作者 主题: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?  (阅读 12538 次)

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离线 逆神猪

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #20 于: 2014-04-29, 周二 11:00:13 »
与其说选项有保证的情况下多一点好
不如说期待规则授人以渔而不是鱼,提供一套如3版传奇法术的构筑规则,当然本身要措辞严谨不能带有太大问题
谁都想用自己想用的玩具,选项再多,会选用的也只有自己想用的那些,有保证当然也是自己弄出来的相对更有保证

所以其实我更喜欢无限XD
« 上次编辑: 2014-04-29, 周二 11:01:50 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #21 于: 2014-04-29, 周二 11:00:28 »
因为这个投票的结果原本就是可预测的,所以我的目的不是昭然若揭了吗 :em001

 :em015
所以你只是为了要更多玩具而进行投票么
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 Sheepy

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #22 于: 2014-04-29, 周二 12:23:51 »
多玩具是好事。強迫給你有很多玩具再強迫要你每回合立刻選一個是另一回事。所以這根本沒有聯動,我覺得這投票在浪費時間...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #23 于: 2014-04-29, 周二 12:35:52 »
老板肯定希望人力成本越低越好,员工希望工资越高越好。


所以结论是,活该Dm不足。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #24 于: 2014-04-29, 周二 16:32:50 »
少开几次团把模组做得精良一点就好啦……跑几次过一星期就会忘记的团真不如跑一次过了半年还能记住的团
咦?

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #25 于: 2014-04-29, 周二 21:29:31 »
不能算浪费时间,虽然我们都能猜到这个投票的结果,但是实际投一下看到的结果更明显。
至少印证了两点:
1 懒人玩家很少
2 还是有不少人不在乎玩具的强弱的。只要能有不同选择就好。

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #26 于: 2014-04-29, 周二 22:14:37 »
我选了B
不过在质量有保证的前提下其实是倒U曲线,选项太多玩的就累了

离线 Sheepy

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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #27 于: 2014-04-30, 周三 03:03:25 »
不能算浪费时间,虽然我们都能猜到这个投票的结果,但是实际投一下看到的结果更明显。
至少印证了两点:
1 懒人玩家很少
2 还是有不少人不在乎玩具的强弱的。只要能有不同选择就好。
懒人玩家會來投票麼? >_<
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #28 于: 2014-04-30, 周三 05:49:31 »
不能算浪费时间,虽然我们都能猜到这个投票的结果,但是实际投一下看到的结果更明显。
至少印证了两点:
1 懒人玩家很少
2 还是有不少人不在乎玩具的强弱的。只要能有不同选择就好。
懒人玩家會來投票麼? >_<
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Re: 你希望自己的角色有更多“玩具”吗?
« 回帖 #29 于: 2014-04-30, 周三 06:45:50 »
投票导向性太强+1……

我觉得选择数量方面嘛,比起多还是少,更重要的是选择能否带来地球人看的明白的效果。

比如说,可以把目标击退,打晕,甚至剑上爆出火焰等等,这些都是很明显的效果,玩家可以很容易比较出这些效果的强弱和需要做出的牺牲,以做出选择。

但如果大量选择是加一点两点AB,AC,提供夹击的时候多一点AB,两个人挨在一起就可以save提高啊,这样的选项多了,就容易让玩家感到过于繁琐而头痛。

尤其有些选择是在某場遭遇临时加入,就一定要尽可能做到decisive,否则会造成选项太多但只有看起来很美的效果。

如果是在做卡阶段就提供出来可以反复考量的房规,那多些minor的调整到也还无妨。
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 06:47:31 由 Ellesime »