作者 主题: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?  (阅读 42311 次)

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #160 于: 2014-07-28, 周一 01:57:39 »
小型或者五人团,要不然就是发育中的团队里T是这样啦
到成熟的大型团队会让位给其他职业

WOW那个坦克的成长不强,但是基础强度高出其他人太多……

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #161 于: 2014-07-28, 周一 07:23:08 »
5.4复仇砍了
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #162 于: 2014-07-31, 周四 18:37:33 »
5.4复仇砍了
单t防骑卡复仇,百万秒伤不是梦.
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #163 于: 2014-08-01, 周五 16:18:09 »
现在打不了百万了,而且第一是战柿
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #164 于: 2014-08-01, 周五 17:11:56 »
其实我觉得dnd还算好了吧
比起其他的什么WH 什么COC 什么星战 什么SW 什么废土 之类的 在中国大陆已经算是受众最高的了吧。。。。


但是我感觉最主要是有游戏带动的原因。。。
所以有好的游戏是关键吧- - 最好来个OL的。。。。虽然DNDOL 和NWNOL 看起来都不靠谱了。。。

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #165 于: 2014-08-01, 周五 17:17:28 »
因为有博得、无冬等dnd作品以及暗黑、魔兽这类泛dnd的游戏存在
尤其是网络游戏里 奇幻元素几乎已经成为同行标准了, 传奇、天堂、UO、SB、RO、MU等等这些泛奇幻都间接的推广了玩家市场。。。
所以我觉得汉化应该是重要原因 规则本身也很重要
越简单无脑,越容易上手。
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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #166 于: 2014-08-01, 周五 17:28:13 »
所以我觉得汉化应该是重要原因 规则本身也很重要
越简单无脑,越容易上手。
很多老手抱怨基礎 5e 太簡單(因為他們還沒看過 PHB)。

但如果你問我,新手還是看新手包吧。D&D 的正式規則不是給人快速上手用的。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #167 于: 2014-08-01, 周五 17:47:51 »
又是一百小时的上手时间么。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #168 于: 2014-08-01, 周五 18:00:08 »
这就是个桌面游戏   桌面游戏无非棋类、牌类、骰子类

d20dnd说穿了也就是以棋类规则为主 插以骰子规则的一种战棋规则(当然在摇点和loot的时候还是骰子为主的)
既然是棋类 就只能说受众天然比牌类和骰子类少的多
做个好的棋类规则要很多条条框框么。。。。(请参考围棋、跳棋、五子棋、军棋等)
当然 我们要分角色(请参考 中国象棋 国际象棋 日本将棋等)
要加入角色互动扮演(有强权外交等)
还要加入华丽的沙盘,定上标准化的数据,插入引入变量的骰子 (请参考普鲁士国的沙盘战棋及后来的战锤。。。历史就是这样演变的)

【我知识有限,就只知道这些了】
历史的发展方向是什么? 当然是做成游戏,越简单无脑越多人玩越好,山口山就是个例子。
所以我觉得,与其觉得5版本身怎么样,不如做好一个5版的跑团平台或者在线游戏。。。
4版有尝试,无冬城web平心而论只有一个致命缺陷,没有办法和伙伴们一起跑。。。
实际上我觉得,如果用机器代替dm,这才是真正的,巨大的,历史的变革。
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Re: D&D 5e 能統一振興 TRPG 嗎?
« 回帖 #169 于: 2014-08-01, 周五 18:38:42 »
跑团在欧美原本是叫纸与笔,过家家般的面团才是它的本意。由于独特的我国国情,目前或者永久,中国的面团水平也达不到欧美层次。国人忙如死狗的穷屌丝占人口的绝大多数。有钱有闲爱玩过家家而不是忙着败家的富二代数量有限。所以,经济下滑的如今,就更是纸与笔的冬季。所以传统形态是永远小众的。
但是规则本身可以以多种形态出现。做成网游页游单机手游乃至写小说画漫画均可。在线电子游戏是目前天朝我辈屌丝们最能消费最喜闻乐见的形态。
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