我感觉在d20系统中用hp等级取代hp可能会导致两个问题之一:假如防御能力比攻击能力不高出很多,pc就很容易在dm骰运不差或者面对怪物群的时候遭到连续命中而导致无法恢复甚至撕卡;而假如防御能力比攻击能力高出很多,战斗又会变成飞行棋-like,大家对着扔d20等着出18 19 20。
另外似乎lz这套系统是在4e的基础上简化而成的,我建议lz可以参考一些更轻的规则,例如fate(我是fate控……),HQ2(这个也是基于d20的,in its own way);版上的原创(超)轻规则比如好味的强者规则,乃至豪侠快打和时髦传(真正的羽……不,尘量级规则),这几个规则印象里都不是基于hp的,你可以看看他们是怎么处理hp、伤害和治疗的。
Fate:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68142.0
HQ2:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53334.0
强者:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68807.0
豪侠快打和时髦传:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66722.0
严重同意楼上的观点。越完备的规则开发所需要的时间和精力越大。除非阁下是专业开发者否则完成的机会非常小。与其将规则内的每个细节都规定出来,不如给出创建指导然后鼓励玩家自行开发,最后还可以将合适的元素吸收到游戏核心中来。举个例子:与其设定每个职业的属性,不如设置“基础职业可以有一项属性为13,两项属性为11,一项属性为7”或者甚至“基础职业一共有42点属性点可以自行分配,但单项最高不得超过13,最低不得超过7”这样。方便玩家设置自己心仪的职业、角色,也减轻了自己的开发负担。
以上纯属个人观点如有说对纯属巧合
感谢建议!
【另外似乎lz这套系统是在4e的基础上简化而成的】只有你看透了这套规则的本质吗2333333333333给你点个赞

至于用生命等级代替生命值这个事情,纯粹是面团记录生命值实在是太麻烦了(擦擦写写擦擦写写,玩家还好,DM简直要命),刚刚看了一下豪侠快打的设定,和里面的能打度类似啊;不过,强者规则的能打度似乎比d&d还复杂?
若干年前我引入过生命等级这种概念搞过一次试验团,同等级玩家和怪物的条件下,只要把角色命中率稳定在75%,怪物命中率稳定在35%,玩家还是比较满意的(他们感觉比3R更能打中怪物了

关于规则的完善度,实际上我自己都觉得这个规则很粗糙,过段时间我会开个实验团,在跑团规则中,根据玩家的反馈逐渐完善规则(比如玩家要是觉得可以加入更多异常状态,更多职业,更多宝物,拥有更加复杂的判定的技能,我当然会根据反馈来添加

至于你说的【不如给出创建指导然后鼓励玩家自行开发】,嘛,现在我的规则还没有那么大的影响力,暂时不考虑啦。当然,如果有人愿意主动了解我的规则,用来举一反三,我当然会很高兴哒!
再次感谢建议!
话说,过段时间的试验团姐姐有空的话要不要来参加啊
