-
书士会法师 Order of Scribes
书士会法师,是笔者最喜欢的法师子职,在5e删除了专精学派之后,也就相应失去了通才法师这个定位,虽然能学习八大学派的法术,但永远顶在头上的“XX学派”法师,总是让笔者觉得失去了一点扮演通才法师的乐趣。
而书士会则提供了一个全新的选择,让人找回了一点通才法师的感觉。
热衷于扮演一个能够解决绝大多数遭遇和状况的法师的玩家,或许可以在这里找到一个不错的替代。
如果你需要能够灵活切换伤害类型,适应各种怪物的抗性和易伤,需要能够时刻从口袋里掏出完美应对当前困境的卷轴,需要能够将仪式法术转瞬间施展在战场上的法师,那么,书士会或许可堪一用。
当然,先提结论,笔者认为书士会法师需要的环境是:DM允许你较为自由地抄写法术,你可以比较稳定地以一些途径获得想要的法术,有比较充裕的休整期时间。如果不符合的话,穷团书士会法师发挥能力有限。 :em021
-
法师之笔(Wizardly Quill)
以一个附赠动作,你能用魔法创造一支微型羽毛笔。这支魔法羽毛笔具有以下特性:
• 这支毛笔不需要墨水。当你用它书写时,它会在用于书写的表面上自行生成墨水,颜色由你选择。
• 若你使用这根羽毛笔来将法术抄入法术书,你只需花费每个法术等级2分钟的时间。
• 若你用羽毛笔书写的文本在你身边5尺范围之内,你可以用一个附赠动作在文字上方晃动羽毛将其消除。
这根羽毛笔将在你创造另一支笔或是死亡时消失。
关于这个能力,大多数情况下,我们会认为它最多的用途是用于角色扮演,不过,根据你DM的判法,你也可以从中得到收益。
比如,如果你的DM认为抄写法术的费用来自于昂贵的墨水,那么在他允许的情况下,你也许可以得到无成本抄录卷轴,或成本折半的抄写法术的优势。其次,书士会法师快速抄录法术的能力,可以为书士会法师腾出更多的休整期时间用于其余活动,包括但不限于抄录卷轴,调查,赚钱等行为。
剩下的一些作用则偏向于剧情式用法,你可以用你的羽毛笔涂在某些文本上面,以损毁上面的文章内容,而后用羽毛笔将其消除,做到一个简单但有效的加密文本的方式。
觉醒魔典(Awakened Spellbook)
通过特别准备的墨水和书士会所传承的咒语,你唤醒了法术书中具有智能的奥法存在。
当你持握法术时,它将为你提供以下增益:
• 你可以将本书用作施展法师法术的法器。
• 当你消耗法术位施展一个法师法术时,你可以将它的伤害类型替换为你法术书内另一个法术的伤害类型:你的法术书用魔法改变了此次施法所用的奥法公式。后一个法术的等级必须与你花费的法术位等级相同。
• 当你用仪式施法施展一个法术时,你可以使用法术的正常施法时间,而不用额外增加10分钟。你必须完成一次长休才能再次使用此增益。
如有必要,你可以在一次短休时用你的法师之笔,在空白书本或是你与之同调的魔法法术书上画下奥术魔印。短休结束时,你原本法术书内的意识将会带着旧书它所记载的所有法术转移到新书之中、将其变为你的法术书。如果旧书依旧在某处存在,它上面所记载的所有法术将消失。
第一项能力看似无用,但在少部分情况下依旧是有奇效的,奥术法器替代了材料包的作用,可以替代不昂贵的施法所需材料。当你的DM通过偷窃,心灵遥控等方式让你的法器暂时离手的时候,想要继续施展带有材料成分的法术,就可以用你的法术书作为替代。
第二项是书士会法师的一大核心能力,不过要强调的是,它只能替换同环法术的伤害类型,即你无法通过致病射线(一环)来把升到二环的魔法飞弹的伤害类型替换为毒素。这意味着如果想要持久地绕过敌方的元素抗性,你可能需要花费一些额外的金钱用于优化你的法术列表。
根据对法术列表的拆解,我们可以发现在中低环范围内,大多有特殊的法术可以提供多种伤害类型,比如一环的繁彩球,二环的龙息术,三环的守卫刻纹,四环的元素灾厄…
只需要一个法术,就可以让你随意替换同环法术的伤害类型。而高环法术则大多有力场和钝击两类伤害,比如四环的次元门,五环的钢风斩等法术…依旧可以绕过许多元素抗性。
但笔者并不建议花费太多资源来优化这一项能力,书士会法师本身虽然可以灵活转变伤害类型,但没有类似于超限导能那样的增加法术伤害的能力,如果把书士会法师视作一个轰杀炮台法的话,他能提供的输出称不上优异。
关于这方面的缺陷,在果园内也有很多解决方案,笔者在这里简单列出。
·如果开了公司书,即艾奎兹玄有限责任公司这本拓展的话,你可以使用吉姆飞弹配合魂灵衣的组合来造成大量的伤害,根据你DM的判法,结合书士会法师的六级特性(见下文),书士会可以得到更安全的施法位置和尚可的输出,如果你无法得到“吉姆飞弹”这个法术,也可以使用灼热射线作为替代,并使用书士会法师的伤害替换能力以绕过泛滥的火焰伤害抗性(如果条件允许,你也可以选择精灵之准专长配合)。
·粉碎者专长,根据字面意思来看,只要造成了钝击伤害,就能相应地触发。
·兼职风暴牧师,风暴领域牧师的特性允许他们消耗一次引导神力的机会,来将他造成的雷鸣伤害或闪电伤害取满,配合书士会法师的伤害类型替换,可以做到将一些伤害骰优异的法术伤害取满。
第三点,以一个已准备的时长施展仪式魔法,意味着书士会法师可以在战场内使用仪式魔法而不需要准备此法术,也不需要消耗对应的法术位。其中施法时间为一个动作的仪式魔法有:
·谭森悬浮碟
·隐形仆从
·侦测魔法
·遗体防腐
·沉默术
·假死术
·融身入石
·水下呼吸
·拉瑞心灵链接
而有一些妙用的法术则包括:
遗体防腐则通常用于你的队友并没有拿到有效时间较长的复活法术的时候。如果你的队友不幸离世而牧师并没有准备回生术,或来不及在一轮内复活他的时候,你可以使用此法术,将其死亡状态冻结,并在战斗结束后让准备好了法术的队友将其复活。
沉默术通常使用的较多,它的第一种用法是用准备动作施法,用来中断敌方法师的施法,第二种则是创造一个雷鸣和声音效果的隔绝区,用于隔绝命令术等一系列需要听见后才能生效的法术和魔法效应。
融身入石配合六级特性和一些特殊法术,可以把法师本人立刻切出战场,但依旧可以作战,你可以将自身和地面或周围的石头融为一体,配合六级特性神识显现远程干涉战场。
拉瑞心灵连接的战斗内效果不多,如果你的DM对于战斗内语音等规则较为要求严格,你可以使用此法术来做到实时的战术讨论环境,给耳聋目盲的队友传递信息,给在沉默术或者守护之风范围内的队友传递信息…
第四点约等于“每两次短休之间,你都可以无条件地将你的法术书内的法术转移到另外一本书内。”
关于法术的伤害类型的统计和汇总以及建议,请参考本帖第二页中的统计楼。
神识显现(Manifest Mind)
你能将你觉醒法术书中的意识召唤出来。当你持有该法术书时,你可以以一个附赠动作令书中的意识显现为一个微型的灵体物件,使其悬浮于距离你60尺以内且未被占据的、由你选择的空间中。这一灵体意识是无形的,不会占据其空间,并会在其周围半径10尺范围内发出微光光照。它看上去如同一本灵体卷宗、一摞文字、或是一位历史中的学者(由你选择)。
显现时,该灵体意识能够听音视物,并具有60尺的黑暗视觉。它能用心灵感应将它所看见和听到的信息分享给你(无需动作)。
每当你在自己的回合内施放法师法术时,你可以使用灵体意识的感官、如同身处它所在的空间一样释放该法术。你能使用该能力的次数等于你的熟练加值,完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。
以一个附赠动作,你可以令灵体意识飘浮到其周围30尺内、你或它可见且未被占据的空间。灵体意识可以穿过生物但不能穿过物件。
若遇到以下情况之一,灵体意识的显现将会停止:与你的距离超过300尺,成为解除魔法的目标,觉醒魔法书被摧毁,你死亡时,或是你以一个附赠动作将其驱散。
召唤过灵体意识后,你必须完成一次长休、或是消耗一枚任意环位的法术位,才能再次召唤。
书士会法师的绝对核心能力,一个集攻防探查一体的法术。
第一种用法,最简单,即你可以通过这种方法绕开遮蔽,半身掩护,全遮蔽等情况,并在一个相对安全的距离施展射程为三十尺,六十尺,触及的法术,但请需要注意,因为当你使用神识显现施法的时候依旧是“如同身处它所在空间”,因此,在你神识显现处六十尺距离内的敌方施法者依旧可以法术反制你通过魔典施展的法术。
第二种用法,类似于当魔宠用。不同的是你拥有更远的感应范围(300尺而非100尺),更好的情报获取(黑暗视觉),以及因为作为一个魔法效应,而不会被除解除魔法之外的任何魔法或物理效应摧毁的防御优势。
第三种,安全距离的深化,即那些以你本人为中心的法术。最常见的是魂灵衣配合灼热射线或吉姆飞弹的组合,你可以将你的法术书挪动到敌方十尺内而不需要本人亲自上去(但笔者认为这涉及到对法术施法过程可否拆分的问题)。
第四个用法,远程转移。因为“如同身处所在空间”,所以理论上你可以通过魔典施展迷踪步法术,从而转移到理论上最远可以达到三百三十尺的距离。
第五个用法,内外施法。比如“欧提路克弹力法球”,“力场墙”等法术,在隔绝你自己的同时,通常也意味着你无法再隔着这层保护对外界施加影响,但魔典可以帮助你在本身被保护好的情况下继续对外施展法术和提供干涉。反过来说,你也可以利用法术进一步干扰那些已经被隔绝出了战场的单位,比如力场墙内的魔典施展了一道魔邓肯忠犬…
第六个用法,因为魔典代为施法的条件是“回合内施展法师法术”,那么使用法术卷轴应该也是满足这个条件的…
但请注意,魔典代为施法的情况必须是“在你的回合内”,因此魔典是无法帮你在回合外法术反制他人施展的法术的。
书士宗师(Master Scrivener)
每当你完成一次长休,你可以令你的法师笔触碰一张空白的纸张或是羊皮纸,以将你觉醒魔典中的一个法术并复制到这张纸上、并制造一个魔法卷轴。你制造卷轴时,魔典必须在你5尺之内。
被复制的法术必须是1环或2环法术,且施法时间必须为1个动作。卷轴将增强法术的力量,令其视为比平常高1环阶的法术。你可以以一个动作阅读卷轴来施展其中的法术。卷轴对其他任何人都不可理解,且当你施展其中法术、或是完成下次长休后,卷轴上记载的法术将会消失。
你同样熟练于制造城主指南第七章中所描述的法术卷轴。若你使用你的法术笔制造卷轴,所需要花费的金币和时间减半。
这个能力分为两部分,第一部分是提供给你一个任选的法术书内的一环或者二环法术,且享有升环效应。第二部分是你制造卷轴的时候时间和金钱成本全部减半。第一部分提供的卷轴无法囤起来,因为每次长休之后这其上的法术就会消失,但它通常有两个效果:
第一,帮助你节约一个准备位:众所周知,5e版本的法师的准备位是有些窘迫的。此时,你可以将一些长时间的常驻buff变成卷轴,从而挪出一个准备位。
第二,储备一个泛用(灼热射线),或者往往不需要多次使用,单次就够长期影响战局的法术(魔绳术)。
第二部分,抄写卷轴的成本减半,如果你的DM严格恪守第七章的制造魔法物品的规则的话,即使是书士会法师可能也难以创造出太多魔法物品,但如果你的DM使用的是眼魔书里的抄录魔法卷轴规则的话,书士会法师可以提供一些不错的常用法术的备卷。譬如识破隐形,黑暗视觉,敲击术,解除魔法,解除诅咒等。
一字见心(One with words)
你和你的觉醒魔法书的联系已经变得如此深刻,以至于你的灵魂已经和它缠结在一起。携带这本书时,你在所有智力(奥秘)检定中具有优势,因为法术书能够帮助你记住魔法学识。
此外,如果你在法术书的意识处于显现状态时受到伤害,你可以利用你的反应驱散灵体意识、利用其中的魔法来拯救自己,从而避免所有对你的伤害。之后,掷3d6。法术书暂时失去由你自选的法术,其环阶之和必须大于或等于骰值。例如,如果骰值是9,则从书中消失的法术环阶之和至少为9——或许是一个9环法术,或是三个3环法术,或其他组合方式。如果书中没有足够的法术来支付这个代价,你就会降到0点生命。
你必须完成1d6次长休,才能再次施放失去的法术;在此期间,即使你在卷轴上或其他法术书中找到这些法术,也不能施展它们。完成所需的长休次数后,法术会重新出现在法术书中。
用过这个反应之后,你必须完成一次长休才能再次使用。
此特性分为两部分,第一部分是奥秘鉴定的优势,在你没有选择开卡为维多肯种族的情况下,常驻一个奥秘技能鉴定的优势可以帮助你更好地在战斗中获取敌对信息,推进剧情,发挥法师作为知识鉴定人的作用,笔者则觉得在配合米捷装置,兼职知识牧或用技艺专家专长获得奥秘双倍熟练之后,可以极大程度提升书士会法师的功能性和全面性,但因为米捷装置本身有大量的规则涉灰等原因,这也只是一个建议。
第二部分,用最差的情况来看,你需要准备3d6=18环的废法术,即总共900gp的废法术以作为一字见心的燃料。如果你需要在长休后继续战斗的话,这个值还可能继续增加。换来的必然免疫一次伤害则可以帮助你躲过类似解离术,律令死亡等对点高爆发伤害,而更常见的用法是保专注,当你觉得一个伤害已经高到有很大概率打破你的专注之后,你可以使用一字见心来保好专注。
第三部分则有所争议,“如果书中没有足够的法术来支付这个代价,你就会降到0点生命。”——如果你遭受了一次直接大过你生命值上限的伤害的时候,生命值降为0显然是一个更好的选择,类似的还有“当你的生命值因解离术而掉到0”时,你会被“解离”,但如果判定为“你因无法支付一字见心的代价而生命值降为0”的话,你至少可以有效逃离被解离的命运…
比较模糊的地方是,根据一字见心的描述来看,一旦一字见心发动,只要法术书内的法术足够支付代价,法师必须扣除对应环位的法术,而不能主动选择不支付这个代价。但是,pl毫无疑问可以选择不选法术,这时候笔者倾向于由DM裁定是让pl进入生命值为0的状态,还是DM自己扣掉一字见心消耗的法术。
-
法术推荐
蓝色:在大多数情况下都可以带一个,你总是能用上,在环境合适的时候非常优异的法术。
绿色:适用范围不是那么宽泛,但你依旧可以带一个来填充你的准备列表的法术。
紫色:中庸之选。
橙色:你很少会把它塞进法术列表,但谁也说不准你什么时候会用上它的卷轴。
红色:这法术显然不适合书士会法师。
戏法:
亡者丧钟:优秀的伤害戏法,nd12或nd8的伤害骰拥有最高的期望值,暗蚀伤害通常也不太容易具有抗性。
火焰箭:nd10的伤害,以及相当优秀的射程范围,除了伤害类型是火焰之外没什么不好的。
魔法伎俩:取决于你的DM和你的想象力,这个法术能在非战斗环节内创造出很多变数。
次级幻影:幻术的解释空间很大程度上取决于DM,最好的情况下你可以通过创造幻影包裹自己来切断视觉线,制造“看不见的敌人”享受到的劣势和优势等,而最坏的情况下是你因为这个用法和DM产生了并不必要的纠纷。
心灵之楔:智力豁免是一个优秀的豁免类型,减少敌方检定结果也是一个好选择,伤害类型本身也很优秀,唯一的问题是伤害有些感人。
光亮术:无需专注提供的光照,在你和你的队友没有黑暗视觉,或你没有弄到黑暗视觉卷轴或法术的时候,这个法术会非常有效。
创造篝火:它能持续不断地创造豁免并造成伤害,在一些狭窄的地形或许会有奇效。
法师之手:帮助你去拿一些可能会因触碰而造成损伤的物品,或者放在危险地带的东西的法术,10磅的重量限制大多数时候是够用的。
电爪:如果你有六级的神识显现,这可以让你安全地消除他人的反应动作,为你后续队友施展特殊法术做出准备,避免被康。
霜噬:体质豁免并不是好豁免。D6的伤害骰和寒冷伤害也都不怎么好,但在前期创造劣势这点还是不错的。
交友术:这个法术配合易容术或许会比较有用,即把你自己伪装成你的敌人的样子与某人交涉,利用法术结束之后的仇恨效果给自己增加一个潜在的盟友…但毫无疑问,这个用法需要你的DM裁定。
操水术:也许你可以试试看一口气吸入多瓶治疗药水?
克敌机先:要专注。还要维持专注到你自己的下一轮,就为了一次攻击优势?不如你的魔宠使用协助动作。
舞光术:要专注。
一环法术:
警报术:在你还没有拿到魔绳术,或者李欧蒙小屋的时候,这个法术能够让你的长休和短休安全一些,如果你是个防护法师,那么这个东西能无限给你的奥术守御充电。
燃烧之手:一环有且仅有的AOE法术。在前期你或许可以配合繁彩球这个法术来替换元素伤害类型。
繁彩球:它本身的施法材料昂贵,你当然可以把它写进法术书,但并不是为了施展它,而是利用它修改元素伤害类型。
七彩喷射:一个控制法术,目盲约等于帮助你们制造了优势和劣势,但这个法术的升环效应越发无用。
虚假生命:前期你可以带上,但如果你把所有的资源都用于法师护甲,护盾术,吸收元素等防御套装的话,就进一步压缩了一个法师前期的作用…见仁见智吧。
羽落术:它用得上的地方并不多,但需要它的时候你会想念它的。准备好它的卷轴——因为一个卷轴的施法时间根据勘误,是和法术本身的施法时间相同的。当然,如果你要携带一大堆的部署生物和你一起在复杂地形移动,这个法术则更为有用了。
侦测魔法:仪式魔法,仪式施展就好,在剧情上很有用。
通晓语言:一个优秀的仪式魔法,在剧情上杜绝了绝大多数听不懂话导致的尴尬情况…
易容术:同样的,一个剧情用法术。
获得魔宠:10gp的低廉成本,前期就能让魔宠使用协助动作来创造优势,本身还可以作为侦测用的小小无人机,在和DM协调之后,你还可以配合储法戒指来让魔宠维持法术的专注,得到变相双专注,或者得到特殊的魔宠,比如伪龙,皮克精等。
云雾术:这个法术的最简单的效果是断了视觉线以杜绝一些恶心的点控法术,我方能远程攻击的个体还能通过在雾内进进出出来充分享受法术带来的优势。如果被敌人造优,可以简易地平优劣,如果你的队友持有盲斗则是人为造了优势。在后期,这个法术因为不能被真实视觉看破,配合雾的重度遮蔽则成为了眼魔杀手…
不过等到较后期之后,玩家需要视觉来施展的强力能力更多,包括法术反制,解除魔法,迷踪步这些法术..这个时候,云雾术反而会造成一些损失。
脚底抹油:附赠动作疾走确实可以填充法师通常用不起来的附赠动作,但总有更好的法术需要你来维持专注..
油腻术:让人倒地的确是一个很简单的造优方式,但介于5版倒地的解除成本太过于低廉,只不过是不吃借机攻击地消耗一半行动力…
大步奔行:额外行动力,并且无需专注,后期当你的一环法术位空出来之后,这个法术会很不错,当然,备卷更好。
法师护甲:如果你没有中甲熟练或者盾牌熟练之类的,这个法术完全没有不带的理由。
护盾术:一个反应动作让AC+5,足够你带到后期,虽然后期你更多要把反应动作省下来用来反制法术..
睡眠术:当3级之后,这个法术开始飞快退出版本。在1级的时候你可以用它限制地精四天王(准确来说是那些烦人的低HP怪物)的发挥,2级时它也凑合能用,3级时你有了更好的龙息术AOE或者蛛网术,4级...如果你不想杀生的话,当然。
谭森悬浮碟:一个搬运大宗货物,队友尸体,战利品,在困难地形行动而减少消耗的好东西,你甚至可以让碟子上放上许多东西来形成一个移动的全遮蔽。
隐形仆役:如果你没有节操的话,这个小东西理论上拿起一块布,然后打开,就可以形成全遮蔽了..当然,更正常的用法是下令“保持在我15尺内但不要更近,当我晕眩之后立刻取出我的治疗药剂喂给我”,“当我的轻弩空出来之后立刻为我装弹”,“去前面看看再回来”之类的。
冰刃(XGE):通常来说,打输出并不是一个小法师的事,但这个法术造成的稀有的魔法穿刺伤害值得收藏和利用,何况它还附带了一个小小的AOE。
魔法飞弹:必然命中,并且前期伤害不俗,如果你能弄到它的魔杖更好不过。但请注意,这个法术是没有攻击鉴定的,因此无法和魂灵环绕打出配合效果来。力场伤害非常好,通常很少有力场抗性的怪。但你施展这个法术的时候要当心敌方施法者是不是还捏着护盾术。
魔法圈套(XGE):八小时,不要专注,束缚,很不错的法术,如果你打的是阵地战,那么这个法术值得选择。
灵敏之赐(荒州冒险家手册):如果你的DM能让你碰到秘迹使法术,那别说了,速速拿走这个持续八小时不要专注,期望增加4.5先攻的一环法术吧。施法者的先攻总是越高越好的。
吉姆的魔法飞弹(有限公司):你未必可以碰到它,但如果碰到了,请在有优势的情况下配合魂灵环绕使用。
银光锐语(斯崔海文:混沌研习):如果你真的有机会碰到这个法术,我不知道有什么不拿它的理由。用一个反应动作强行造劣并给友军造优且不要专注,只消耗一环法术位..
塔莎狂笑术:失能并倒地很好,感知豁免还凑合,但任何“每回合”都可以豁免的法术总是要斟酌一下再选择的…至少在一环,这是一个值得你考虑考虑的控制法术。
吸收元素(XGE):法师的反应三件套(护盾,元吸,银光锐语(虽然第三个一般不会见到)),使用一个反应动作来减半你遭受的强酸,寒冷,火焰,电击或雷鸣伤害。
可以让法师从类似于龙息这种极有可能断专注的大伤害里保住专注,或者至少活下来。不过请注意,这个法术在面对类似于元素导师等无效抗性面前是无效的。其次是,这个法术不能帮你吸收力场,毒素,光耀,暗蚀,心灵这些稀有的伤害类型。
二环法术
朦胧术:要专注的攻击劣势,还是放弃它吧。
黑暗术:如果你的队友持有了魔鬼视觉的话,那么这个法术是不错的,相当于一个有了筛选效应的云雾术。
黑暗视觉:准备好卷轴吧,也许什么时候你就需要了。
遗体防腐:对于大多数法师而言,这个仪式用途不大,但对于能够以一个准备后的时长施展仪式法术的书士会法师而言,这个法术值得你写进法术书(尤其是你们的DM乐于杀PL的时候)。
造风术:它的适用范围太过于狭窄..守护之风是它的上位替代。
人类定身术:类人生物的限制太过于狭窄,每回合豁免也并不好,只是看在麻痹的强力控制效果下简单推荐。
隐形术:虽然它要专注,但它也确实可以断掉他人的视觉线,比起战斗,更适合游荡者的潜入,剧情上的绕过关卡。
敲击术:备卷。
浮空术:体质豁免不是个很好的豁免,但只豁免一次比每轮豁免更好。它可以限制那些缺乏远程攻击手段的菜刀进行输出..但往往这些人就算没有体质豁免熟练项,也有很高的体质调整值。
魔化武器:在经济紧缺,缺乏魔法物品的团里,这是你给队友最好的支援。备卷。
镜影术:一个有效提高了法师存活概率的法术,但并不值得你在战斗中用一个动作来施展此法术。
迷踪步:当你被一大堆怪物和近战菜刀包围的时候,这个法术能让你在不吃借机攻击的情况下安全地逃离,甚至,在配合六级特性的情况下你能做到极限移动330尺(你的DM或许会禁止你这么做。)
涅斯图魔法灵光:关于这个法术的判法是存在争议的。即“伪装”这个项目当中的“你选择一种生物类别,其他法术和魔法效应将会认为目标生物属于该类别或者属于该类别所属阵营。”
有人认为这个法术可以让邪魔不吃至圣斩的额外1d8,可以让人类定身术失效..但当然,笔者只是在这里提出这一点。
识破隐形:备卷。
灼热射线:法师最早弄到的对点高输出法术。配合书士会法师的能力可以帮助你绕开烦人的火焰抗性,但输出毕竟并非你的本职工作…
粉碎音波:一个不错的伤害类型,不怎么好的体质豁免,作为AOE的话,这个法术有上位替代品龙息术,取决于你的团内资源。
龙息术(XGE):含有多重伤害类型,可以和觉醒魔典产生很好的配合效果,把这个法术丢给你的魔宠则可以得到一台魔宠轰炸机。但是它的伤害骰增加会较快地跟不上你的战斗难度。
蛛网术:一个对地形有苛刻要求的大范围控场法术,同样随着等级提升而迅速贬值,在8到9级后,你不再需要此法术。配合火焰伤害的法术(最好是火球),可以得到一个不错的伤害。
尘土恶魔(XGE):一个可移动的云雾术,如果你能灵活运用云雾术的话,这个法术可以考虑。
麦克斯米利安的地之攫:很稀有的,打力量豁免的法术,可以持续存在并变相通过束缚来创造优势,建议丢给敌方的施法者。
地缚(XGE):备卷吧,如果你遇到了那些麻烦的飞天怪。
守护之风(XGE):你可以把自己包裹在这个法术里,并且因为守护之风只会让“远程武器攻击”遭受劣势,你施展的“远程法术攻击”并不会受此影响。当然,配合六级特性神识显现效果更好。
命运宠儿(荒州冒险家):优势或三骰取高,你施展“鉴定术”所需的施法材料也可以作为命运宠儿的耗材,如果DM让你得到这个法术的话,它值得收藏。
塔莎心灵鞭(TCE):一个打智力豁免的法术,不错的射程,只要你不在敌方近战菜刀的触及范围内,几乎可以稳定让对方空过一个回合。
莱姆束缚之霜(巨龙之书):如果你能拿到这个法术的话,可以考虑。通常来说以自己为源点的锥形法术范围很烂,但书士会的六级特性让锥形法术也有立足之地。
涡旋翘曲(混沌研习):如果你能拿到的话,当然。稍微没有节操的做法是把敌人转移到水箱创造窒息,放不动权杖…之类的。但即便是正常使用,对战场布局的影响也是非常好的。
靡叶生华(混沌研习):一个法师,但他能奶人。极少的,可以治疗他人的法术效果。配合愈合护符或者有相同效果的超自然赠礼的话,效果很好。尽管大多数时候治疗并不是法师的事情,但如果无人可当,自然也可以由你代劳。
魔绳术:如果你的DM心情好,你可以通过这个法术进进出出打龟缩战术,如果不,你也可以通过一小时的倒计时来完成一些定点投弹,栽赃嫁祸等剧情操作,当然,最常规的用法是拿来让你们安全地短休。
三环法术
操纵死尸:用来杜绝那些你生怕他复活的敌对NPC,用小僵尸来踩陷阱,开门,碰坑,次元袋装上四个小僵尸并在不时之需的时候弄出来,除了这可能会让你队内的善良阵营和神职者的pl感到不适之外,是一个很好的法术。
闪现术:..如果你怕死的话,当然。但这意味着如果你闪走了,你无法法术反制敌人。
法术反制:拿它,没有什么别的好说的,拿它。
解除魔法:拿它。
恐惧术:至少它只需要一次豁免,并且能强制破局,创造借机攻击,分散战场,让敌人丢弃手持物,包括武器,材料包,法器这些东西。最大的弱点——自身为源点的锥形释放也可以通过六级特性来规避,这是个很好的控制法术。根据评论指正,这个法术也有比较明显的缺点,即免疫“恐惧”的怪物偏多。
火球术:优异的伤害骰,卓越的范围,配合书士会法师的能力,还可以规避元素抗性,杂兵清理必带法术。
守卫刻纹:当然,它可以做到理论上的n个专注和n个额外法术位,但成本是不可忽视的,通常来说请配合创造半位面或者次元袋等使用,且此法术被dm用来坑玩家的情况远多于玩家本人使用。
飞行术:其实如果它不要专注的话会是个好法术的…可惜它要专注。
催眠图纹:当然,一个只需要过一次豁免的法术总比反反复复要过的好,只是请注意免疫魅惑的敌人是不吃这个法术的。
加速术:队伍里的菜刀会喜欢这个法术的。但请注意这个法术的强力副作用,在你放了这个法术之后,最好找一个足够安全的位置保护住自己的专注。
李欧蒙小屋:一个可以强开长休的法术,在阵地战的时候有奇效,我方弓箭手可以直接在里面疯狂射箭而不受外界干扰和伤害,甚至可以享受到看不见的敌人的优势。但请注意这个法术也有很多漏洞,第一是,这个法术是会被解除魔法解除的,第二是这个法术并不禁止任何空间移动(根据贤者问答来看它似乎可以阻止以太位面的进入),第三是法术的保护范围是半球而不是球形,会被钻地怪突破(这一点上贤者问答有矛盾,请咨询DM)。
移除诅咒:它其实是个用得上的法术,但是不要浪费准备位,备卷。
雪雨暴:创造困难地形并打断专注,重度遮蔽以及倒地。这个法术会创造出一片很难行动的区域,在你面对的是各种类人生物,移动能力极少,以及专注着强力法术的敌人时,这个法术很有用。
缓慢术:虽然它是多次豁免的法术,但能同时让敌人减ac,失去反应动作,施法和攻击受干扰,根据评论指正,强制敌方的多次攻击动作变成一次攻击动作,即使只生效一轮也有可观的收益。另外,此法术并不造成“状态”,而是一个单独的法术效应,可以绕开许多免疫。(附注:如果你的DM开了SPCM这本第三方的话,里面的廷达罗斯猎犬可以免疫和时间有关的法术,但那毕竟是极少数。)
假寐术(XGE):如果队里有邪术师之类的短休人,他们会非常喜欢这个法术,并且也可以保护你身上一些时长一小时的法术。只是这个法术并不值得占用你三环的法术准备位。有余裕的时候备卷就好。
土石喷发(XGE):这个法术本身的三环期望伤害是比火球术低了差不多三分之一的,在七环之后伤害期望才高于火球术。它的价值主要在于提供非常罕见且难以抵抗的魔法钝击伤害。
火箭(XGE):垃圾法术。
生命转换(XGE):你很有可能拿不到靡叶生华,这个时候生命转换是一个凑合着勉强能用的法术。
雷霆步(XGE):最早的带人转移法术。当你把神识显现放到友军身边的时候,可以做到远距离转移友军。但注意这个法术和雷鸣斩一样会发出非常响的声音,可能吸引别的敌人。
迷你仆役(XGE):它能创造很多无需专注的小东西,并且因为具有盲斗,在云雾术范围内也有不错的表现,但依旧建议它和动物形态法术配合使用。
魂灵环绕(TCE):提供光耀和暗蚀两种稀有的伤害类型,本身也可以配合吉姆魔法飞弹或者灼热射线打伤害,配合神识显现则可以在安全位置造成伤害。
潮涌(XGE):评论提名的新法术:提供稀有的钝击伤害,4d8的期望值在aoe范围上不如火球,但这个法术是打敏捷豁免的,且可以在相当可观的范围内创造倒地从而提供优势,流水灭火的效果在一些情况下也有奇效。
四环法术
放逐术:如果你是预言法师,一个预言骰就可以完美放逐。即使不是,这也是5e里数一数二的强大控制法术。当然,在这个阶段,已经开始出现具有传奇豁免能力的怪,建议逮着敌方人形施法者之类的放。最大的那只往往不吃这法术。
困惑术:其实每轮豁免后则无效压低了这个法术的优势,尤其是敌方每轮还有20%概率是可以正常行动的时候更是如此。但它毕竟是一个远距离的范围控制。
任意门:一个能提供卓越机动力的法术。当然,另外一方面的好处在于根据RAW,你可以用次元门的副作用造成的力场伤害转换元素伤害类型。
艾伐黑触手:德鲁伊一环的纠缠术和这个法术效果差不多,只是少了一点点钝击伤害而已。如果不是没得选的话,其实这个法术不算太好。可圈可点的地方在于被控制之后,敌方只能进行检定而不是豁免,这意味着他无法把熟练加值加在结果内。对于书士会法师而言,则是可以提供罕见的魔法钝击伤害。
高等隐形术:一个四环的造优,断视觉线的法术。
魔邓肯忠犬:配合力场墙使用有奇效。
欧提路克弹力法球:配合触发术保命,或者自己给自己上一个,然后用神识显现施法继续战斗。
变形术:一个可以让任何一个残血友军重获战斗力的法术,一般是变形成巨猿和霸王龙。详情请参考优化区的手册。
当然,如果你能弄到圣武士的召唤坐骑和获得高等坐骑法术的话,这个法术会更强。
根据评论指出,这个法术本身还可以用来以一次感知豁免变形敌方,并且是一个只需要维持专注即可稳定生效的控制法术。敌方要破这个法术的效果只能考虑法解,或者浪费一次攻击或法术,清空变形生物的血条来让目标变回原形。
(附:也可以用这个方法打出变形+解离,变形+律令死亡等操作)
元素灾厄(XGE):破抗性(但你有了觉醒魔典,可以直接绕过去),提供大量伤害类型可供转化。
召唤高等恶魔(TCE):很强,很好用。召唤巴古拉魔以得到一轮二打的肉盾,无限使用的纠缠术和解除魔法,召唤恶灵魔以占据尸体询问情报,召唤巴布魔得到一个一轮三打带优势的猛男..具体请参考优化区的对应帖子。顺便,你召唤出恶魔时的第一轮下达的命令是必然会生效的,所以你可以命令恶魔在第一轮时说出真名以让他后续的魅力豁免全部劣势。
引力裂沟(荒州冒险家):首先,因为这是一个秘迹使法术,所以并不怎么好获得,其次,因为这个解析是面向书士会法师的,力场伤害法术在觉醒魔典作用下并不是那么难以获得,最后,除了那个牵引效果之外,引力裂沟的期望伤害是低于同环火球术的。所以收藏价值大于实用价值。
异怪召唤术(TCE):召唤类眼魔以得到一个稳定的每轮2打,造成心灵伤害的怪,比较稳定。
劳洛西姆心灵长枪(巨龙书):心灵伤害并且还有一个失能效果,很好的法术,不过删掉了UA里的穿墙效应是一大遗憾。唯一的问题是你怎么弄到它。
致病辐射(XGE):光耀伤害,附加力竭,除了体质豁免不太好之外,这个法术本身其实不错。配合力场墙效果更好。
火墙术:因为是书士会法师,所以你可以得到一面相当好的伤害类型的墙用于切割战场,保护你自己,制造全掩护(火墙不透明),以及让你们家的小德带着小动物/他自己去擒抱,从而反复利用这个法术。
石肤术:100gp的耗材,1小时的持续时间,并且要求专注,从而得到对非魔法钝击,挥砍和穿刺的抗性..
五环法术:
活化物件:这个法术最常规的用法是活化10个石头,箭之类的东西来做到用附赠动作一轮十打,配合云雾术等可以一轮优势10打。主要面对的问题是后期暴增的非魔法武器免疫/抗性的怪和命中偏低两点,但那都是很后期的问题了。
毕格比之手:和三环的马友夫微流星一样,是一个填充附赠动作的法术。不过毕格比之手更灵活,也更好用,并且提供了稀有的五环力场伤害。
寒冰锥:伤害期望略高于同环的火球术。配合书士会转换伤害类型和远程施法的能力,可以更好地利用此法术。
造物术:取决于你的DM是否愿意让你造一大堆火药之后让魔宠用翻转次元袋的方式来轰炸。
怪物定身术:为了一个麻痹,真的值得用五环换一个豁免即无效的法术吗?用它定大怪很可能遭遇传奇抗性,而用它定小怪则显得有些奢侈了..
异界誓缚:看你的DM爱不爱你,这个法术有很大的波动。用1000gp的耗材来换取一个常驻的部署单位,请配合灾祸术或者弱智术来尽可能确保你的1000gp不要打水漂,如果有一个牧师愿意用天界召唤术帮你拉一个光耀菜刀捆起来就更好了。(把DC堆到23之后异界誓缚恶灵魔那种事情需要对DM施展一个全家桶之术)
心灵遥控:一个很强,但偶尔也比较没品的法术。也是你的法术位快用完之后让你有事情可以干的法术。通常用法是抢对面力量低的施法者的法器和圣徽,也可以试着搬石头砸人,即兴伤害具体有多高取决于你的DM有多爱你。
负能量洪流:不忍直视的伤害,如果不是它提供暗蚀伤害,连收藏价值都不高。但如果你有死灵法师队友之类的,你可以给队友的不死生物仆从在休整期刷满临时生命,在没有明确说明(比如虚假生命法术明确说明一小时法术持续时间结束后提供的临时生命就消失)的情况下,临时生命只会在被消耗和长休之后才消失,而显然小骷髅们是不需要长休的..
钢风斩:提供力场伤害。配合神识显现可以让你做到超远距离瞬移。
突触静止:无需专注,智力豁免,敌方吃减值,大范围的心灵伤害都很好,还可以提供心灵伤害给觉醒魔典转伤害。
转化岩石:这个法术很有创造力,并且一定程度上可以作为对抗反魔法力场的手段之一——即化石为泥后让泥被反魔法立场变成石头砸下去。
时流刹转:它类似于一个能康所有东西的康,只是得过一个感知豁免。那些能逼着你交这个法术的怪,又往往有传抗。
力场墙:你唯一需要担心的问题是DM会不会因为你天天放这个法术而感到不快。不吃法解,延伸到以太位面,无血条,能把无施法能力的菜刀关到死,配合无尽烟壶+魔宠等切断视觉线的方法效果更好,关于透明屏障算不算全掩护有些许规则争议。
穿墙术:这法术有意思的地方在于,你可以在敌方的脚底下开一个洞,在对方没有飞行速度和攀爬速度的时候,这个二十尺深的坑可以无豁免地让敌方的玩家模版生物掉进去,至于爬出来的问题,它至少需要有40尺的移动速度,足够废掉一个完整的回合。如果你和DM争取一下,可以律一下这个通道是否过于光滑,没有攀爬点,从而要求攀爬开始时进行一个力量检定。
六环法术:
连锁闪电:在论AOE这方面,连锁闪电是一个优异的法术,它的期望伤害高于同环的火球术10点,伤害类型则因为书士会法师的原因,可以变得更好。豁免类型是敏捷这点则无功无过吧。
触发术:法师的核心法术,你可以不要很多法术,但触发术是你永远的家。它的常规用法是和欧提路克弹力法球或者变形术绑定,用于提高法师的生存环境,对于书士会法师而言,则提供给了你安全的输出环境,或者安全的缓和时间。对于塑能法师而言,触发变形术可以让你得到更多的超限导能的使用机会,你也可以绑定任意门等法术..
总而言之,这是个绝对优秀的法术。
法术无效结界:这个法术可以提供一个小范围的安全区,通常是用来针对邪术师的时候最有用,因为只要在圈内,即可无视邪术师的主要伤害手段魔能爆,以及邪术师的所有契约法术位。但它的缺点非常明显——它无法移动。
魔魂壶:这个法术很特殊,如果你的DM允许,你可以使用魔壶魂占据上三维优异的种族,并享有其种族特性,也可以配合你的队友,给你的队友上那些以“自身”为施法目标的buff法术,或者在剧情上彻底伪装成另外一个人...但这都需要和你的DM好好协商。
奥图迷舞:如果敌人集中于玩家或者类人生物模版的话,这个法术的第一回合无豁免控制是强力的,但鉴于很多怪物免疫魅惑,它的强度是见仁见智的。
阳炎射线:如果正常使用,这不是一个特别好的法术,因为它的豁免类型不优秀(体质),伤害期望和三环的火球术持平,而唯一的伤害类型优异(光耀)在书士会法师面前是相当薄弱的。它之所以配得上紫色,是因为当你通过储法物品等方式,得到了圣骑士的“获得坐骑”法术之后,你可以得到双倍的阳炎射线,但如果你真的这么做了,请在马上施法结束之后下马,因为一个被骑乘的生物无法用它的动作来创造新的阳炎射线。
冰墙术:在伤害上,它至少和六环火球术持平,与此同时,冰墙术有非常灵活的长度变化,在切割战场,调整敌方的站位等方面,有着较为优异的表现,并且当冰墙被打破之后,还有一个彩头的二段伤害。
解离术:在对点输出上,解离术有一骑绝尘级别的伤害期望总量(75),相对的是,不同于大多数豁免攻击法术的通过则减半,解离术的效应是通过则完全无效。但,在输出伤害之外,解离术粉碎尸体杜绝复活,粉碎魔法物品和物品,粉碎魔法力场的功能性也是独特的,它本身的力场伤害也可以作为书士会法师所需的伤害转化。
死亡法阵:很烂。500gp的施法材料虽然不是耗材,但是也要费钱,它六十尺的半径和冰封法球一样,大到很容易在狭窄地形中误伤友军,体质豁免并不优秀,伤害期望值居然只和三环火球术一样。
创造小人:很少用得上,类似于你的第二只魔宠。
真知术:对于预言法师而言,这是很好的选项,对于常规法师而言,它是最早的获得真实视觉的方法。
铜墙铁壁:我不知道,但真的会有PL用这个法术吗?
石化术:累积失败三次才能生效,大概等这法术生效,一场遭遇都快结束了吧..
灵魂牢笼:这法术给防护法师,比给书士会法师更好,它提供的豁免和技能检定优势对解除魔法/法术反制有很大帮助。坏处在于,我们去哪儿找那么多快死的类人生物呢?
塔莎超凡形态/谭森变形术:这两个法术放在一起说,是因为它们都是一个持久性的自身增强buff法术,且都提供给了法师二打的能力。而不同之处在于:
·1:当你处于超凡形态的时候,你依旧可以施法,而当你进行谭森变形时不行。
·2:谭森变形提供给了你每打附加2d12力场伤害的能力,塔莎则允许你智力上攻击骰和伤害骰。
·3:谭森自带使用军用,常规武器的优势,塔莎则提供AC+2。
从这里大概能看出,谭森变形术更倾向于那些通过某些手段(食人魔护手之类的),保证自己命中加值尚可,且自身AC扛得住的法师作为一个法术位丢完之后的攻击性选项(一般是剑咏),塔莎的二打虽然看起来比较吸引人,但首先是,它不提供武器的熟练项,在不兼职的情况下法师很难充分利用智上攻的优势,而它提供的伤害免疫,特殊状态免疫和AC加值,飞行速度等则更适合法师用来自保。
(七环后法术等笔者跑到了再慢慢写吧 :em021)
-
通常都是普通话题发错贴发到优化区,感觉这篇倒是发错到了讨论区,应该去优化区
-
通常都是普通话题发错贴发到优化区,感觉这篇倒是发错到了讨论区,应该去优化区
啊,因为我感觉自己说的可能有错,或者不够严谨,如果发到优化区误人子弟就不好了,就打算和3r讨论区那边一样,先谈谈看看有没有问题,再说转移的事情可能会负责一点 :em032
-
魂衣不能配触发术
-
楼主讲的很好。
-
补充一下,龙书版本的【劳洛希姆心灵长枪】并不能绕过“法术需要效果线”的基础规则,也就是即使知道目标的名字,心灵长枪也不能穿墙。
ua版本的心灵长枪才能穿墙。
-
魂衣不能配触发术
哦,您说得对,这部分已经修改了。
“随因法术只能对你起作用,哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。”
-
补充一下,龙书版本的【劳洛希姆心灵长枪】并不能绕过“法术需要效果线”的基础规则,也就是即使知道目标的名字,心灵长枪也不能穿墙。
ua版本的心灵长枪才能穿墙。
谢谢指正,改掉了 :em003
-
嗯,关于“李欧蒙小屋”的评价,我记得是有地板,防止掘穴的。可能不同dm有不同的判法吧,不过我查到了JC曰,2017年1月,“Leomund's tiny hut does have a floor, Mr. Crawford (read your own book). The spell's range entry says the effect is hemispherical.”(同时这条也否决了他自己在2016年12月关于小屋没有地板的说法)。顺便也查到了不能通过以太位面穿过小屋,至于其他空间移动手段我就没继续查下去了...
-
嗯,关于“李欧蒙小屋”的评价,我记得是有地板,防止掘穴的。可能不同dm有不同的判法吧,不过我查到了JC曰,2017年1月,“Leomund's tiny hut does have a floor, Mr. Crawford (read your own book). The spell's range entry says the effect is hemispherical.”(同时这条也否决了他自己在2016年12月关于小屋没有地板的说法)。顺便也查到了不能通过以太位面穿过小屋,至于其他空间移动手段我就没继续查下去了...
哦,非常感谢你的指出!考虑到贤者建言本身的可选性,以及有些难以集中的特性,我暂时保留原有的文本,但您的回复确实是非常有建设性的,提出了一个新的考虑方向和可参考的文本 :em003
-
楼主好厉害,或许应该去优化区
-
感觉恐惧评价高了,缓慢评价又有些低了。
恐惧术的一个很大问题是 恐慌本身不是一个强状态 而且免疫恐慌的生物在5e着实有些多了 当然在书士会手上能解决掉范围的问题后 评级升高是合理的,但能否被评价为蓝色仍然存疑
而缓慢术 首先这个法术可以辨别敌我 尽管在书士会加持下这并不关键 但能辨别肯定比不能辨别好 其次这个法术上的负面效果并不属于状态 没有生物可以免疫,而被缓慢控制的生物在事实上来讲 战斗力在大多数情况下 也被削弱了很大的一部分,属于是强控制了。评级只有中庸的紫色不太合理 建议提升到绿色等级
-
法师之笔比较微妙,UA版本是明确写了抄书时间金币减半,塔莎的描述是里只提了消耗时间的变化和不需要墨水,没说金币花费,所以这个律起来两边都有点道理,我个人倾向于还是按减半的来,因为抄写需要实验材料,也要成本,不只是抄书钱(自圆其说即可
涂满文本这个点子我太喜欢了,学习一个
觉醒魔典第一项能力的核心用法应该就是省一份法器和材料包的钱吧(或者还有个省负重),为了应对偷窃和遥控是准备多个法器了
伤害类型转化这个特性应该是唯一一个比较实用的战斗特性,也是战斗中可以给自己加戏最多的特性。但是这个特性反而是在UA里的学识掌控有个边栏有类似的描写,塔莎的书士会却没有。“边栏:改变法术 尽管法术奥秘特性提供了更多的应变能力,在游戏中,它却很难被其他玩家所看到。若你正在扮演一名智者,花些时间描述你如何改变你的法术。想些显著的改变,让你的角色为之自豪。有些创意,这也会让你角色的突然、出乎意料的把戏为游戏带来更多乐趣。例如,被转变为需要一次力量豁免的火球术可能会变成燃烧着的岩石球,砸向目标。需要一次体质豁免的魅惑人类可能会表现为一阵气态的毒素,改变其目标的心情。”书士会就应当有类似改变豁免的能力,不然只是火球变土球,灼热射线变成飞弹,确实是差点意思。
粉碎者确实很有想法,强制移动可以很有创造力,但是这个专长我觉得在大部分情况下让麻瓜队友拿就够了,尤其是武僧或者长柄使用者,体质半专长还是王道征途,强健身心体质吧。
仪式瞬发,沉默术应该是最实用的了,可惜不在法师表,要加入应该只有抄录龙纹侏儒。画风上再合适不过了,得看dm开不开艾伯伦书
远程魂衣我是dm我会不给过,因为从设定上讲魂的位置没变,虽然理论法术起点变了,但是魂不能跨过万水千山来造成额外伤害
一字见心是先免疫伤害,然后再降为0,所以我认为是可以不被解离和即死的。但是我个人认为不能主动不支付代价,因为条件是“如果书中没有足够的法术来支付这个代价”,所以我认为是在可能的范围内由你自选,但是如果不选的话dm会强制给你吃掉
术士会是我很喜欢的一个画风子职,能看见楼主也是同好,写得非常棒,也有很多好想法,学习一个
-
單純提一下,緩慢的價值應該還有強制單打。
『在它的回合,它只能使用一個動作或一個附贈動作,而不能在同一回合使用兩者。無論該生物有什麼能力或魔法物品,它都不能在它的回合進行超過一次的近戰或遠程攻擊。』
在對付玩家模板的敵人時,他可以封鎖反應,動作跟附贈只能取一,攻擊次數強行限制在一次,這絕對是非常強的控場。
對付怪物時,封鎖反應跟強制單打也非常強大。可以說基本上就是把對方的輸出減半還能拿掉棘手的反應自保招,所以我也認為樓主低估緩慢的效益了。
反之,睡眠術我認為完全被高估了。用一環放骰的那HP控到兩隻以上都算你運氣好,而且如果是那點血量其實你直接打DPS就能收掉,根本不用去『控』,升環上去情況也不會改善。
一環來說是5D8,平均會落在30左右。CR1開始就有HP高於30的怪了,常見的大概也有二位數,就抓1XHP吧?
那理想情況下你會控到兩隻甚至三隻,但如果對方真的就這麼點HP你直接打個DPS也不錯,加上你親愛的隊友們估計就能直接處理掉了。
而那些睡不到的基本上你就是浪費了一個動作跟環位放空招。
CR2開始HP的常見數字已經來到30以上,那麼睡眠術基本上連一個都睡不到。
嗯?你說等殘血再睡?那又回到一開始的提問了:他HP都低到你能睡他了,你幹嘛不乾脆直接打死他?你打不死隊友也打的死啊。
燒了一環去賭一個很可能睡不到(5D8的浮動值絕對比基本DC要來的大)的『控場』...這評價恐怕真是過譽了。
拿同等HP來說,如果你能控到對方八成時候你用同環位的輸出法術能直接收掉對方,那你還控著幹嘛呢? :em032
-
楼主好厉害,或许应该去优化区
KK别闹 :em003
-
感觉恐惧评价高了,缓慢评价又有些低了。
恐惧术的一个很大问题是 恐慌本身不是一个强状态 而且免疫恐慌的生物在5e着实有些多了 当然在书士会手上能解决掉范围的问题后 评级升高是合理的,但能否被评价为蓝色仍然存疑
而缓慢术 首先这个法术可以辨别敌我 尽管在书士会加持下这并不关键 但能辨别肯定比不能辨别好 其次这个法术上的负面效果并不属于状态 没有生物可以免疫,而被缓慢控制的生物在事实上来讲 战斗力在大多数情况下 也被削弱了很大的一部分,属于是强控制了。评级只有中庸的紫色不太合理 建议提升到绿色等级
感谢你的建议!大概是因为我当初被DM放了一头廷达罗斯猎犬弄出了习得性无助 :em003
关于你所建议的法术评级和修改理由已经修改,多谢你的指正。
-
法师之笔比较微妙,UA版本是明确写了抄书时间金币减半,塔莎的描述是里只提了消耗时间的变化和不需要墨水,没说金币花费,所以这个律起来两边都有点道理,我个人倾向于还是按减半的来,因为抄写需要实验材料,也要成本,不只是抄书钱(自圆其说即可
涂满文本这个点子我太喜欢了,学习一个
觉醒魔典第一项能力的核心用法应该就是省一份法器和材料包的钱吧(或者还有个省负重),为了应对偷窃和遥控是准备多个法器了
伤害类型转化这个特性应该是唯一一个比较实用的战斗特性,也是战斗中可以给自己加戏最多的特性。但是这个特性反而是在UA里的学识掌控有个边栏有类似的描写,塔莎的书士会却没有。“边栏:改变法术 尽管法术奥秘特性提供了更多的应变能力,在游戏中,它却很难被其他玩家所看到。若你正在扮演一名智者,花些时间描述你如何改变你的法术。想些显著的改变,让你的角色为之自豪。有些创意,这也会让你角色的突然、出乎意料的把戏为游戏带来更多乐趣。例如,被转变为需要一次力量豁免的火球术可能会变成燃烧着的岩石球,砸向目标。需要一次体质豁免的魅惑人类可能会表现为一阵气态的毒素,改变其目标的心情。”书士会就应当有类似改变豁免的能力,不然只是火球变土球,灼热射线变成飞弹,确实是差点意思。
粉碎者确实很有想法,强制移动可以很有创造力,但是这个专长我觉得在大部分情况下让麻瓜队友拿就够了,尤其是武僧或者长柄使用者,体质半专长还是王道征途,强健身心体质吧。
仪式瞬发,沉默术应该是最实用的了,可惜不在法师表,要加入应该只有抄录龙纹侏儒。画风上再合适不过了,得看dm开不开艾伯伦书
远程魂衣我是dm我会不给过,因为从设定上讲魂的位置没变,虽然理论法术起点变了,但是魂不能跨过万水千山来造成额外伤害
一字见心是先免疫伤害,然后再降为0,所以我认为是可以不被解离和即死的。但是我个人认为不能主动不支付代价,因为条件是“如果书中没有足够的法术来支付这个代价”,所以我认为是在可能的范围内由你自选,但是如果不选的话dm会强制给你吃掉
术士会是我很喜欢的一个画风子职,能看见楼主也是同好,写得非常棒,也有很多好想法,学习一个
谢谢,能遇到同好真好 :em003
书士会法师不能转换豁免类型确实是一大遗憾,不过单纯的转伤害类型也很酷就是了,一个暗蚀火球术把己方不死生物队友砸起来真的很快乐 :em032
关于一字见心那部分确实存疑,因为它并没有提到“你可以”,因此大概一字见心一旦启动,就必须扣除对应法术,除非你的余额法术不足以满足这个条件,才会触发接下来的生命值降到0。
-
單純提一下,緩慢的價值應該還有強制單打。
『在它的回合,它只能使用一個動作或一個附贈動作,而不能在同一回合使用兩者。無論該生物有什麼能力或魔法物品,它都不能在它的回合進行超過一次的近戰或遠程攻擊。』
在對付玩家模板的敵人時,他可以封鎖反應,動作跟附贈只能取一,攻擊次數強行限制在一次,這絕對是非常強的控場。
對付怪物時,封鎖反應跟強制單打也非常強大。可以說基本上就是把對方的輸出減半還能拿掉棘手的反應自保招,所以我也認為樓主低估緩慢的效益了。
反之,睡眠術我認為完全被高估了。用一環放骰的那HP控到兩隻以上都算你運氣好,而且如果是那點血量其實你直接打DPS就能收掉,根本不用去『控』,升環上去情況也不會改善。
一環來說是5D8,平均會落在30左右。CR1開始就有HP高於30的怪了,常見的大概也有二位數,就抓1XHP吧?
那理想情況下你會控到兩隻甚至三隻,但如果對方真的就這麼點HP你直接打個DPS也不錯,加上你親愛的隊友們估計就能直接處理掉了。
而那些睡不到的基本上你就是浪費了一個動作跟環位放空招。
CR2開始HP的常見數字已經來到30以上,那麼睡眠術基本上連一個都睡不到。
嗯?你說等殘血再睡?那又回到一開始的提問了:他HP都低到你能睡他了,你幹嘛不乾脆直接打死他?你打不死隊友也打的死啊。
燒了一環去賭一個很可能睡不到(5D8的浮動值絕對比基本DC要來的大)的『控場』...這評價恐怕真是過譽了。
拿同等HP來說,如果你能控到對方八成時候你用同環位的輸出法術能直接收掉對方,那你還控著幹嘛呢? :em032
很有说服力的数据统计,法术的对应评级已经做了相应修正,感谢你的指正 :em003
-
伤害类型与转化选择
作为法师,一般来说我们会更倾向于用数据和事实来辅助我们做出决策。在这里,我们参考《DND玩家的孙子兵法》这本书里的统计数据(如译者觉得有未经允许侵权的话,我会第一时间删除。)
把所有伤害类型的抗性与免疫进行一次从少到多的排列,我们可以得出如下数据:(10%表示所有怪物里有10%的怪物具有此伤害类型的抗性或免疫,钝击,挥砍和穿刺取的是非魔法。)
力场(0%)>光耀(1%)>心灵(3%)>雷鸣(4%)>暗蚀(7%)>强酸(8%)>闪电(15%)>寒冷(20%)>火焰(21%)>钝击(26%)>穿刺,挥砍(27%)>毒素(29%)
从此表内我们可以得出,力场,光耀,心灵和雷鸣四大伤害类型是在无法获得情报的前提上,最不容易遭遇抗性,免疫的四种伤害类型。在条件允许的情况下可以直接转换。
穿刺,挥砍和钝击三件套因为大多由武器造成,因此有偏高的占有率,但魔法武器和魔法性的三类伤害其实极少有抗性,这也是为什么前文会推荐法师获取一些可以造成此类伤害的法术。
不过数据并不能囊括所有的情况,只能给出一个相应的决策指导,法师依旧需要联系战场情况作出确切的判断:比如遇到树人的时候丢一发火球比丢力场伤害的球更好,遇到不死生物时,丢光耀球也比丢力场球好。
以下是各大环的具体伤害类型的表格,范围包括phb,tce,xge,秘迹使法术,斯崔海文,巨龙书以及有限公司书。
一环
复合:繁彩球(强酸,寒冷,火焰,闪电,毒素,雷鸣)、冰刃(XGE)(寒冷,穿刺)
力场:魔法飞弹,扩大重力(EGTW),吉姆的魔法飞弹(公司书)
心灵:无
光耀:无
暗蚀:无
雷鸣:雷鸣波
钝击:弹射(XGE)、地动(XGE)
穿刺:冰刃(XGE)
挥砍:无
火焰:燃烧之手
寒冷:无
闪电:巫术箭
强酸:塔莎酸蚀酿(TCE)
毒素:致病射线
二环
复合:龙息术(XGE)(强酸,火焰,寒冷,闪电,毒素)
力场:动力短行(斯崔海文)
心灵:心灵尖刺(XGE),塔莎心灵鞭(TCE),幽影刃(XGE),魅影之力
光耀:无
暗蚀:靡叶生华(斯崔海文)
雷鸣:粉碎音波
钝击:尘土恶魔(XGE),麦克斯米利安的地之攫(XGE)
穿刺:无
挥砍:匕首之云
火焰:阿迦纳萨喷火术(XGE),灼热射线,炽焰法球
寒冷:史尼洛雪球群(XGE),莱姆束缚之霜(巨龙书)
闪电:无
强酸:马友夫强酸箭
毒素:无
三环
复合:守卫刻纹(强酸,寒冷,火焰,闪电,雷鸣),魂灵环绕(TCE)(光耀,暗蚀,寒冷)
力场:脉冲波动(EGTW)
心灵:无
光耀:魂灵环绕(TCE)
暗蚀:魂灵环绕(TCE),生命转化(XGE),降咒,吸血鬼之触
雷鸣:雷霆步(XGE)
钝击:土石喷发(XGE),潮涌(XGE)
穿刺:无
挥砍:无
火焰:火箭(XGE),马友夫微流星(XGE),火球术,阿莎德隆奔行(巨龙书)
寒冷:无
闪电:闪电束
强酸:无
毒素:无
四环
复合:元素灾厄(XGE)(强酸,寒冷,火焰,闪电,雷鸣),暴风球(钝击,闪电),火焰护盾(寒冷,火焰),冰风暴(寒冷,钝击)
力场:引力裂沟(EGTW),次元门
心灵:魅影杀手,劳洛西姆心灵长枪(巨龙书)
光耀:致病辐射(XGE)
暗蚀:枯萎术
雷鸣:无
钝击:操纵水体,艾伐黑触手,冰风暴,暴风球
穿刺:魔邓肯忠犬
挥砍:无
火焰:火墙术
寒冷:冰风暴,火焰护盾
闪电:无
强酸:浓酸球(XGE)
毒素:无
五环
复合:毕格比之手(钝击,力场)
力场:毕格比之手
心灵:突触静止(XGE),托梦术,指使术,异界探知
光耀:拂晓(XGE),光墙术(XGE)
暗蚀:负能量洪流(XGE),汲能术(XGE)
雷鸣:无
钝击:转化岩石(XGE),毕格比之手
穿刺:无
挥砍:无
火焰:焚烧(XGE)
寒冷:无
闪电:无
强酸:无
毒素:无
六环
复合:无
力场:解离术,谭森变形术(XGE),重力分裂(EGTW)
心灵:精神监狱(XGE)
光耀:阳炎射线
暗蚀:死亡法阵
雷鸣:无
钝击:清风赋权(XGE)
穿刺:无
挥砍:无
火焰:炽焰赋权(XGE)
寒冷:寒冰赋权(XGE),欧提路克冰封法球,冰墙术
闪电:连锁闪电
强酸:无
毒素:无
七环
复合:虹光喷射(火焰,强酸,闪电,毒素,寒冷)
力场:魔邓肯之剑,传送术
心灵:无
光耀:群星冠冕(XGE)
暗蚀:死亡一指,魔法徽记
雷鸣:无
钝击:旋风
穿刺:无
挥砍:无
火焰:延迟爆裂火球
寒冷:无
闪电:无
强酸:无
毒素:无
八环
复合:幻影巨龙(XGE)(强酸,寒冷,火焰,闪电,暗蚀,毒素),崩坏现实(EGTW)(心灵,力场,寒冷)
力场:崩坏现实,暗黑星辰(EGTW)
心灵:崩坏现实,疯狂之暗(XGE)
光耀:阳炎爆
暗蚀:崩坏现实,亚比达奇凋死术(XGE)
雷鸣:无
钝击:无
穿刺:无
挥砍:无
火焰:焚云术
寒冷:无
闪电:无
强酸:无
毒素:无
九环
复合:虹光法墙(火焰,强酸,闪电,毒素,寒冷)流星爆(火焰,钝击)
力场:灾厄之刃(TCE),饕餮虚空(EGTW)
心灵:心灵尖啸(XGE),怪影杀手
光耀:无
暗蚀:时光蹂躏(EGTW)
雷鸣:无
钝击:流星爆
穿刺:无
挥砍:无
火焰:流星爆
寒冷:无
闪电:无
强酸:无
毒素:无
根据以上统计,我们可以发现,在一环,二环,三环,四环,七环,八环和九环时,都有大量伤害类型集中在一个法术内的。
且每环力场,钝击,心灵,光耀和暗蚀至少有其二。
-
抓虫,朦胧术是要专注的啊 :em021,顺便我觉得变形的位置低了。个人看来最起码是>=放逐的。把怪直接变成没啥反抗力的低cr野兽或者走的很慢的乌龟都可以达成类似放逐术的效果。变队友则是一个强力的保人+增加即战力的办法。毕竟猩猩确实还算能打,最起码可以当肉盾挡前面。放逐的优势是魅力豁免。不过这个等级以我的经验传豁已经开始出现了。单体save or die的效果已经减弱了。
-
抓虫,朦胧术是要专注的啊 :em021,顺便我觉得变形的位置低了。个人看来最起码是>=放逐的。把怪直接变成没啥反抗力的低cr野兽或者走的很慢的乌龟都可以达成类似放逐术的效果。变队友则是一个强力的保人+增加即战力的办法。毕竟猩猩确实还算能打,最起码可以当肉盾挡前面。放逐的优势是魅力豁免。不过这个等级以我的经验传豁已经开始出现了。单体save or die的效果已经减弱了。
完蛋记错了 :em032,已经修改内容和评级。
您的说法也对,评级修改为蓝绿混色。不过我个人私以为破解变形术要比破解放逐术简单,敌方多打单位消耗一打或者施法者分几条灼热射线出去,就可以清空变形生物的血条来变相让他变回来,而放逐这个法术生效后唯一可破的方法是断法师专注。 :em032
-
歪个楼?楼主这篇优化心得写的真的很好,可以联系管理员把帖子移动到优化区。
感谢厚爱,不过我不知道怎么联系管理员..嗯,就先放在这边讨论讨论吧 :em003
-
我对低环睡眠术调低评级这件事保有不同看法,实际上睡掉杂鱼是非常容易实现的事情,而1级一发aoe打死杂鱼……一方面很大可能真打不死,另一方面施法距离也是一个值得被考量的地方。不过3级之后这个法术确实可以丢了
-
重點是睡掉之後,然後呢?難道睡掉就結束戰鬥了?還是就放著不管了?顯然這不太實際。
睡掉之後就是交由其他人收掉,或許能享受到蹭個暴擊,所以這背後真正的議題是『睡眠術能生效的HP下,隊友+施法者本身的動作跟施法者睡掉目標後僅交由隊友用暴擊收掉,哪個效益更好。』
一環的場合極限數字是40,但平均大概20~30就差不多了,這裡用30討論應該算很寬容。CR1開始就有不少怪物基本HP就突破30了,這代表你理論上睡不到對方。
那我們先排除這些睡不掉的可能,假設你睡到兩隻HP15的目標好了,誠然你一個人放1環AOE不一定能直接打死兩個HP15的目標,但別忘記你睡了目標也是要其他人用動作處理後半部分,那你一個人放AOE後加上另一個隊友,能除掉的機率就大了不少吧?而且比睡眠穩的是基本上不會有意外,除了沒打中,但這可能比你沒睡到的機率要低多了。
假設面對的敵人HP是20甚至30以上(這在CR1已經出現不少了),那睡眠術基本沒用,等殘血了那你們乾脆合作收掉更穩。
如果面對的敵人HP不超過20,尤其大概在10上下浮動,那你可以睡到對方...或你乾脆直接打死對方,你加上隊友的DPS絕對夠處理這種HP的情況了。
當然,相較之下唯一的好處大概是睡了對方可以讓對方失去先手機會......老實說也就這樣,你真的會斤斤計較這一刀的時間點可能真的只有『1』等的時後,因為等級上去你要嘛沒差這一刀了要嘛你這一刀有差但你也睡不到對方了,所以低環睡眠術唯一能發揮的時間點是在1等,而他的價值是在讓對面打不出一下上,在這點上他的發揮舞台實在狹隘到不行,而且有很多替代方案。
你的隊伍如果只因為差了個睡眠術就滅團,那肯定有很多其他地方能修正這個錯誤,絕對不是『一定要有睡眠術』才行,更不提就算是低環你爛骰了也不一定睡的到人,而這爛骰的範圍可能比想像的還寬。(揣看對方HP剩多少跟你想睡多少人)
當然,上面好像都只提了睡眠術,可能會有人覺得一環DPS就是收不太掉......那底下舉幾個例子好了。
60呎的冰刃,單體1D10+目標與周圍五呎2D6 AOE
90呎七彩法球3D8
30呎巫術箭1D12而且1分鐘內每回合都能放一次
自身15呎雷鳴波2D8 AOE
60呎彈射3D8
15呎錐形燃燒之手3D6 AOE
當然,你要再省一點,你能睡眠到的敵人很可能已經受傷,那亡者喪鐘就是1D12單體戲法,再不然火焰箭也有1D10,如果你有點敏捷你還能考慮射點箭矢,傷害也是有一定基礎的。
要一次收掉兩隻可能只有三招帶AOE的可以選,但別忘記你睡了對方也要隊友用動作去收(而且非施法者更不可能在這等級打AOE或多打),所以實際上假設你睡了兩隻,應該要有至少兩個隊友花動作去收掉(好處是沒風險,前提是你真的睡成功)
因為這等級沒多打,你睡了兩隻就算能蹭暴擊也只會OVERKILL,溢出的傷害不會自動轉到下一隻身上,所以你們肯定要再花至少二動才能收掉睡了的這兩隻。
但你用動作打冰刃(或其他高傷單體法術)很可能直接收掉一隻,剩下一隻也殘了,那再請一個隊友上去收掉就好,總動作省了一個,因此我不認為睡眠的CP值有多高。
-
重點是睡掉之後,然後呢?難道睡掉就結束戰鬥了?還是就放著不管了?顯然這不太實際。
睡掉之後就是交由其他人收掉,或許能享受到蹭個暴擊,所以這背後真正的議題是『睡眠術能生效的HP下,隊友+施法者本身的動作跟施法者睡掉目標後僅交由隊友用暴擊收掉,哪個效益更好。』
一環的場合極限數字是40,但平均大概20~30就差不多了,這裡用30討論應該算很寬容。CR1開始就有不少怪物基本HP就突破30了,這代表你理論上睡不到對方。
那我們先排除這些睡不掉的可能,假設你睡到兩隻HP15的目標好了,誠然你一個人放1環AOE不一定能直接打死兩個HP15的目標,但別忘記你睡了目標也是要其他人用動作處理後半部分,那你一個人放AOE後加上另一個隊友,能除掉的機率就大了不少吧?而且比睡眠穩的是基本上不會有意外,除了沒打中,但這可能比你沒睡到的機率要低多了。
假設面對的敵人HP是20甚至30以上(這在CR1已經出現不少了),那睡眠術基本沒用,等殘血了那你們乾脆合作收掉更穩。
如果面對的敵人HP不超過20,尤其大概在10上下浮動,那你可以睡到對方...或你乾脆直接打死對方,你加上隊友的DPS絕對夠處理這種HP的情況了。
當然,相較之下唯一的好處大概是睡了對方可以讓對方失去先手機會......老實說也就這樣,你真的會斤斤計較這一刀的時間點可能真的只有『1』等的時後,因為等級上去你要嘛沒差這一刀了要嘛你這一刀有差但你也睡不到對方了,所以低環睡眠術唯一能發揮的時間點是在1等,而他的價值是在讓對面打不出一下上,在這點上他的發揮舞台實在狹隘到不行,而且有很多替代方案。
你的隊伍如果只因為差了個睡眠術就滅團,那肯定有很多其他地方能修正這個錯誤,絕對不是『一定要有睡眠術』才行,更不提就算是低環你爛骰了也不一定睡的到人,而這爛骰的範圍可能比想像的還寬。(揣看對方HP剩多少跟你想睡多少人)
當然,上面好像都只提了睡眠術,可能會有人覺得一環DPS就是收不太掉......那底下舉幾個例子好了。
60呎的冰刃,單體1D10+目標與周圍五呎2D6 AOE
90呎七彩法球3D8
30呎巫術箭1D12而且1分鐘內每回合都能放一次
自身15呎雷鳴波2D8 AOE
60呎彈射3D8
15呎錐形燃燒之手3D6 AOE
當然,你要再省一點,你能睡眠到的敵人很可能已經受傷,那亡者喪鐘就是1D12單體戲法,再不然火焰箭也有1D10,如果你有點敏捷你還能考慮射點箭矢,傷害也是有一定基礎的。
要一次收掉兩隻可能只有三招帶AOE的可以選,但別忘記你睡了對方也要隊友用動作去收(而且非施法者更不可能在這等級打AOE或多打),所以實際上假設你睡了兩隻,應該要有至少兩個隊友花動作去收掉(好處是沒風險,前提是你真的睡成功)
因為這等級沒多打,你睡了兩隻就算能蹭暴擊也只會OVERKILL,溢出的傷害不會自動轉到下一隻身上,所以你們肯定要再花至少二動才能收掉睡了的這兩隻。
但你用動作打冰刃(或其他高傷單體法術)很可能直接收掉一隻,剩下一隻也殘了,那再請一個隊友上去收掉就好,總動作省了一個,因此我不認為睡眠的CP值有多高。
睡掉,然后把其他醒着的打死,接着挨个处决就好了。
如果你的dm觉得太吵了会把他们吵醒,那当我没说。
————————————————————————
看到你提了巫术箭……看起来我们跑的是完全不同的团,那么没有什么好说的了 :em006
-
這裡只是列舉出所有有機會打死睡眠睡的到敵人的可能性。
所以你說的『睡掉,把醒著的慢慢打掉後回頭一個一個處決』實際上也就是『睡了對方可以讓對方失去先手機會』
但這也僅在CR1的怪物身上就是極限了,而且直接打死效果也差不多,尤其冰刃就有機會做到了,他的缺點只是短了30呎而已。當然,周圍五呎有點窄,或許炸不到第二個對象,但如果是能睡到兩個以上的睡眠術對方HP也大概就10幾而已,冰刃取平均6+4*2完全有機會收掉至少一個。
就結論來說你所謂的情境甚至只能適用在1等左右的情況,因為等級上去你不會差這刀,或是根本睡不了『會讓你差這刀的敵人』。
如果你只因為提到巫術箭就把其他通通省略,那我會說你高興就好。
另,你提到的睡眠判定問題也是睡眠術這招不穩定的原因,但倒不是太吵問題,理論上目標不會被吵醒,除非DM不打算守規則
『每個受到此法術影響的生物將昏迷直到此法術結束、睡眠者受到傷害、或有人使用它的動作把睡眠者搖醒或拍醒。』
所以如果不是睡多個,是把理論上30HP(或甚至40)都睡在一個目標上,其實風險還有對面雜魚走過去把目標拍醒,施法者一環一動作換雜魚一動作,我認為這算虧了。
就我個人我比較推薦冰刃,在一環情境下這招兼顧一定程度的AOE跟單體殺傷。至於真的要打單體你有跟睡眠術距離一樣的七彩法球,3D8取平均剛好15,打掉一隻應該是沒問題的,第二隻(或其他)就讓你隊友去收掉,總動作一樣省至少一動。
-
這裡只是列舉出所有有機會打死睡眠睡的到敵人的可能性。
所以你說的『睡掉,把醒著的慢慢打掉後回頭一個一個處決』實際上也就是『睡了對方可以讓對方失去先手機會』
但這也僅在CR1的怪物身上就是極限了,而且直接打死效果也差不多,尤其冰刃就有機會做到了,他的缺點只是短了30呎而已。當然,周圍五呎有點窄,或許炸不到第二個對象,但如果是能睡到兩個以上的睡眠術對方HP也大概就10幾而已,冰刃取平均6+4*2完全有機會收掉至少一個。
就結論來說你所謂的情境甚至只能適用在1等左右的情況,因為等級上去你不會差這刀,或是根本睡不了『會讓你差這刀的敵人』。
如果你只因為提到巫術箭就把其他通通省略,那我會說你高興就好。
另,你提到的睡眠判定問題也是睡眠術這招不穩定的原因,但倒不是太吵問題,理論上目標不會被吵醒,除非DM不打算守規則
『每個受到此法術影響的生物將昏迷直到此法術結束、睡眠者受到傷害、或有人使用它的動作把睡眠者搖醒或拍醒。』
所以如果不是睡多個,是把理論上30HP(或甚至40)都睡在一個目標上,其實風險還有對面雜魚走過去把目標拍醒,施法者一環一動作換雜魚一動作,我認為這算虧了。
就我個人我比較推薦冰刃,在一環情境下這招兼顧一定程度的AOE跟單體殺傷。至於真的要打單體你有跟睡眠術距離一樣的七彩法球,3D8取平均剛好15,打掉一隻應該是沒問題的,第二隻(或其他)就讓你隊友去收掉,總動作一樣省至少一動。
睡眠术的强度本身就是1级,超过1级的睡眠术没必要讨论,但不妨碍他在1级是最好用的几个法术之一。
-
睡眠术的最大作用是一次睡三四只地精或者四五只狗头人,或者两个强盗或警卫。当敌人的HP十分低下却又没有愚蠢到紧贴着排列的时候,睡眠术就会很有价值。睡眠术毕竟是个20尺球状AOE。
在凡杜林的失落矿坑和龙后宝山的第一章都有很适合睡眠术发挥的场景。(比如经典的地精四天王至少可以被一下子睡两个,如果运气好和距离合适的话还有可能睡四个。)
睡眠术的另一个好处是它有选择性,只要确认了队友的HP不低于杂兵就可以往人群中释放。就算真的把队友也睡了也只要一个动作或者一点点伤害就能叫醒。
-
這還是不改幾個問題。
1.他只能用在1等,這篇文章顯然不是針對僅1等的配置去寫。
2.其實你要直接睡掉三四個地精那跟隊友一起打死三四個地精差別不大,考慮到不是玩SPEED RUN多數情況你也不差那一兩回合去處理這幾個小狗頭人小地精,HP十分低下的場合你打DPS的意思也差不多,反正睡掉也是要有人去補DPS。
我不否認睡眠有他的場子,但他真的沒那麼泛用,實際上論動作效益、可使用場合、實際效益都沒有到非常高的地步。
然後我反而覺得睡眠術的問題在沒有選擇性。正是因為只挑弱的先下手,多數時候他睡到的都是你乖乖去打DPS也能秒殺的敵人,真的要挑『值得先把他睡了讓他暫時排除在戰鬥外』的目標反而很麻煩。
-
睡眠术的作用不就是先把弱的敌人从战斗中排除嘛。毕竟就算是几只地精和狗头人在低级也是真的能打死人的。如果它们的队形较为分散没办法用一个AOE清理的话,你和同伴要用动作一个一个敲的话速度就太慢了。毕竟在1-2级你们全都只有一打,攻击需要一个动作,万一没打中或者中了没打死就尴尬了。不如用一个睡眠术先把几只最弱的怪物从战斗中排除然后再去集火那些(其实输出强不了多少的)敌人。
-
就像你自己也說的『其實輸出強不了多少的』,其實真的要集火的需求也不多,低級場合敵人都是差不多程度,差別大概真的就HP
睡眠術的用途有,但沒有必要性,所以我一直沒有說睡眠術『沒用』,只是可用場合很受限。
不論是效果可用範圍(畢竟吃HP,不用多少等級敵人就根本不怕睡眠了)還是實際上效益(可以排除敵人,但並不一定是必要,敵人真的多到非睡眠術不可的場合一定是少見的)都是很有限的,在這點上我不覺得這篇文章修正後的睡眠術評價有低估的情況。
敵人數量不多的場合一人揍一下收掉,解決。
敵人很多的場合睡眠術可以排除,但如果敵人根本沒威脅性一環不如省下來。
敵人很多而且有一定威脅性的場合那睡眠術才有『只屬於他的舞台』
在這我進一步描述威脅性跟我之所以認定狗頭人等等沒威脅性的原因。
1.撇開脆皮法職(不是說你劍詠),近戰通常沒個鎖子甲也應該會買個鑲丁皮甲,那AC至少是15/16起跳,在1等情況下是沒那麼容易被命中的。
同樣一環,你也能把環位留來開護盾自保,相較之下能睡好幾隻的狗頭人、哥布林這類真的打傷人的機率沒那麼高,更不提先用DPS刷掉幾隻後這機率會更低,並不是真的要睡下去才能解決這些戰鬥(合理站位下脆皮法職甚至不一定會被當目標打,環位完全能省下來)
命中+4的場合你AC但凡超過14他的命中率都低於50%,而且就算真的打中了1D4+2的傷害也不至於一次出人命(通常),如果你是脆皮法職那我會說...建議多依賴一下隊友跟多找點掩護...?畢竟這些小傢伙肯定沒神射手,找個掩體蹭點對遠程額外AC是有用的。
萬一是被貼身...作為一個脆皮法職你在1等被敵人貼身了,那...反正也不至於撕卡,就乖乖躺一下等著伏地挺身吧。
2.即便真的不幸被打到一兩下,撇除一些惡名昭彰的模組設計,一般來說DM也不會在低等塞太多連續、高強度的戰鬥,因此睡眠能出場的舞台會更被限縮(因為沒必要)
非連續戰鬥的場合可以短休恢復,甚至可能可以長休。
-
地精有迅捷逃逸(可以附赠动作隐匿造优),狗头人有集群战术(派个敢死队往你面前一杵造优),这俩小东西数量一多(比如六个八个)是确实会有威胁的。
当然我承认,因为它们的HP偏低,所以硬打的话也不一定打不过,只是要付出更多代价罢了(可能会有倒霉的PC陷入濒死什么的)。
睡眠术也就在这种时候拥有巨大的优势了。(毕竟你一个动作睡三四个,一下子减轻一大半压力。)
而要是硬打的话,全队的动作都用上了一轮也就打三四个的样子。仍然会被剩下的敌人至少输出一轮。而使用睡眠术的话你一个动作睡了一半你的队友可能已经把剩下的敌人打光了。
-
這點我上面有說,真的碰到這種戰鬥就是睡眠唯一的舞台,而且這種環境也會在之後瞬間消失(因為睡不到了)
而且如果先攻允許,對方交戰距離也有拉開,其實遠程先點掉後可能第二輪根本輪不到對方輸出,這一切還是要看當下情境。
然而除去這種情境,睡眠術基本上就沒有什麼顯著贏過其他選項的舞台了,在這點上現在的評價我認為很公平。
然後也就像你說的,這種戰鬥硬打很容易有意外發生,DM應該也不樂見這種事情出現,所以如果DM設計了這種戰鬥還連續,我會認為DM在設計挑戰上不是寄望你們繳個睡眠就是他沒安排好難度。 :em012
-
归根结底,如果睡眠总评给个最下级,大伙可能颇有微词——毕竟高级的时候我会带睡眠卷轴,避免不小心打死一些东西 :em006
如果给个次下级,大伙就没什么意见。
但是如果分开的话,1级的睡眠我觉得评分可以再上调,比较唯一强势点,也确实足够应付一级的绝大多数遭遇。突然来个无论如何都睡不了的大怪……那还是好好戏法吧,别惦记着有的没的了 :em006
-
睡眠是个1级蓝2级绿3级紫4级红的神奇法术
-
睡眠是个1级蓝2级绿3级紫4级红的神奇法术
非常中肯,或者不如说是专杀哥布林&狗头人等脆皮烦人小怪。什么时候这些怪物大量减少了(或是已经不再有威胁性),这法术也就被淘汰了。其实最后会发现和睡眠术竞争的不是控制法术而是aoe
-
然后我提一个不错的3环法术:潮涌
30*10的范围相当不小,4d8伤害均伤18,相比火球的28差了些但是高贵的钝击伤害,附带击倒效果可以造优,灭火效果在很多剧情时刻或者战场机关trick上有用
-
然后我提一个不错的3环法术:潮涌
30*10的范围相当不小,4d8伤害均伤18,相比火球的21只差3(当然最大值差距比较大)但是高贵的钝击伤害,附带击倒效果可以造优,灭火效果在很多剧情时刻或者战场机关trick上有用
有点太窄了吧。主要还是火球太大太好用了
-
我算错了,伤害是差10,还是差比较多的
但击倒和灭火都很有价值
而且30*10这个范围看起来不大但很多地城里都刚好够用还不容易误伤
以提供钝击伤害这一点来说比土石喷发好得多
-
睡眠术的评价和等级描述已经做了相应的更改。
潮涌加入了3环法术栏目,感谢提出 :em003
-
然后我提一个不错的3环法术:潮涌
30*10的范围相当不小,4d8伤害均伤18,相比火球的28差了些但是高贵的钝击伤害,附带击倒效果可以造优,灭火效果在很多剧情时刻或者战场机关trick上有用
擊倒還可以把沒懸浮的飛行怪轟下來,在T2很有用
-
然后我提一个不错的3环法术:潮涌
30*10的范围相当不小,4d8伤害均伤18,相比火球的28差了些但是高贵的钝击伤害,附带击倒效果可以造优,灭火效果在很多剧情时刻或者战场机关trick上有用
擊倒還可以把沒懸浮的飛行怪轟下來,在T2很有用
是的
-
另外说一下,在多元宇宙的怪物环境下,反制法术可能并没有想象的那么好
新怪物书将大量法系怪物的主要攻击手段变成了特殊的魔法攻击,而不是真的施展某个法术,导致反制法术无法康掉其最具攻击力的招式。即使dm允许你对不在法术列表中的那些“magic attack”和“magic abilite”进行反制,这些法系怪物伤害最高的平a也都是三连击左右,用conter spell一次只能康掉一个,非常亏
当然,这不是说反制法术就不用带了——尴尬的是,你还是必须得带上它来应付它能起效的场合。但要做好心理准备:连续三四次高强度战斗都用不上它也是非常正常的