作者 主题: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录  (阅读 6259 次)

副标题: 这是一个听起来像战棋的TRPG,好吧其实战棋元素确实很多……

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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #10 于: 2014-08-15, 周五 09:58:29 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26799.0  实际上秘而不宣的一直在弄的是这个 用的是2面和6面骰子。。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #11 于: 2014-08-15, 周五 17:57:22 »
你可以自己开个版。
此外我觉得我们的规则有很多可以借鉴的地方。
我的传说门 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62906
谢谢!我会认真看你们的规则的。话说怎么开版?

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59.0
这里发申请帖
写上要哪几个分版 (我就后悔写少了)  各自的版名和说明是什么(最好一次到位啊所以认真些)

然后热心的姐姐们就会很快给你弄好了

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别人可能不太认识你,不过鼎鼎大名的水月桑嘛我还是如雷贯耳的
吓哭了~~~ :em032我不是那个水月啊2333333333333……可能是我的称号引起的误会,嘛,改一下好了……(像水月这种骨灰级大大搞出来的东西怎么可能这么简单嘛……
对了,我以前也是魔法门的骨灰级爱好者哦 :em008,超喜欢mm7的,这套规则也参考了一些其中的设定
阔别了,三年,苹果园我又回来啦!!!【好吧应该没人认识我……

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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #12 于: 2014-08-15, 周五 18:51:54 »
我感觉在d20系统中用hp等级取代hp可能会导致两个问题之一:假如防御能力比攻击能力不高出很多,pc就很容易在dm骰运不差或者面对怪物群的时候遭到连续命中而导致无法恢复甚至撕卡;而假如防御能力比攻击能力高出很多,战斗又会变成飞行棋-like,大家对着扔d20等着出18 19 20。

另外似乎lz这套系统是在4e的基础上简化而成的,我建议lz可以参考一些更轻的规则,例如fate(我是fate控……),HQ2(这个也是基于d20的,in its own way);版上的原创(超)轻规则比如好味的强者规则,乃至豪侠快打和时髦传(真正的羽……不,尘量级规则),这几个规则印象里都不是基于hp的,你可以看看他们是怎么处理hp、伤害和治疗的。

Fate:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68142.0

HQ2:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53334.0

强者:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68807.0

豪侠快打和时髦传:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66722.0

严重同意楼上的观点。越完备的规则开发所需要的时间和精力越大。除非阁下是专业开发者否则完成的机会非常小。与其将规则内的每个细节都规定出来,不如给出创建指导然后鼓励玩家自行开发,最后还可以将合适的元素吸收到游戏核心中来。举个例子:与其设定每个职业的属性,不如设置“基础职业可以有一项属性为13,两项属性为11,一项属性为7”或者甚至“基础职业一共有42点属性点可以自行分配,但单项最高不得超过13,最低不得超过7”这样。方便玩家设置自己心仪的职业、角色,也减轻了自己的开发负担。

以上纯属个人观点如有说对纯属巧合
感谢建议!
【另外似乎lz这套系统是在4e的基础上简化而成的】只有你看透了这套规则的本质吗2333333333333给你点个赞 :em001
至于用生命等级代替生命值这个事情,纯粹是面团记录生命值实在是太麻烦了(擦擦写写擦擦写写,玩家还好,DM简直要命),刚刚看了一下豪侠快打的设定,和里面的能打度类似啊;不过,强者规则的能打度似乎比d&d还复杂?
若干年前我引入过生命等级这种概念搞过一次试验团,同等级玩家和怪物的条件下,只要把角色命中率稳定在75%,怪物命中率稳定在35%,玩家还是比较满意的(他们感觉比3R更能打中怪物了 :em029
关于规则的完善度,实际上我自己都觉得这个规则很粗糙,过段时间我会开个实验团,在跑团规则中,根据玩家的反馈逐渐完善规则(比如玩家要是觉得可以加入更多异常状态,更多职业,更多宝物,拥有更加复杂的判定的技能,我当然会根据反馈来添加 :em020
至于你说的【不如给出创建指导然后鼓励玩家自行开发】,嘛,现在我的规则还没有那么大的影响力,暂时不考虑啦。当然,如果有人愿意主动了解我的规则,用来举一反三,我当然会很高兴哒!
再次感谢建议!
话说,过段时间的试验团姐姐有空的话要不要来参加啊 :em020
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