定的,难道就没有在狭小的空间里遭遇的情况吗?再者说来,遭遇千变万化,dm安排遭遇也不是为了尽量杀伤pc,既然我有顺势的能力,干嘛就碰不到顺势的情况呢。我本人很喜欢顺势的快感,也有碰到不能顺势的情况,但是我还是喜欢选顺势,如果考虑“我选顺势,dm会注意站位,让我顺不到。”那么低级团太多build都没用了,都是专攻不觉得单调麽。
还有ls说的,一级出顺势纯属浪费专长,以上。这样的发言真是让人连吐槽的欲望都没有。
1级人类那个pa开出来有什么用,最多伤害比别人多1点,但是命中低3点或2点,dpr还是比别人低
命中不够凭什么开pa,越开dpr越低,花专长学了个对自己的debuff还偷着乐,这真是...
命中确实比专攻半兽人低2点,伤害低1点。开了pa命中低3点,伤害多1点。考虑到没开pa的时候,ab也有5,还有狂暴可以加。一级还是可以的嘛。pa又不是每次都要开。多一次顺势不好吗。而且作为战系,pa和顺势一般以后也少不了,而且不一定以后会loot到什么好武器,专攻在一级以后学不是也挺美的麽。
只能说老师那种选法buff鼓的足,但是我这样怎么就是debuff了呢,又不是说dpr越高,战系就越猛,多顺势一次的时候可是非常振奋人心的说。
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
1级你出顺就没地方学专攻,开上pa比对面低3AB,而伤害只比对面高1点,相当于把穿胸甲的怪升级成了穿全身甲,穿皮甲的升级成了穿胸甲,穿白板的升级成了+3附魔,而顺这种东西dm注意一下站位很容易就能回避掉,这就是你所说的"优势也是很大的"么?
人类适不适合某职业完全看能不能把专长优势充分发挥出来,有不有只有人类才能选的强力专长强力进阶,核心蛮子这两项都不符合.
老师研究很深,但是这里我想说,学专攻就学不了pa了,半兽人蛮子一级只有一个专长。
然后所谓的dm注意站位,这个并不是pc可以决定的,难道就没有在狭小的空间里遭遇的情况吗?再者说来,遭遇千变万化,dm安排遭遇也不是为了尽量杀伤pc,既然我有顺势的能力,干嘛就碰不到顺势的情况呢。我本人很喜欢顺势的快感,也有碰到不能顺势的情况,但是我还是喜欢选顺势,如果考虑“我选顺势,dm会注意站位,让我顺不到。”那么低级团太多build都没用了,都是专攻不觉得单调麽。
还有ls说的,一级出顺势纯属浪费专长,以上。这样的发言真是让人连吐槽的欲望都没有。
你想让我怎么吐槽你?一级非人类非战士谁点的出需要猛力前置的顺势?如果是非人类战士什么时候开不可以非要一级就开?如果是人类非战士你自己算算也知道这时候点出来是亏本的,说不定还不如传说中的垃圾专长健壮,你非要说你是人类战士一级三个专长嫌太多了随便点一下倒也没啥,但问题是人家LZ的build不是战士是蛮子。
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楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
1级你出顺就没地方学专攻,开上pa比对面低3AB,而伤害只比对面高1点,相当于把穿胸甲的怪升级成了穿全身甲,穿皮甲的升级成了穿胸甲,穿白板的升级成了+3附魔,而顺这种东西dm注意一下站位很容易就能回避掉,这就是你所说的"优势也是很大的"么?
人类适不适合某职业完全看能不能把专长优势充分发挥出来,有不有只有人类才能选的强力专长强力进阶,核心蛮子这两项都不符合.
老师研究很深,但是这里我想说,学专攻就学不了pa了,半兽人蛮子一级只有一个专长。
然后所谓的dm注意站位,这个并不是pc可以决定的,难道就没有在狭小的空间里遭遇的情况吗?再者说来,遭遇千变万化,dm安排遭遇也不是为了尽量杀伤pc,既然我有顺势的能力,干嘛就碰不到顺势的情况呢。我本人很喜欢顺势的快感,也有碰到不能顺势的情况,但是我还是喜欢选顺势,如果考虑“我选顺势,dm会注意站位,让我顺不到。”那么低级团太多build都没用了,都是专攻不觉得单调麽。
还有ls说的,一级出顺势纯属浪费专长,以上。这样的发言真是让人连吐槽的欲望都没有。
1级人类那个pa开出来有什么用,最多伤害比别人多1点,但是命中低3点或2点,dpr还是比别人低
命中不够凭什么开pa,越开dpr越低,花专长学了个对自己的debuff还偷着乐,这真是...
命中确实比专攻半兽人低2点,伤害低1点。开了pa命中低3点,伤害多1点。考虑到没开pa的时候,ab也有5,还有狂暴可以加。一级还是可以的嘛。pa又不是每次都要开。多一次顺势不好吗。而且作为战系,pa和顺势一般以后也少不了,而且不一定以后会loot到什么好武器,专攻在一级以后学不是也挺美的麽。
只能说老师那种选法buff鼓的足,但是我这样怎么就是debuff了呢,又不是说dpr越高,战系就越猛,多顺势一次的时候可是非常振奋人心的说。
人的阿Q精神到这份上己经无敌了...
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这里先声明,桑特老师的方案战力高,这我开始就说了。
然后容许我吐槽一下,把建人物建卡算成计算器也真是无敌了,我并不是和两位讨论那种战力高,我一开始就说了,桑特老师的那种选法战力鼓的比我好。但是除了这种把战力像海绵一样挤到干之外的build之外就容不下其他的build了吗?
我说的选顺势的build难道就会让这个人物废掉?会算是debuff,算是浪费专长?难道说除了选专攻之外其他专长都是debuff 都是浪费?
人家新人建卡然后来贴,并不是来像电子游戏查攻略似的来找最优无伤通关法,再者说dnd作为一个pc和dm之间的游戏,是否存在这样的通关法还有待商榷。
我只是提供另一个方案,至于lz想要哪个自己考虑吧。
如果lz愿意为了2点力量变一个种族,和我也一点关系都没有。
或许我有点阿q.但是这也是让我可以从跑团里获得快乐的精神,在外人看来,我们这些trpger是否都有些阿q呢?
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这里先声明,桑特老师的方案战力高,这我开始就说了。
然后容许我吐槽一下,把建人物建卡算成计算器也真是无敌了,我并不是和两位讨论那种战力高,我一开始就说了,桑特老师的那种选法战力鼓的比我好。但是除了这种把战力像海绵一样挤到干之外的build之外就容不下其他的build了吗?
我说的选顺势的build难道就会让这个人物废掉?会算是debuff,算是浪费专长?难道说除了选专攻之外其他专长都是debuff 都是浪费?
人家新人建卡然后来贴,并不是来像电子游戏查攻略似的来找最优无伤通关法,再者说dnd作为一个pc和dm之间的游戏,是否存在这样的通关法还有待商榷。
我只是提供另一个方案,至于lz想要哪个自己考虑吧。
如果lz愿意为了2点力量变一个种族,和我也一点关系都没有。
或许我有点阿q.但是这也是让我可以从跑团里获得快乐的精神,在外人看来,我们这些trpger是否都有些阿q呢?
你自己都知道是在乱点还发出来作什么呢?怎么堆卡外人是可以指导的,怎么弄喜欢的人物则不用教,你喜欢的别人未必喜欢.这本来就是个游戏,说下怎么建人物能打又不是什么见不得人的事,扮演还没到人/权的高度可以随时拿出来当无敌盾用.
如果种族还和扮演有点关系的话出专攻还是出顺和扮演有个毛关系,向十里坡剑神致敬?
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一级出顺势纯属浪费专长,以上
瞎说。你跑过多少1级团?
顺势斩就是1级人类蛮子得天独厚的优势,楼主最开始的专长选择从战力优化角度来看完全正确。
人类因为可以出顺势斩,而成为1级蛮子的首选种族之一。
————————————————————
喜欢卖弄战力学识的人,战力研究区是你们的家。新手区的首要任务是帮助新人找团,有团之后,build问题应该在团内解决。在论坛上让无关的人指导build,对团本身会产生不好的影响。
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一级出顺势纯属浪费专长,以上
瞎说。你跑过多少1级团?
顺势斩就是1级人类蛮子得天独厚的优势,楼主最开始的专长选择从战力优化角度来看完全正确。
人类因为可以出顺势斩,而成为1级蛮子的首选种族之一。
————————————————————
喜欢卖弄战力学识的人,战力研究区是你们的家。新手区的首要任务是帮助新人找团,有团之后,build问题应该在团内解决。在论坛上让无关的人指导build,对团本身会产生不好的影响。
瞎说的是你吧
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一级出顺势纯属浪费专长,以上
瞎说。你跑过多少1级团?
顺势斩就是1级人类蛮子得天独厚的优势,楼主最开始的专长选择从战力优化角度来看完全正确。
人类因为可以出顺势斩,而成为1级蛮子的首选种族之一。
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喜欢卖弄战力学识的人,战力研究区是你们的家。新手区的首要任务是帮助新人找团,有团之后,build问题应该在团内解决。在论坛上让无关的人指导build,对团本身会产生不好的影响。
瞎说的是你吧
你远不足以在我面前卖弄。以前有位DM说你跑团跑得少,那也正是我想说的。
你所作的“指导”与“论战”的数量,与你的实际经验和水平,不成比例。
因此回你的战力区,你的同好在那里。这个区欣赏、保护和鼓励所有脚踏实地跑团的新人,并且希望留给他们更多的发言空间。
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自己说了混账话我自己出来挨骂好了 :em008
开到3级左右的短团建议猛力+专攻,因为3级拿顺势我认为是来得及的,而战斗重点在前一两级,这时候高命中的优点较明显
开到6级以上的长团建议猛力+顺势,因为还要考虑以后的进阶(例如CW的狂战士),很多要求猛力前置的专长、进阶什么的也都要求了顺势
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自己说了混账话我自己出来挨骂好了 :em008
开到3级左右的短团建议猛力+专攻,因为3级拿顺势我认为是来得及的,而战斗重点在前一两级,这时候高命中的优点较明显
开到6级以上的长团建议猛力+顺势,因为还要考虑以后的进阶(例如CW的狂战士),很多要求猛力前置的专长、进阶什么的也都要求了顺势
你好好想一下,为什么顺势的价值在1级最大,越高级越小,相信很容易想到
而“先点着预备以后进阶”这种想法,则是相当理想主义的,实际上大多数团都没有“以后”
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4E己经很好地证明了在有站位概念的AI面前近程爆发1有多囧(哪怕是在1级)
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自己说了混账话我自己出来挨骂好了 :em008
开到3级左右的短团建议猛力+专攻,因为3级拿顺势我认为是来得及的,而战斗重点在前一两级,这时候高命中的优点较明显
开到6级以上的长团建议猛力+顺势,因为还要考虑以后的进阶(例如CW的狂战士),很多要求猛力前置的专长、进阶什么的也都要求了顺势
你好好想一下,为什么顺势的价值在1级最大,越高级越小,相信很容易想到
而“先点着预备以后进阶”这种想法,则是相当理想主义的,实际上大多数团都没有“以后”
哪个怪那么蛋痛会去围个顺劈蛮子一圈?
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4E己经很好地证明了在有站位概念的AI面前近程爆发1有多囧(哪怕是在1级)
现在突然扯到4E了?思维很发散。4E怎样怎样,都请去4E帖里说。本楼标题前两个字符看明白没有?
自己说了混账话我自己出来挨骂好了 :em008
开到3级左右的短团建议猛力+专攻,因为3级拿顺势我认为是来得及的,而战斗重点在前一两级,这时候高命中的优点较明显
开到6级以上的长团建议猛力+顺势,因为还要考虑以后的进阶(例如CW的狂战士),很多要求猛力前置的专长、进阶什么的也都要求了顺势
你好好想一下,为什么顺势的价值在1级最大,越高级越小,相信很容易想到
而“先点着预备以后进阶”这种想法,则是相当理想主义的,实际上大多数团都没有“以后”
哪个怪那么蛋痛会去围个顺劈蛮子一圈?
不要问,自己找团跑。
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我是这样想的,哪里有误的话还请各位指教,顺便也给新手看个反面教材吧 :em032
一级的时候,以4人小队为例,1/3的地精武者上三个的难度就已经是Challenging(请勿吐槽我的遭遇计算器),这个时候一个人一回合砍翻两个,和自己砍翻一个让队友放倒另外两个的区别不算太大,而且很多时候可能敌人只是城镇中的小流氓什么的,不能下死手而要用瘀伤……此时高命中还是有一定可取之处的
而三级的时候,还是以4人小队为例,这时候碰到成组地精(4-9)的战斗很多,顺势在此时达到黄金期,而3级再选也没啥……
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真那么蛋痛要不要找几个官方1级模组大家砍砍看
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我是这样想的,哪里有误的话还请各位指教,顺便也给新手看个反面教材吧 :em032
一级的时候,以4人小队为例,1/3的地精武者上三个的难度就已经是Challenging(请勿吐槽我的遭遇计算器),这个时候一个人一回合砍翻两个,和自己砍翻一个让队友放倒另外两个的区别不算太大,而且很多时候可能敌人只是城镇中的小流氓什么的,不能下死手而要用瘀伤……此时高命中还是有一定可取之处的
而三级的时候,还是以4人小队为例,这时候碰到成组地精(4-9)的战斗很多,顺势在此时达到黄金期,而3级再选也没啥……
真那么蛋痛要不要找几个官方1级模组大家砍砍看
从这些话看起来,你们的确是没有跑过。
自己去找模组砍吧,也不用“大家砍砍看”,多数跑团玩家包括新人,老早就砍过许多遍了。
像顺势斩这类不直接加数值的专长,只有去实战中体会它的效果,在这里算是算不出来的。
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吃了一个饭回来,发现这个贴子怎么讨论得这么“激烈”了?大家都平静一下吧。你看,lz都被吓得不敢来回帖了(雾)。
:em008
我只是提供另一个方案,至于lz想要哪个自己考虑吧。
如果lz愿意为了2点力量变一个种族,和我也一点关系都没有。
你自己都知道是在乱点还发出来作什么呢?怎么堆卡外人是可以指导的,怎么弄喜欢的人物则不用教,你喜欢的别人未必喜欢.这本来就是个游戏,说下怎么建人物能打又不是什么见不得人的事,扮演还没到人/权的高度可以随时拿出来当无敌盾用.
如果种族还和扮演有点关系的话出专攻还是出顺和扮演有个毛关系,向十里坡剑神致敬?
桑特老师红字标出来的部分,不知道我哪里说得不对,我并没说我是乱点,我可也没有把扮演作为挡箭牌。本来讨论的就是两种方案而已。
我说的种族改变,是指开始的时候,您建议lz换蛮子的言论。我后面看了一下,lz的团似乎没让用半兽人。我推荐人类的原因一直是说有2个专长。(pa+顺势)
虽然这样和专攻武器的蛮子半兽人相比,确实是少了3点AB和1点伤害。这也是我赞同桑特老师的build法更好的原因。(开始说老师滥强的言论只是一句吐槽的玩笑话而已。)
我前面提到的:自己跑团顺势的情况,是想告诉lz,多了这3点的ab和1点的伤害,在跑团的时候,带来的快感,说不定还不如“偶尔”出现的一次顺势多。当然这是个人观感,纯属参考。
我反对的是“将不把战力鼓捣到最大的build方案或者专长”就是浪费。这样的轮调。
楼主的卡一级开pa是扣1ab加2伤害,选加2力量的种族不开pa则是加1ab加1伤害。相对综合比较就是人类+2伤害,非人类加2命中加1伤害,哪个好用一目了然。至于人类那点技能其实在非人种族的各种种族能力(比如黑视)和种族技能加成面前其实是渣渣,更何况蛮子又不是靠技能吃饭的职业。说人类不错的同学自重。
如果不是特别的需要,我个人是觉得,已经有了还可以的战力了,就没必要为了鼓到满而放弃自己喜欢的build ,一级都是686后三项的半兽人实在太多了。
而且人类蛮子不会差,虽然伤害是低了,但是一级就可以拿pa和顺势,对于初期普遍血少的敌人来说,狂暴pa受伤的敌人之后接顺势的优势也是很大的。怎么能这么死板呢。
而且人类这个种族确实不错,对于核心来说,没有啥职业是不适合的。
红字标出的便是我所说的情况。我想,这时候,作为pc,高声向dm大喊:“敌人倒下了!耶!@@我要顺势!”一定是充满了乐趣的。
桑特老师也常常在我的求助贴里热心的回答问题。我一向是很尊敬您的。所以才会积极地和您讨论。希望大家气氛融洽。
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我是这样想的,哪里有误的话还请各位指教,顺便也给新手看个反面教材吧 :em032
一级的时候,以4人小队为例,1/3的地精武者上三个的难度就已经是Challenging(请勿吐槽我的遭遇计算器),这个时候一个人一回合砍翻两个,和自己砍翻一个让队友放倒另外两个的区别不算太大,而且很多时候可能敌人只是城镇中的小流氓什么的,不能下死手而要用瘀伤……此时高命中还是有一定可取之处的
而三级的时候,还是以4人小队为例,这时候碰到成组地精(4-9)的战斗很多,顺势在此时达到黄金期,而3级再选也没啥……
一般来说,1级人物的4人小队遇到的敌人,都是HP在5-10之间。比如地精或者狗头人。AC往往在12-16之间。数量大约2-4个。这样的难度我觉得还是没问题的,而且pc的队伍的职业组成更丰富(一般都会有战法牧)。这样的遭遇,敌人被打一下不死的情况很多见(牧师钉头锤,法师的小弓弩射一射之类的)。剩下1-3的hp,这时候顺势就可以起作用啦~~~
对于dm站位厉害,顺势作用不到的情况,这里也看pc的战术。(可以吸引到狭窄的地道或者房间的门口这样啦~~~)
如果再深究到其他地方,比如:顺势的概率与稳定提高ab,那种收益大的话。这对于lz这样贴卡求助,数据都还没办法整清楚的新人来说,帮助不大。
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对于喜欢1级人类蛮子选pa+顺势专长的新人,我介绍一些使用顺势的tips。(有点经验的都应该知道了,就不要吐槽了)
1.先打那个受伤的敌人!然后顺势满血的敌人,这样如果2下都打中的话,下一次就可以再打受伤过的敌人了。
2.把敌人吸引到狭窄的地方打!第一个是让敌人的近战不容易分开。比如10尺宽的地道或者门。
3.使用长武器来打!如果自己方的战系比较多,有的1级团会出现4个战系(或者小德带狼)。。。让别的mt顶前面。你不妨用长武器。这样也扩大了顺势的范围。
4.对于boss来说,如果它身边有小兵,就打小兵顺势boss。如果没有小兵,只有一个人,那么你就别考虑顺势了,这不是你的菜,老老实实打吧。
5.开pa的时机。你可以先不开pa,然后根据骰子结果来选择开不开。(这点,1级其实没大关系。)比如你AB+5.(敌人AC12),你骰了一个7都中了,你大可开pa,如果(敌人AC20),你骰了一个14都没中。就别开了。一般如果骰10-12能中,都可以开。
6.利用队友提高AB。除了夹击AB+2之外,协助(AID ANOTHER)也可以AB+2。AB比较低的比如牧师,小德,贼,武僧,甚至魔宠等等。如果有机会在范围内打敌人,但是又打不中,不妨协助攻击。只要过10就成功了。
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吃了一个饭回来,发现这个贴子怎么讨论得这么“激烈”了?大家都平静一下吧。你看,lz都被吓得不敢来回帖了(雾)。
:em008
如果对方并没有实战经验,那么即使你写得比这帖长一倍,也没有用。他们弄不懂为什么事情就像你写的这样,而不像他们想的那样。他们不知道在这类讨论中,哪些因素有意义、哪些可以忽略;哪些情况有设想的价值、哪些没有。所以到最后他们只讨论数值,并且希望你也跟他们一样。
战力这个话题,已经无数次在各类帖子中引发争吵,新手区乃是重灾区之一。既然这里现在暂时由我负责,我将把这种争吵清除出去,因为这对新人有百害而无一利。
真正精通跑团的人,不会纠缠在战力话题里面,只是会去跑团而已。
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1级不可能拿到武器专精,大概是专攻打错了吧?武器专攻是+1命中,武器专精是+2伤害,两者不是一码事
另外我想吐槽的是:7尺高,143磅……也就是2.1米,64.5公斤,骷髅蛮子XD
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呀你们到底在讨论什么……我觉得顺劈满帅的说所以总会选,做蛮子的时候会选做战士的时候会选做战牧的时候也会选……从来就没有考虑过换成别的专长是不是战力更优化的问题。
当然,不管是不是新人,任何时候都是自己的喜好比战力更重要啦。故意去做负战力拖队友后腿固然不妥(因为主要是会干扰别人嘛),但只要战力还勉强够打酱油就完全没有问题嘛。我就是因为找不到半兽人的感觉从来都不用半兽人做蛮子的。
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喜欢半兽人的玩家一定更喜欢全兽人,半个兽人小气又悲催