伊尔特·格罗斯
当前状况
Lv3
四防:17 13 15 16
HP 浴血 治疗 回复力 AP MS
34/34 17 08 08/08 1/1 0
每日:1/1 每日辅助:1/1
===========背景============
劇透 - :
作为极其罕见的魔晶人,系锤城里几乎没有人不认识伊尔特·格罗斯;但是同样,几乎已经没有人记得他是怎么来到这儿的了。只有档案室的文件记录和少数几位城里的人瑞长者知道他是在一百多年前来到城市里的,当时他“自称”刚刚成年——毕竟没有人知道魔晶人到底什么时候算成年——靠着贩卖黑暗森林里的特长赚钱(而非谋生,你必须承认,魔晶人的日常消费确实比正常人少得多)。
不是人人都喜欢魔晶人的心灵交流,即使他声明过自己并不会读心也一样,能和他成为朋友的就更少。你们只知道他靠着买卖赚钱,后来实力更强了之后也更依赖于自己的实力,但是无论如何,他赚钱的手法以人类来说实在是温和老实之至,在商人眼中更是完全的不及格。或许也正是如此,他在系锤城的佣兵工会里口碑相当不错,跟城里的有关部门也算过得去——几十年的点头之交嘛。
不过时间总是最强的,一百多年过去,他似乎离自己的目标已经不太遥远了:据说他只是想合法地成为黑暗森林的领主——如果不是他划出来的区域太大,可能前代系锤城主说不定大笔一挥几个金币就通过了——毕竟那里不但偏远而且危险,除了不怕死的冒险者连山贼都没有——那种鸟不生蛋的三不管地方,仅仅因为系锤城是最近的大城市城主才被摊上管理的头衔,但是冒险者归佣兵工会,猛兽归自然女神,魔物……大概归上神管吧,总之,其实跟城主没啥关系。
今天,伊尔特·格罗斯也仍然在兢兢业业地工作赚钱。这次的任务,是一支特遣队……
中文卡
==========角色============
姓名:伊尔特·格罗斯
职业:萨满 等级:3
XP:2250
种族:魔晶人 体型:中型
性别:? 年龄:340
身高:6feet 体重:200lb
阵营:中立 信仰:-
语言:通用语、深渊语、元素语
所属组织:某佣兵团
背景:森林(侦查+2)
==========属性============
初始属性:力量12,体质12,敏捷10,智力16,感知16,魅力08
当前属性:力量12,体质12,敏捷10,智力18,感知18,魅力08
属性调整:力量+1,体质+1,敏捷+0,智力+4,感知+4,魅力-1
属性检定:力量+2,体质+2,敏捷+1,智力+5,感知+5,魅力+0
=========基本数据===========
先攻+1=敏捷+1
速度6=基准6-护甲0
被动侦查24,被动洞察15;普通视觉;传心5
不朽生物,活体构装
最大生命值:34=12基础+12体质+5*2升级+其它0
HP 浴血 治疗 回复力 AP
34 17 08 08/08 1/1
易伤:-;抗力:心灵5;豁免:-
==========防御============
AC17=基础10+等级1+智力4+附魔0+护甲2+盾牌0+专长0+无名0
强韧13=基础10+等级1+体质1+附魔0+种族0+职业1+无名0
反射15=基础10+等级1+智力4+附魔0+种族0+职业0+盾牌0
意志16=基础10+等级1+感知4+附魔0+种族0+职业1+无名0
=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;精魂20
重击:-;
特性:
精魂奖励:邻接精魂的队友攻击浴血敌人时伤害骰+4(智调)。
自由动作:无
直觉动作:无
借机动作:
精魂之牙: 随意。职业特性。近战精魂1。触发:一个敌人未快步离开邻接精魂的格子。 1d20+6 vs Ref ;命中: 1d10+5
次要动作:
呼唤精魂伙伴:随意。职业特性。近爆20召唤精魂。抗力11受伤6 (10/5+Lv/2)
精魂交谈: 遭遇。职业特性。本回合中我的下一次技能检定获得+4(感调)无名加值。
治疗精魂: 遭遇,2次(特殊)。职业特性。近爆5我或同伴使用hs,目标外一个邻接精魂的队友回复1d6HP。
移动动作:
魔晶集群: 遭遇。种族特性。近爆1所有敌人对我提供CA至我EoNT。我半速传送。
标准动作:
近战基础攻击:随意。临时武器。 1d+2 vs AC ;命中: 1d4+1 。
远程基础攻击:--
精魂萦绕: 随意,萨满Lv1。远程7(5+2)单人;法器原力心灵。 1d20+6 vs Will ;命中: 1d6+5 心灵伤害;至我EoNT目标向我指定的一个队友提供CA。
狩猎之击: 随意,萨满Lv1。近战精魂1单人;法器原力精魂; 1d20+6 vs Fort 目标重伤再+2(一半智调);命中: 1d10+5 至我EoNT精魂可以和我或队友夹击。
猎豹双子: 遭遇,萨满Lv1。远程7(5+2)单人;法器原力。 1d20+6 vs Ref 目标重伤再+4(智调);命中: 1d8+5 至我EoNT我和队友对任何邻接精魂的敌人近战攻击时获得CA。效果:再攻击一次,目标可换可不换。
呼唤凶蛮长者:遭遇,萨满Lv3。近战精魂1单人;法器原力精魂; 1d20+6 vs Ref ;命中: 2d8+5 至我EoNT任何邻接精魂的队友近战攻击伤害骰+4(智调)。
精魂界之怒: 每日。萨满Lv1。近爆2及邻接精魂的所有敌人;法器原力心灵。 1d20+6 vs Will ;命中: 3d6+5 且目标倒地;失手减半。
坚韧鼓舞: 每日,技能Lv2辅助。近爆5所有队友。我使用二风,所有目标获得11点tHP。
========特性和专长===========
==========技能============
受训技能:神秘+12,坚韧+09,自然+10,侦查+14
防具惩罚:0=0护甲-0盾牌
运动+1 = 等级1+力量0+受训0+其它0-防具0
坚韧+9 = 等级1+体质1+受训5+种族2-防具0
隐秘+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
盗术+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
杂技+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
神秘+12= 等级1+智力4+受训5+种族2
宗教+5 = 等级1+智力4+受训0+其它0
历史+5 = 等级1+智力4+受训0+其它0
自然+10= 等级1+感知4+受训5+其它0
地城+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
医疗+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
侦查+14= 等级1+感知4+受训5+种族2+背景2
洞察+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
交涉+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
威吓+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
唬骗+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
市井+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
==========装备============
==========威能详细==========
===========仪式============
无
CB summary
劇透 - :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
EarthGrowth, level 3
Shardmind, Shaman
Build: Panther Shaman
Companion Spirit: Stalker Spirit
Shardmind: Perception Bonus
Background: Geography - Forest (+2 to Perception)
FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 10, Int 18, Wis 18, Cha 8.
STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 10, Int 16, Wis 16, Cha 8.
AC: 17 Fort: 13 Reflex: 15 Will: 16
HP: 34 Surges: 8 Surge Value: 8
TRAINED SKILLS
Nature +10, Endurance +9, Perception +14, Arcana +12
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +5, Heal +5, History +5, Insight +5, Intimidate, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1, Athletics +2
FEATS
Level 1: Superior Implement Training (Farseeing totem)
Level 2: Implement Expertise (Totem)
POWERS
Shaman at-will 1: Haunting Spirits
Shaman encounter 1: Twin Panthers
Shaman daily 1: Wrath of the Spirit World
Shaman utility 2: Inspiring Fortitude
Shaman encounter 3: Call to the Savage Elder
ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Potion of Healing (heroic tier), Farseeing totem
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