作者 主题: 【4E】新手DM,中短团【再满】  (阅读 10227 次)

副标题: 【更新于03.15】

离线 mowiwi

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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【补招1人】
« 回帖 #10 于: 2014-01-12, 周日 17:59:27 »
- -,加我QQ的信息貌似挂了,再加一次吧,有群

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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【补招1人】
« 回帖 #11 于: 2014-01-12, 周日 18:01:06 »
附上流火的卡:

姓名:斯塔・尘风
 
职业:游荡者

经验值:2250
     
语言:通用语+精灵语
     
种族:精灵
 
体型:中型

年龄:24

性别:男

身高:5尺6寸

体重:150磅

阵营:中立
信仰:无

冒险队伍及其他组织:无

****************************************************************************

游荡者职业特性

 
所有的游荡者都享有这些职业特性。


抢先攻击|First Strike
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。



游荡者战术|rs Rogue Tactics
  游荡者在操作中有着多样的道路。有些游荡者利用他们天生的魅力和狡诈的诡术来操控敌人。其他的那些则依靠暴力胜过他们的敌人。
 

在以下两者中二选一:(舍弃无情暴徒)

狡诈贱客|Artful Dodger:你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。

  你的选择也将在某些游荡者威能上提供加值。单独的威能会详述你的游荡者战术选择对它的影响(如果有的话)。



游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。



偷袭|Sneak Attack
 每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级偷袭伤害
1-10+2d6

***************************************************************************

昏暗视觉


精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。


精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。


团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。


荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
***************************************************************************

属性:12,13,15,10,11,15

力量:12,(12,)

体质:13,(13,)

敏捷:17,(15,+2种族加值)

智力:10,(10,)

感知:13,(11,+2种族加值)

魅力:15,(15,)

****************************************************************************

生命值:35 (12职业基值,+13体质)

紧急复原力值:7

每日复原力次数:7(6,+1体质调整值)
每级增加生命值:5

****************************************************************************

防御等级: 17(10基本值,+1等级 +2皮甲,+3敏捷调整 +1双武器防御)

强韧:12 (10基值,+1等级 +1力量调整 )

反射:17 (10基值,+1等级 +3敏捷调整,+2职业调整 +1双武器防御)

意志:13 (10基值,+1等级 +2魅力调整值)

****************************************************************************

先攻:1d20+3 (敏捷调整值
速度:7 (7基值,)

感觉:10(10基值)

攻击:短剑1d6+4(+1力量调整值,+3熟练)

伤害:短剑1d6+2(+1力量调整值 +1双武器战斗)
****************************************************************************

技能
杂技+3 +3敏捷调整值

神秘+0 +0智力调整值

运动+1 +1力量调整值

唬骗+7 +2魅力调整值,+5受训

交涉+2 +2魅力调整值

地城+1 +1感知调整值

坚韧+1 +1体质调整值

医疗+1 +1感知调整值

历史+0 +0智力调整值

洞察+1 +1感知调整值

威吓+9 +2魅力调整值,+5受训

自然+3 +1感知调整值,+2种族

侦查+8 +1感知调整值,+2种族,+5受训

宗教+0 +0智力调整值

隐秘+8 +3敏捷调整值,+5受训

市井+2 +2魅力调整值

贼活+10 +3敏捷调整值,+5受训,+2盗贼工具
****************************************************************************

道具
皮甲 +2护甲加值 25金币 15磅

短剑 +3熟练加值 1d6伤害 10金币 2磅
轻刃(×2)
标准工具包 15金币 33磅

盗贼工具 20金币 1磅

总花费:80金币 总重量:53磅 剩余:40金币

****************************************************************************

随意威能:


还击|Riposte Strike游荡者攻击1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提:你必须手持一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个即时中断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。
1d20+3(对抗ac)
1d6+3 (伤害)
1d20+1 (还击对抗ac)
1d6+1 (还击伤害)


狡猾挥舞|Sly Flourish游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提:你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。
1d20+3 (对抗ac)
1d6+2 (伤害)


遭遇威能:

诡术之剑|Trickster's Blade游荡者攻击3
你做出一次熟练的挥击,接着是一连串让你的敌人不知所措的虚招。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,直到你下一回合开始前,在你的AC获得等同于你的魅力调整值的加值。
1d20+3 (对抗ac)
2d6+3 (伤害,ac+2)


每日威能:


诡诈击|Trick Strike游荡者攻击1
通过一系列的虚招和诱敌,你将你的对手移到你想让他去的地方。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提:你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷vs.AC
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以让目标滑行一格
效果:直到遭遇结束,每次命中目标,你都可以让目标滑行一格
1d20+3 (对抗ac)
3d6+3 (伤害)


辅助威能:


快手|Quick Fingers游荡者辅助2
一眨眼的功夫,一个钱袋已经落到你手中。
遭遇◆战技
次要◆自身
前提:你必须在贼活技能上受训
效果:动作中做一次贼活检定,即使它通常需要一个标准动作来完成

****************************************************************************

专长

双武器防御|Two-Weapon Defense
前提:敏捷13,双武器战斗专长
增益:当你在双手各持一把近战武器时,你的AC和反射各获得+1盾牌加值。



双武器战斗|Two-Weapon Fighting
前提:敏捷13
增益:当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。

离线 老金

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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【补招1人】
« 回帖 #12 于: 2014-01-12, 周日 20:45:45 »
人物姓名:叶*系锤
人物简介:叶子是一名在深林里长大的孤儿,在他二十岁之前所接触最多的是一位半精灵游侠,很自然长大之后他也顺理成章成为一名人类游侠,便被养父赶出深林。涉世未深的他被系锤城城主诱骗,为其奉献他微薄的力量。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:无
信仰:梅洛拉
体型:中体型
年龄:
性别:男
语言:通用语,精灵语。
职业等级:2级双刀游侠
经验点数:1000/2250
****************************************************************************
力量 18 (+4)
敏捷 16(+3)
体质 10(+0)
智力 10(+0)
感知 12 (+1)
魅力 10(+0)
****************************************************************************
生命值 33(职业+12体质+10,等级+5,健壮专长+5)
半血16  自疗8  每日自疗次数6次
先攻调整 +4(敏捷+3,等级+1)
速度 6格
****************************************************************************
防御等级 17(+3敏捷,+3盔甲,+1等级)
强韧豁免 17(力量调整值+4种族特性+1职业特性+1等级+1)
反射豁免 16(敏捷调整值+3种族特性+1职业特性+1等级+1)
意志豁免 13(感知调整值+1种族特性+1等级+1)
***********************************************
攻击:9(力量调整值+4 擅长+3 等级+1 轻刃武器专精+1)
双细剑(1d8+3 25gp  2磅 轻刃)
****************************************************************************
专长:
专长1致命猎手 (职业专长)
专长2活力四射(种族专长)
专长3:健壮(双刀战斗流派的额外专长)
专长4:轻刃武器专精
****************************************************************************
职业威能:
1级随意威能1:游斗
1级随意威能2:双重攻击
1级遭遇威能1:狼獾猛击
1级每日威能1:狼颚咬
2级辅助威能1:退避三舍
种族威能:英雄杰作
游侠职业特技:
双刃战斗流派:副手可使用单手武器,获得“健壮”额外专长      
猎手标的:每个层级增加1d6伤害骰   
准确射击:远程攻击掷骰+1
****************************************************************************
技能:
8   杂技   敏捷
1   密识   智力
9   运动   力量
1   唬骗   魅力
1   交涉   魅力
7   地城   感知
5   坚韧   体质
7   医疗   感知
1   历史   智力
2   洞察   感知
1   威吓   魅力
2   自然   感知
7   侦查   感知
1   宗教   智力
3   潜行   敏捷
1   市井   魅力
3   偷窃   敏捷
****************************************************************************
随身物品(120gp):
武器1:细剑*2(1d8+3 25gp 2磅 轻刃)
护甲1:革甲(+3 检定-1 30gp 25磅 )
标准冒险者工具包(15gp 33磅)
背包(空)(2gp 2磅)
睡袋(1sp 5磅)
燧石与火镰(1gp)
腰包(空)(1gp 1/2磅)
口粮(10天份)(5gp 10磅)
麻绳(50米)(1gp 10磅)
照明杖(2支 )(4gp 2磅)
水袋(1gp 4磅)
箭(30支)(1gp 3磅)

离线 mowiwi

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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【补招1人】
« 回帖 #13 于: 2014-01-12, 周日 20:47:00 »
呃,抱歉,团人满了…

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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【补招1人】
« 回帖 #14 于: 2014-01-12, 周日 21:28:35 »
呃,抱歉,团人满了…

楼上那个应该是叶子啦。

叶子的生命算错了。
« 上次编辑: 2014-01-12, 周日 21:51:57 由 landyluo »
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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【已满】
« 回帖 #15 于: 2014-01-13, 周一 08:25:24 »
-_-#

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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【已满】
« 回帖 #16 于: 2014-01-17, 周五 19:23:58 »
叶子的卡更改如下

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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【已满】
« 回帖 #17 于: 2014-01-17, 周五 19:43:26 »
怎么改完了还是一手长剑一手细剑……
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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【已满】
« 回帖 #18 于: 2014-01-17, 周五 22:43:22 »
伊尔特·格罗斯

当前状况
Lv3
四防:17 13 15 16
HP  浴血   治疗   回复力   AP  MS
34/34  17    08    08/08   1/1   0
每日:1/1  每日辅助:1/1

===========背景============
劇透 -   :
劇透 -   :
通常人们都认为魔晶人是因为奇怪的原因来到这个世界上的位面旅行者,这并没有错。但他们不知道的是,在特定的富含魔力的水晶矿中,如果储量足够大,时间足够长,就会有一小块魔晶慢慢具备自我意识,最终成长为一个新的魔晶人——很显然,这个秘密被魔晶人们保守得极为隐秘,因为魔力水晶是人人觊觎的重要矿产。
作为极其罕见的魔晶人,系锤城里几乎没有人不认识伊尔特·格罗斯;但是同样,几乎已经没有人记得他是怎么来到这儿的了。只有档案室的文件记录和少数几位城里的人瑞长者知道他是在一百多年前来到城市里的,当时他“自称”刚刚成年——毕竟没有人知道魔晶人到底什么时候算成年——靠着贩卖黑暗森林里的特长赚钱(而非谋生,你必须承认,魔晶人的日常消费确实比正常人少得多)。
不是人人都喜欢魔晶人的心灵交流,即使他声明过自己并不会读心也一样,能和他成为朋友的就更少。你们只知道他靠着买卖赚钱,后来实力更强了之后也更依赖于自己的实力,但是无论如何,他赚钱的手法以人类来说实在是温和老实之至,在商人眼中更是完全的不及格。或许也正是如此,他在系锤城的佣兵工会里口碑相当不错,跟城里的有关部门也算过得去——几十年的点头之交嘛。
不过时间总是最强的,一百多年过去,他似乎离自己的目标已经不太遥远了:据说他只是想合法地成为黑暗森林的领主——如果不是他划出来的区域太大,可能前代系锤城主说不定大笔一挥几个金币就通过了——毕竟那里不但偏远而且危险,除了不怕死的冒险者连山贼都没有——那种鸟不生蛋的三不管地方,仅仅因为系锤城是最近的大城市城主才被摊上管理的头衔,但是冒险者归佣兵工会,猛兽归自然女神,魔物……大概归上神管吧,总之,其实跟城主没啥关系。
今天,伊尔特·格罗斯也仍然在兢兢业业地工作赚钱。这次的任务,是一支特遣队……

中文卡

==========角色============
姓名:伊尔特·格罗斯
职业:萨满    等级:3
XP:2250
种族:魔晶人   体型:中型
性别:?     年龄:340
身高:6feet    体重:200lb
阵营:中立    信仰:-
语言:通用语、深渊语、元素语
所属组织:某佣兵团
背景:森林(侦查+2)

==========属性============
初始属性:力量12,体质12,敏捷10,智力16,感知16,魅力08
当前属性:力量12,体质12,敏捷10,智力18,感知18,魅力08
属性调整:力量+1,体质+1,敏捷+0,智力+4,感知+4,魅力-1
属性检定:力量+2,体质+2,敏捷+1,智力+5,感知+5,魅力+0

=========基本数据===========
先攻+1=敏捷+1
速度6=基准6-护甲0
被动侦查24,被动洞察15;普通视觉;传心5
不朽生物,活体构装

最大生命值:34=12基础+12体质+5*2升级+其它0
HP  浴血   治疗   回复力   AP
 34   17    08   08/08    1/1
易伤:-;抗力:心灵5;豁免:-

==========防御============
AC17=基础10+等级1+智力4+附魔0+护甲2+盾牌0+专长0+无名0
强韧13=基础10+等级1+体质1+附魔0+种族0+职业1+无名0
反射15=基础10+等级1+智力4+附魔0+种族0+职业0+盾牌0
意志16=基础10+等级1+感知4+附魔0+种族0+职业1+无名0

=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;精魂20
重击:-;
特性:
  精魂奖励:邻接精魂的队友攻击浴血敌人时伤害骰+4(智调)。

自由动作:无
直觉动作:无

借机动作:
精魂之牙:  随意。职业特性。近战精魂1。触发:一个敌人未快步离开邻接精魂的格子。 1d20+6 vs Ref ;命中: 1d10+5

次要动作:
呼唤精魂伙伴:随意。职业特性。近爆20召唤精魂。抗力11受伤6 (10/5+Lv/2)
精魂交谈:  遭遇。职业特性。本回合中我的下一次技能检定获得+4(感调)无名加值。
治疗精魂:  遭遇,2次(特殊)。职业特性。近爆5我或同伴使用hs,目标外一个邻接精魂的队友回复1d6HP。

移动动作:
魔晶集群:  遭遇。种族特性。近爆1所有敌人对我提供CA至我EoNT。我半速传送。

标准动作:
近战基础攻击:随意。临时武器。 1d+2 vs AC ;命中: 1d4+1 。
远程基础攻击:--
精魂萦绕:  随意,萨满Lv1。远程7(5+2)单人;法器原力心灵。 1d20+6 vs Will ;命中: 1d6+5 心灵伤害;至我EoNT目标向我指定的一个队友提供CA。
狩猎之击:  随意,萨满Lv1。近战精魂1单人;法器原力精魂; 1d20+6 vs Fort 目标重伤再+2(一半智调);命中: 1d10+5 至我EoNT精魂可以和我或队友夹击。
猎豹双子:  遭遇,萨满Lv1。远程7(5+2)单人;法器原力。 1d20+6 vs Ref  目标重伤再+4(智调);命中: 1d8+5 至我EoNT我和队友对任何邻接精魂的敌人近战攻击时获得CA。效果:再攻击一次,目标可换可不换。
呼唤凶蛮长者:遭遇,萨满Lv3。近战精魂1单人;法器原力精魂; 1d20+6 vs Ref  ;命中: 2d8+5 至我EoNT任何邻接精魂的队友近战攻击伤害骰+4(智调)。
精魂界之怒: 每日。萨满Lv1。近爆2及邻接精魂的所有敌人;法器原力心灵。 1d20+6 vs Will ;命中: 3d6+5 且目标倒地;失手减半。
坚韧鼓舞:  每日,技能Lv2辅助。近爆5所有队友。我使用二风,所有目标获得11点tHP。

========特性和专长===========
劇透 -   :
种族特性:技能奖励(神秘坚韧侦查+2),水晶之心,不朽生物,活体构装,魔晶集群,传心5。
职业特性:精魂奖励:邻接精魂的队友攻击浴血敌人时伤害骰+4(智调)。
防具擅长:布甲,皮甲
武器擅长:简易近战武器,长矛
法器擅长:图腾

专长:
Level 1: Superior Implement Training (Farseeing totem) 优异法器训练:远见法器(伤害+1/2/3,远程、区域威能射程+2)
Level 2: Implement Expertise (Totem) 法器专精:图腾
==========技能============
受训技能:神秘+12,坚韧+09,自然+10,侦查+14
防具惩罚:0=0护甲-0盾牌

运动+1 = 等级1+力量0+受训0+其它0-防具0
坚韧+9 = 等级1+体质1+受训5+种族2-防具0
隐秘+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
盗术+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
杂技+1 = 等级1+敏捷0+受训0+其它0-防具0
神秘+12= 等级1+智力4+受训5+种族2
宗教+5 = 等级1+智力4+受训0+其它0
历史+5 = 等级1+智力4+受训0+其它0
自然+10= 等级1+感知4+受训5+其它0
地城+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
医疗+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
侦查+14= 等级1+感知4+受训5+种族2+背景2
洞察+5 = 等级1+感知4+受训0+其它0
交涉+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
威吓+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
唬骗+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0
市井+0 = 等级1-魅力1+受训0+其它0

==========装备============
劇透 -   :
主手:远见图腾(14gp,2磅)
副手:-
远程:-
身体:皮甲(25gp、15磅),基础AC+8,附魔+2,速度-1
颈部:
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
消耗品:
Potion of Healing (heroic tier):医疗药水。次要,消耗hs,获得10hp。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。

装备总重:50磅;轻载
负重120磅;举重240磅;拖拽600磅

---
魔法物品索引:
-
剩余:16gp。
==========威能详细==========
劇透 -   :
Shaman at-will 1: Haunting Spirits
Shaman encounter 1: Twin Panthers
Shaman daily 1: Wrath of the Spirit World
Shaman utility 2: Inspiring Fortitude
Shaman encounter 3: Call to the Savage Elder
------------------攻击------------
待补
===========仪式============



CB summary
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
EarthGrowth, level 3
Shardmind, Shaman
Build: Panther Shaman
Companion Spirit: Stalker Spirit
Shardmind: Perception Bonus
Background: Geography - Forest (+2 to Perception)

FINAL ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 10, Int 18, Wis 18, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 12, Con 12, Dex 10, Int 16, Wis 16, Cha 8.


AC: 17 Fort: 13 Reflex: 15 Will: 16
HP: 34 Surges: 8 Surge Value: 8

TRAINED SKILLS
Nature +10, Endurance +9, Perception +14, Arcana +12

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +5, Heal +5, History +5, Insight +5, Intimidate, Religion +5, Stealth +1, Streetwise, Thievery +1, Athletics +2

FEATS
Level 1: Superior Implement Training (Farseeing totem)
Level 2: Implement Expertise (Totem)

POWERS
Shaman at-will 1: Haunting Spirits
Shaman encounter 1: Twin Panthers
Shaman daily 1: Wrath of the Spirit World
Shaman utility 2: Inspiring Fortitude
Shaman encounter 3: Call to the Savage Elder

ITEMS
Leather Armor, Adventurer's Kit, Potion of Healing (heroic tier), Farseeing totem
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 00:12:52 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
----------
16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 【4E】新手DM,寒假中短团【已满】
« 回帖 #19 于: 2014-01-18, 周六 16:24:56 »
详卡和背景貌似挂了