作者 主题: 后日谈团——铳梦背景招募pc  (阅读 1936 次)

副标题: 废铁城,废土式sf

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后日谈团——铳梦背景招募pc
« 于: 2015-05-24, 周日 01:32:45 »
故事发生在废铁城,这座在人类经历了第四次大战的核弹大清晰之后,幸存者们为了适应地球被污染的环境,将自己的身体的大部分改造成了机械。在经历了N年之后,幸存者们形成了遍布全球的大大小小的聚落,这些聚落无一例外是建立在原先城市的废墟之上,利用上世纪留下来的废物和材料勉强度日。
而废铁城,就是其中一座。
pc可供参考的身份:

流浪汉:
原本在废铁城之外的荒地生活的纯人类,在来到废铁城之后不幸的碰到了“废铁城”式的欢迎,结果全身被改造成了机械,并且欠下了大笔的金钱。
优势:免费获得一件改造2的装备。

赏金猎人:
废铁城的主要执法人员,主要负责狩猎系统所颁布的赏金首,并且将对方的头颅带回用以兑换金币。
优势:免费获得一件武装2的装备。

废铁城住民:在废铁城生活的人们,相对于来自外地的流浪汉和那些在刀尖上舔血的赏金猎人们,他们的生活多了一份安逸,少了一份刺激。
优势:初始4资金点以及居住地。

天空之城流放者:
居住在上层的天空城,被流放的人类。
优势:你是DNA组合装置的失败之作,没人知道为什么你会被制造出来,而你也并不知晓,你唯一知道的是,那个天空之城是你的家乡。
优势:免费获得一件生化2的装备。

规则:使用后日谈规则
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753 规则页面

不过对于以下部分进行一些改动。
劇透 -   :
对于规则进行以下改动1:
1.去除暗示部分
2.去除目标部分与记忆碎片
3.享年改为年龄。
4.讲依恋列表改为减压列表,宝物改为稳压装置(稳压装置作用和宝物一样,但只能放在躯干部位,而且不会获得多个稳压装置,只会上升稳压装置等级,当稳压装置被破坏后,直接获得同等于稳压装置等级的过载点)。【纯人类则保留宝物的相应规则。】
5.精神压力改为过载,满值为8点,初始过载点为5点,当角色完全过载的时,将会进入瘫痪状态(瘫痪状态将视为脱离战斗,但是瘫痪状态可以宣言【暴走】,立即行动一个行动,暴走结束后仍然超过超过上限的话,立即完全解体。)。【纯人类则改为大脑过载,同等于过载,当完全过载的时候就会脑死亡。】
6.对话判定更改为维修处理,只有维修的人才能进行判定。(单向)【纯人类依旧是双向】
7.所有和精神压力有关的技能都改为过载,建卡时需先于dm沟通,让其给pc修改技能之后方可使用。
8.角色的{神经中枢}受损就会进入濒死状态,完全摧毁或者蒸发即是死亡。【纯人类的身体不可增加,如果增加将丧失纯人类的特性,其身体基本部件不细分,只有头,躯干,腿,手,四个基本部件,可以在其中增加适当的武装,比如说武器或者盾,铠甲等。但只要头与躯干这两个部件其中一个受伤就会进入濒死状态,如果被完全摧毁或者蒸发,就会死亡。纯人类的基础部件维修费用为其他角色的3倍。】
9.宠爱点改为资金。
10.特别声明:如果没有特别需要,请勿使用{纯人类}

规则改动2:
1.对剧:当在同一回合行动的角色,理论上视为同时行动,所以其伤害判定以及移动判定都放在所有人行动之后一起结算。也就是说存在两人同时攻击同归于尽的可能性,以及想要移动但是被对方一刀砍翻的可能性。
2.跨系部件的购买与使用:当想要购置其他系的部件时,可以用自己系的高级部件换其他系的低级部件,比如说一个3级改造部件换一个2级的武装部件。当然被跨系购买的部件在表现形式上也会变成与被替换的高级部件相同的类型,如耳朵如果被跨系购买城改造耳朵的话,那就应该是金属制造的仿生物耳了。
3.逆转未来此技能如果角色是纯人类的话,可以将作用范围改为0-2.
4.新增以下部件:
灼烧X:此效果会在对方状态里叠加,每一点燃烧将会在回合结束后被灼烧者要选择一个部件损坏。每回合结束后灼烧-1.
储能X:每次战斗可以使用X次。一般来说被燃料,弹药影响。

武装1
【喷火器】
部位:手
时机:行动
消耗:4
射程:1
效果:射击1+灼烧1+全体攻击+储能3
描述:油罐装的喷火器,虽然古老,但是有效。

武装2
【甲烷切割剑】
部位:手
时机:行动
消耗:3
射程:0
效果:白刃2+切断+灼烧1+储能3
描述:将工业用的甲烷改装成适用于战斗的剑,剑柄与剑鄂处均有气体仓。但仍在持续战斗中存在缺陷

武装3:
【斩舰刀】
部位:手
时机:行动
消耗:4
射程:0-1
效果:白刃2+切断+无视防御
描述:巨大的剑刃,可以将任何金属一切为二。

变异3:
【食人巨口】 
部位:身体
时机:追加
消耗:2
射程:0
效果:肉体攻击2+切断
描述:由肋骨变异而来的捕食器官,在张开胸腔之后成为了能将人整个撕碎的血盆大口。

改造2:
【微缩傀儡】
部位:身体
时机:追加
消耗:无
射程:自身
效果:使用后,傀儡脱离身体作为新的操作单位(只能进行移动),此单位只有6ap。此傀儡将代替本体。(此时的本体为不可控状态。)(第二条命,虽然没有战斗力,但是可以逃命)(注:玩家只可以使用一个角色)(此时视为完全解体状态。)
描述:在不起眼的地方所携带的公仔,可是不知会不会有人想到,其实这才是你的本体所在。

【自律维修机械虫】
部位:任意
时机:看效果
消耗:看效果
射程:自身。
效果:战斗结束后,将一个受损的改造强化部件修复。
描述:这些在你伤口处爬进爬出的机械小蜘蛛负责维护你的身体运转正常,虽然很烦人。

改造3:
【等离子利爪】
部位:手
时机:追加
消耗:2
射程:0
效果:白刃1+切断+灼烧1
描述:从指间喷射出的高温等离子形成的利爪,突如其来的攻击让人防不胜防。

5.对于头部弱点的规则改进。
所有人增加以下基础部件(纯人类除外)
【辅助脑】
部位:身体
时机:裁判
消耗:无
射程:自身
效果:可以以损坏这个部件为代价,将一次对于头部的伤害减少5。(不会出现负数。)

6.针对战斗中过载累计过快的更改
当角色在战斗中因过载而瘫痪,就是投d10,如果结果大于等于7算成功,不会造成任何影响,如果小于等于6,机体将进入瘫痪。同一次战斗中每次过载处于临界值并提升的时候都要再次进行最终稳压,并且每次结果会-1(累计)

7.脊椎的效果改为,降低下一回合一个行动的消耗1ap,但本部件效果无法对脊椎产生影响。(意思是可用来待机。)

8.针对于选部件破坏的技能,更改为,只能选择看得见的部件。

9.跨系购买增加一项,可以再同级的基础上用+5资金点来换同级的其他系部件,(但仍需计算一般购换费6资金,合计11.)

10.使用技能援护时,如果收到全体攻击,所有伤害将累计到一起,计算为一次伤害。

11.新增类型
烈火雄心
改造1 武装1
特化技能:复苏之火(信春哥)
时机:自动
消耗:无
射程:自身
效果:当角色完全解体时,立即可以进行一个单独的轮,此时视为全部件完好。当此轮结束后,角色死亡。

火势蔓延
时机:追加
消耗:0
射程:看效果
效果:当自己以灼烧武器成功使一名敌人灼烧后,可以选择同样位置的敌人进行一次相同加值的攻击判定,成功后不会造成伤害,但可使此敌人进入灼烧状态。
纵火狂:
时机:自动
消耗:无
射程:自身
效果:使用任何带有灼烧能力的部件在使用时都可降低1ap,但最少需要支出2ap。
欢乐BBQ:
时机:自动
消耗:无
射程:自身
效果:当攻击处于灼烧状态的敌人时,攻击+2.
步行燃料库:
时机:追加
消耗:0
射程:0
效果:恢复一个部件的储能1点。
复仇烈焰
时机:追加
消耗:4
射程:0
效果:以损坏自己任意一个具有灼烧能力的部件为代价,造成射程0,判定8,爆炸伤害2+爆裂+全体攻击+灼烧。不对自己造成伤害。



地点说明:
天空之城:废铁城上空的上层都市,但在之前的一场恐怖袭击之中连接的通道被炸毁。而之后也没有再修复的意思。
废铁城:天空之城下面的巨大都市,虽然这里看起来只是一个用垃圾和废墟堆积而成的难民集中营。但是相比城市之外那片变异生物和各种上一次大战遗留下来的疯狂杀人兵器而言,这无疑是个天赐的避难所。



有意者请联系416983170,并说明来意。

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Re: 后日谈团——铳梦背景招募pc
« 回帖 #1 于: 2015-05-24, 周日 15:12:27 »
忘了说了,是论谈团。

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Re: 后日谈团——铳梦背景招募pc
« 回帖 #2 于: 2015-05-30, 周六 03:11:17 »
请问一下
没有看过铳梦关系大吗?
大概故事会是怎么样的展开?有什么简介?
犬鬼是以劳动为食的半使役精灵,它们会沿着地脉分布筑巢。需要使役它们的时候必须要给它们“有价值的东西”结下契约才行。

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Re: 后日谈团——铳梦背景招募pc
« 回帖 #3 于: 2015-05-30, 周六 17:04:04 »
这规则……与后日谈关系大吗?只看描述完全看不出后日谈的影子啊……后日谈不应该是人类灭亡之后,活死人的故事吗……
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Re: 后日谈团——铳梦背景招募pc
« 回帖 #4 于: 2015-05-30, 周六 18:05:34 »
这规则……与后日谈关系大吗?只看描述完全看不出后日谈的影子啊……后日谈不应该是人类灭亡之后,活死人的故事吗……

LZ用的【规则】确实是后日谈没错(哪怕包含了大量HR),只是采用了别的世界观而已。就像你把DND贴皮成武侠风,开个团还是DND,只是可以叫做武侠DND/DND武侠团罢了。
虽然我没看过铳梦,不过我觉得LZ开团贴里讲的“核战后废土风”跟原版后日谈世界观也算接近了,还没有DND核心书里的跟武侠风的差得大……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
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如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<