以下都是矮人专用的东西啦(from <Dwarves of Golarion>)还有是第一次翻译资料。。。多多包涵啊

魔法背景:
大地的加护:一股源自地下世界的微弱力量在你身上流动,这让你能驾驭来自岩石与大地的召唤物。你召唤出的任何属于岩石子类又或是拥有挖掘速度的生物都会获得攻击检定+1的士气加值和盔甲ac+1的增强。
紧贴大地:你的德鲁伊在施放法术时可以用少量的泥土或沙子当做他们的法器。当你触碰大地时,你在对大气亚种的生物所释放的法术的豁免检定的dc以及克服对方的法术抗力时在施法者等级上获得+2的加值。
出色的工匠:你花了漫长的时间在学习关于熔炉的神秘知识,以及一些传说由托拉格传下的宗教仪式。无论什么时候你使用工艺或者使用专长去制造材料为石头或金属的物品时,你可以减少5%的花费。这包括只有端部是金属的武器,比如斧子、枪或是矛。(然而肯定PFS不能用啦)
大地之力:你可以汲取地脉的力量以粉碎较弱的魔法。你在触碰大地或者未被加工的石头时进行驱散魔法和法术抗力的检定,你的施法者等级+1背景加值。
矮人的神明以及宗教背景【名字渣翻,请轻敲

。原文来自矮人书,神职、圣徽、偏好武器、领域等摘自pathfinder wiki。】:
安哥拉徳(熔炉之炎)LG
与他擅长于防守的兄长托拉格相反,安哥拉徳司掌着战争以及侵略性的策略。他与马格林一同照看战场,一起以他们 的英勇事迹鼓舞矮人们的士气。
神职:火 ,传统,战争
圣徽:冒烟的火炉
偏好武器:巨斧
领域:火,善良,秩序,战争
宗教背景:
战地法师【注:此背景是Angradd, Gorum, Torag, Trudd通用】
你的信仰会保护你,即使是你在战场的中心地带施法。你在防御式施法的时候专注获得+1背景加值,而且在准备施法或是正在施法的时候对抗攻击检定获得ac+1的背景加值。
波络卡(黄金眷赠)NG
她是托拉格与福格瑞特之女,这位快乐的女神有着一头金黄的头发和白皙的皮肤,即使是再顽固的男矮人看到她也会不由自主的呼吸加速。她促使人们步入婚姻的殿堂,也鼓励单身狗们去寻找自己的伴侣。
神职:美丽,欲望,爱情
圣徽:镶有宝石的黄金戒指
偏好武器:硬头锤(并未明确指出是重型还是轻型)
领域:魅惑,团队,善良,医疗
宗教背景:
迷人魅力:你身上有一种能让人一看到就迷上你的魅力。你在与能被你吸引的生物交涉时获得+2背景加值。你可以每天使用一次晕眩术,这视为类法术能力且施法者等级等同你的角色等级。
德朗维特(守债人)LN
这位面容冷漠的女神乃是托拉格同父异母(or同母异父)的妹妹。据一些神话记载她原本是要成为托拉格的娇妻但是最后托拉格选择了福格瑞特,为了赢得德朗维特的原谅托拉格赐予了她神格。矮人们视她为必要之恶,因为她会在有人冤枉别人时会出来安抚被冒犯的一方,但是只有满心愤怒与憎恨的人才会选择信仰她。她据说可能是科欧斯的生母,但福格瑞特对科欧斯视若己出。
神职:债务,工作,复仇
圣徽:交叉的双镐
偏好武器:轻型镐
领域:知识,秩序,力量,旅行
福格瑞特(家庭女神【其实有一秒想过要不要翻成看家婆】)LG
托拉格的妻子是一名温柔的女神,她也常常为丈夫出点小主意和为他分忧。她是母亲、妻子以及孩童的守护者,特别是在战场上浴血奋战的人的妻儿。当然,她也看顾着寡妇与孤儿。她会尽自己的努力让丈夫托拉格的内心充满活力,好让他专注于为矮人提供庇护。
神职:孩童,灶炉,母亲
圣徽:刻有符文的心脏
偏好武器:木棍
领域:团队,秩序,高贵,善良
奎因迪勒(调停者)LG
这位能说会道的神明比他的姐姐波络卡更加擅长于调解纷争。他会减轻矮人之间的警戒心,鼓励他们与邻人友好相处,并确保即使他们不会忘记自己许久不见的老朋友。
神职:友谊,忠诚,和平
圣徽:闪光的黄金战锤
偏好武器:锤子(又是一个不说明什么锤子的。。)【官方解释:当warhammer】
领域:团队,善良,秩序,保护
宗教背景:
甜言蜜语:你能很老练的爱抚愤怒中的人和说服铁石心肠的人。你在交涉上获得+1的背景加值。此外,你在非持续控制且以和平的方式结束的魅惑或胁迫效果(比如安定心神,睡眠术,放下武器的暗示术等)上获得dc+1的背景加值。
科欧斯(守誓者)LN
这位寡言的神明的大部分时间都花在跟随他的父亲托拉格以及看着他的兄弟奎因迪勒让他远离危险。他会惩罚那些逃避责任或是违背诺言的人。
神职:责任,荣誉,诺言
圣徽:一只蜥蜴停留在卷轴上
偏好武器:锤子(矮人真的都喜欢锤子诶。。)【官方解释:当warhammer】
领域:荣耀,秩序,高贵,力量
马格林(监死者)LN
尽管他的教义如同他看护的矮人的往生一般阴郁,但是他与普通的矮人并没有太大不同。他决心要锻炼矮人们的内心,包括重铸他们破损的灵魂以让他们能更好的迎接来生。他是托拉格的长兄,也是第一个教会矮人们如何正确的与神明沟通的。
神职:死亡,命运,地下世界
圣徽:雕刻着符文的大门
偏好武器:锤子(。。。)【官方解释:当warhammer】
领域:秩序,土,安眠,符文
杜鲁德(强壮者)NG
他是托拉格的幼子,虽然他的胡须并不长但是他却是矮人神系中最为强壮的。在他父亲外出
时便是他担当起看守父亲的殿堂的责任。
神职:勇气,防御,力量
圣徽:雕刻着符文的石王座
偏好武器:战锤(终于有一个写明什么锤子了!)
领域:善良,高贵,保护,力量
宗教背景:见安哥拉徳部分
德罗斯卡(暗之铁匠)NE【注:这是灰矮人之神】
尽管许多格拉里昂的学者都宁愿相信德罗斯卡已经死了,但实际上他的祭坛遍布所有有灰矮人的地方,灰矮人们在他的名下 大量生产武器以满足充斥着地下世界的各种冲突。他的教义是 “只要你重复做一件事,那么你就会越加熟练 。如果你有够努力,那你甚至可以成为一代大师。而不够努力的人就只能成为日夜辛勤工作或是会造出次品的家伙。”他深信使用奴隶可以让工匠们不用操心一些烦琐的小事以集中注意力在锻造上;当然了,如果造出了次品,这些奴隶也是一个很好的戴罪羔羊不是吗。如果你要和他的信徒进行比赛并想要做出一些特别的又或者是创新的东西的话,你需要万分提防你的对手或是优胜者偷走你的创意,还有绝对不要带着荣誉参赛。
神职:欺骗,奴隶,劳工
圣徽:一团在石拱门中央燃烧的火
偏好武器:轻锤
领域:手艺,魅惑,黑暗,邪恶,诡术
宗教背景:
听天由命:只是活着就比永无休止的劳动毫无区别,只有劳动到疲惫不堪你才能成为大师。你在重投一次之前失败了的技能或者能力的检定时,获得+1的背景加值。
劳动工人:你精于制作一些不算高档的魔法武器、防具和盾牌。选择一个你至少有1点技能等级的手艺或者工艺。在计算是否能获得制造魔法武器和防具的专长时用你选择的技能等级替换你的施法者等级。你可以制造非特殊材质的精制武器、防具或盾牌,并用你选择的技能等级代替施法者等级。你必须要用你选择的技能来制造东西。你不可以更换选定的技能。【不用说造物禁用啦】
劇透 - 引用:
Droskar (The Dark Smith)
Though many Golarion scholars would like to believe him dead, Droskar’s church
is the primary faith of the duergar, and in his name they churn out arms and armor for various conflicts deep under the surface. He teaches that repetitive work leads to improved skill, and that if you push yourself far enough,you will achieve greatness. Those who toil and still fail in this endeavor are either not working hard enough or aren’t putting their hearts into their work. He believes in using slave labor to allow craftsmen to focus on the creative aspects of work without worrying about minor details; slaves also provide convenient scapegoats when output
doesn’t measure up to the expected standards. Among the faithful there is strong competition, as one who manages to create something exceptional or innovative must beware a rival or superior stealing it or taking credit for the achievement.
Resigned (Droksar): Existence is little more than unending toil. By laboring unto exhaustion, greatness can be achieved. You receive a +1 trait bonus when retrying a previously failed skill check or ability check, as well as when taking 20 on skill checks and ability checks.
Toilcrafter (Droskar): You can craft passable if inferior magical weapons, armors, and shields through diligence and toil. Choose one Craft or Profession skill in which you have at least 1 rank. Ranks in your chosen skill count as your caster level for the purpose of qualifying for the Craft Magic Arms and Armor feat. You may craft +1 armor,weapons, or shields (with no special qualities), substituting
your rank in the chosen skill for your caster level. You must use the chosen skill for the check to create the item.Crafting in this fashion takes twice as long as normal.These items cannot be upgraded with new abilities.